【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (979レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 10:00:12.43 ID:nznRi/MF >>390 ワイなら普通に3Dで作ってテクスチャとシェーダーで誤魔化す!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 14:11:54.55 ID:8oz3IGno >>390 ブラックオニキスとやらの動画チラ見してきた 壁は箱じゃなくて板かな? なにが問題になってるのかわかんないが 描画よりもマップデータの情報(グリッド毎に4方向の壁の有無と色など)をしっかり決めれば 描画は総当りで全部描いてもよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 14:21:54.95 ID:L/s7RVLg Unity2021で、Terrain配置して適当に起伏作って、階層直下に配置したTPPのキャラに、CharacterControllerと公式TPPサンプルのC#スクリプトをアタッチして動かしているんだが、 デバッグすると、エディタ上の階層直下でそのTPPオブジェクトを選択していないと、前進しようとしてCharacterControllerインスタンスのMove()を呼んでも、キャラが何かに引っかかって前に進まないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/393
394: 名前は開発中のものです。 [393] 2025/03/10(月) 14:22:13.67 ID:L/s7RVLg なお、エディタ上の階層直下でTPPオブジェクトを選択した状態になっていると、キャラが何かに引っかかるということはない模様。デバッグ中にエディタ上の階層中でTPPオブジェクトの選択を外すと、また引っかかる様になる。 何でこうなるんだろ?! 誰か現象の理由を知ってる人いたら解決策教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/394
395: 393 [sage] 2025/03/10(月) 14:22:40.93 ID:L/s7RVLg 規制に引っかかったから分割した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/395
396: 393 [sage] 2025/03/10(月) 14:54:07.37 ID:L/s7RVLg 解決したわ マジ使えねえな>>1の冒頭のゴミカスタヒねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/396
397: 393 [sage] 2025/03/10(月) 14:58:49.70 ID:L/s7RVLg 垂直同期を有効にしないとデフォのCharacterControllerは使えないのか?!それはそれでまた問題だな・・・ 可変フレームやろうとするとCharacterControllerを自作するしかないのか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/397
398: 393 [sage] 2025/03/10(月) 17:16:36.04 ID:L/s7RVLg いや違うな。垂直同期関係ないわ どうもFPSが高くなると、CharacterControllerのMoveが正常動作しなくなるみたいだな。時間分解度が高くなると、速度が丸められちまうのか?! みんな一体どうやって解決してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/398
399: 393 [sage] 2025/03/10(月) 17:52:40.22 ID:L/s7RVLg 公式TPPサンプルは、ΔTを加味してLerpで速度変化を滑らかにしているが、現在速度が1未満になるようなら、強制的に速度1にするようにしたら解決するな しかしこれだと高いFPS叩き出せるマシン使うと、速度1に到達できるΔTが短くて済む様になって、わずかに有利・不利になる、みたいな影響が出そうだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 17:56:39.35 ID:SmVHNl3q >>390 Unityに詳しくないので適当な感じだけど Unityってライン引いたりペイントできないんだよね? できるなら昔ながらのやり方で線引いて色塗ればいいけど できないなら、全パターンの画像をあらかじめ用意して表示するのはどう? おそらく3*3程度の範囲内の表示なのだろうから 全パターン網羅しても大した量にならないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 18:09:24.49 ID:rWN/XQsw よし教えてあげよう まず全画面にピッタリフィットする Plane をつくる そこにテクスチャーを貼る そのテクスチャーを Read/Write Enabled に設定する テクスチャから .GetPixels() でゲットした画像に ブラックオニキス風の迷路を自前で描画する、以上ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 18:30:32.24 ID:b5AYsFG3 >>401 昔あったミステリーハウスみたいに ゲームプレイ中に描画の工程を見せたりできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 19:38:35.97 ID:NjRrBCxW >>402 ブラックオニキスの迷路は、あれテキストグラフィックスだからね。line描画とか無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 08:19:41.94 ID:t2Y8zFBc Blenderからfbxを持ってきて、きちんとテクスチャを貼っても面が逆になってるって良く言われる一部が透明化されれのは何が原因ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/11(火) 08:31:54.41 ID:UBr+m5Ww ブラックオニキスのラストステージは壁の色によってワープする鬼ゲーだった 2年ほど遊んだは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/11(火) 09:21:03.63 ID:ehRpuUWR 地下5階に強いタコがいたな。 あれを倒せばゲームクリアかと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 10:31:43.27 ID:qoVjCkbs >>399 サンプルとか知らんのだけど地面との判定がデフォのphysicsだと思うので、 fixed updateの周期を上げれば解決するかも settingsのどこかにtimeのやつがあるから試してみるといいかも 違ったらすまんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 11:19:57.79 ID:TELndAPa >>404 Blenderで面の方向や裏面非表示にして確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 13:41:54.27 ID:Gm3dz+Lg >>407 ありがとう。ドンピシャだったわ。Project settings -> Time -> Fixed Timestepをデフォの0.02から0.01にしたら引っかからなくなった しかし、Fixed Updateを頻繁に呼ぶと処理パフォーマンスへの影響が気になる。どうしたもんか・・・ ところで>>394の現象は、階層中でTPPキャラのオブジェクトを選択してるとインスペクタが大量に動作するので、FPSが落ちてΔTが大きくなって、引っかかる現象を回避できてたんだろう http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1739489419/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 14:09:20.80 ID:De4J1NUc Blenderでジオメトリの面の向きをちゃんと確認してるん?Shift+Nで自動でやってくれるけど あとエンジン側で透明マテリアルが重なった場合に透過回数設定があった気がする・・あれっUEだっけ 忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 06:58:23.57 ID:UWPhDF4+ 今日も元気だ暴飲暴食!玉将で豪遊してきた! 豚骨ラーメン!チャーハン!ビール500リットル!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/ruPTUcZ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 10:19:41.91 ID:pORy2Cy8 >>408 問題ないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 10:20:23.68 ID:8wulrGuP お金ないから一食1000円はかけられないやうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 21:20:30.35 ID:hfXlQOjL 俺らもドーンおじくらいにゲーム売って稼いで1000の食事目指そう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 23:25:32.96 ID:3CtIUSmX 999円だからセーフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 00:20:49.56 ID:YB8HQ+gT ドーンはアプリで稼げてるの? なんかこの前凄絶な作品リストを見たような気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 10:58:26.32 ID:tms/61Oq DLサイトやストアURL載せずに、ゲームやアプリの売上報告ばかりする 仮想の自分を作って虚栄心を満たしている人もいるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 17:49:17.50 ID:FLrxWfLl よし、俺も虚栄心満たしていくとするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 23:22:00.65 ID:yDeD09lr action.Invoke(function) ってなに? (functionは関数) 時間差つけるのがInvokeだと思ってたけど、引数に時間がないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 23:49:50.01 ID:vUamdQZ4 Invoke使うな! コルーチン使えつってんだろ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 00:57:55.61 ID:Ix7/mKDm コルーチンで時間差するのはどうしたらええのん? たとえば3秒待機してからトリガーしたいのけんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/14(金) 01:49:43.25 ID:Gp453UhF ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 01:58:38.02 ID:FAogYAm0 はい次の方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/14(金) 04:23:39.37 ID:Gp453UhF 今日も元気だボインボイン!たまごっちで豪遊してきた! ゆで卵はそれ自体のカロリーより消化に必要なカロリーの方が大きいのだよ! つまり食べれば食べるほど痩せるのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/8CEfdoG.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 08:19:40.13 ID:GiVAOqdk yield return new WaitForSeconds(3.0f); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 10:16:36.32 ID:Ix7/mKDm >>425 なるほど!そこで待つんですね 大儀である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 22:44:11.93 ID:GRsYaYlu 今日も元気だ暴飲暴食!焼きそばのパンチョで豪遊してきた! 明太子肉パスタ!レモンサワー350リットル!これでたったの250円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/4jz8b3L.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:29:35.54 ID:RqnJvOYj >>427 うまそー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:35:24.47 ID:cSxvG11Q パンチよって場所変わったけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 07:10:00.26 ID:upljSn1d アキバのパンチョはずっと同じ場所だよ?ワイの庭だ!アキバはワイの庭だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 08:50:42.95 ID:nVrYowyW アキバのJRきっぷ売り場は田舎者にもわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 09:57:59.00 ID:upljSn1d あのな?お前はグンマー帝国の土民だから知らないだろうけどな? 切符なんてとっくの昔に絶滅してもう無いんだよ? スイカってのが果物屋に売ってるからな?それ買ってから上京しろよ?パスポートも忘れんなよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 10:11:26.12 ID:OiIjNzua >>432 やめたれww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 13:10:15.82 ID:mT2GCUJZ 普通にユニティー利用者が減りそうなスレだなあーあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 13:19:54.00 ID:A17rJDf2 教えて君が死ぬだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:10:17.68 ID:q5KZRby3 教えてくんは答えを求めるより問う力が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:50:52.04 ID:v99msUeP 問うということは問うということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 18:07:58.75 ID:r8mHMuNp 進次郎さんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 04:44:30.51 ID:B0NlRmSu 今日も元気だ暴飲暴食!キャバクラで豪遊してきた! 柿の種!魚肉ソーセージ!レモンサワー350リットル!これでたったの198円!ということは198円ということだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/BMWNq4V.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:16:12.17 ID:E1ZcQ+uo ゴミしかいなくなったのか、ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:39:01.09 ID:HAK2u94N 1読めば解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:45:38.86 ID:E1ZcQ+uo 一部のゴミどもの所為でUnity質問スレが機能していないのはゲ製版としては痛手だな 俺も質問したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:49:36.50 ID:E1ZcQ+uo ×ゲ製版 〇ゲ製板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 08:39:46.49 ID:PmhHb3Ev 唐突ですが質問です GetComponentsInChildren<Canvas>().FirstOrDefault(c => c.gameObject.name == "Main"); この意味が全くわからないんですが ラムダ式ではない表現はできますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 09:05:16.87 ID:aDh1xtQs Canvas FindMainCanvas(GameObject parentObject) { Canvas[] canvases = parentObject.GetComponentsInChildren<Canvas>(); foreach (Canvas canvas in canvases) { if (canvas.gameObject.name == "Main") { return canvas; } } }//m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:19:58.63 ID:t0GIYjHt できる 何をやってるか? は実行するスクリプトとその下の全gameobjectから Mainという名前の着いてるcanvasコンポーネントの抽出 わざわざメソッド作るまでもないからラムダのままでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:23:06.06 ID:PmhHb3Ev おー、理解できたは canvasがすでにある前提でそれを探してるのか! ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:36:02.70 ID:DiFYRPfA ドーンおじの関数名が妥当たけど、せっかくなら合わせてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:40:13.90 ID:t0GIYjHt >>447 canvasが無ければnullが返るよ first or default はクラスが対象だと 最初に見つけたものかnull http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 10:01:04.02 ID:CiYy2RAM LINQは負荷高いけど便利だから覚えて損無いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:12:43.68 ID:gLHpA01b ゲーム開発から逸れるがLINQ使わない開発なんてあるの? 趣味ならまだしも仕事だと積極的に使えと言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:14:10.60 ID:gLHpA01b Unityは古いバージョンのC#だからいまだにforeachとかでループ回すレガシーな書き方を好むプログラマも多そうな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 13:17:12.64 ID:3FO5OPQZ 個人的にはエディタの拡張機能ではLINQ使ってるけどリリースビルドには一切含めないようにしてる LINQは使うたびにGCが過剰に発生するのが負荷が高いと言われる所以だから 作ってるゲームがそれを許容できるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:18:43.11 ID:PmhHb3Ev LINQ重いから 知ったかクライアントは仕様書で禁止してくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:42:44.67 ID:gLHpA01b ゲーム開発で使うとしたらエディタとか初期化に限られるよねやっぱり 業務アプリでも呼び出し頻度高いところとか大量データ処理する所では使わないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 14:19:09.75 ID:iKQuGUKe 「距離の判定でルート使ったところで1msもかからん」って言ったら自称開発者が「1msも変わったらヤバイだろ」って突っ込んできたんだけどこいつほんとに開発者か?ってなってる 「1msも変わらん」って言葉の真意は1ms以下で無視できるレベルで小さい(実際は0.1ms程度)って伝わらないんか というか距離の判定で1msかかるのは設計ミスやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 14:25:55.70 ID:DhM0KiUV API単位だと1msと0.001msでかなり意味違うから額面通り受け取られたら普通にツッコまれる Instantiateくらい重い処理なら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 15:31:51.43 ID:QNX4HnNW 曖昧な発言する雑なやつが何で威張ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 16:14:51.76 ID:yU/sQVqt >>458 それ君w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 17:28:29.76 ID:E1ZcQ+uo 240 FPS出そうと思ったら、フレーム辺り4ms強しかないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:41:26.38 ID:PmhHb3Ev 現在のスクリプトのフルパスを返す関数があるのですけど、 それの一個親のフォルダ名を取得するのはどうしたらいいですか /でsplitして最後のアイテムを消すしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:55:35.42 ID:phvr3KFu >>461 Path.GetDirectoryName()で取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:57:51.16 ID:GOtEBAFE >>460 えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 19:04:36.79 ID:UdWYMzyu >>462 いや、 string filePath = @"C:\hoge\fuga\hoga.txt"; に対してPath.GetDirectoryName(filePath)すると @"C:\hoge\fuga" が取れる >>461が欲しがってるのはfugaの部分だけじゃない? /と\が混在してる場合を考慮して string filePathSplited = Path.GetDirectoryName(filePath).Replace("/", "\\").Split('\\'); string dirName = filePathSplited[filePathSplited.Length - 1]; あるいはSystem.Linq
を使えば filePath.Replace("/", "\\").Split('\\').Last(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 19:07:30.14 ID:UdWYMzyu >>463 1秒は1000msだから 1000 / 240 = 4.16666667 1フレームあたり4ms強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 20:26:15.96 ID:KSYQbbOt >>464 そんな面倒なことしなくてもGetFileNameとかでいけるのでは? パス操作でSplit使うのは最終手段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:43:08.35 ID:2C3TH5ss >>466 GetFileNameだとhoga.txtが取れてしまう fugaの部分だけを取りたいなら回りくどいけど>>464の方法くらいしか思いつかん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:44:59.12 ID:2C3TH5ss もっとキモい話になるけど、Path.GetDirectoryNameはディレクトリパスだけを返してくれる便利な魔法の関数などではなく \または/で区切って最後の部分を除外した文字列を返す("C:\hoge\fuga\hoga.txt"→"C:\hoge\fuga") だけで、Path.GetFileNameも同じく \または/で区切って最後の部分のみ返す("C:\hoge\fuga\hoga.txt"→"hoga.txt") だけなので、理論的には Path.GetFileName(Path.GetDirectoryName("C:\hoge\fu
ga\hoga.txt")) でfugaの部分を取れるっちゃ取れる でも流石にコレはキモすぎるから>>464かなあ、正直微妙だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:45:44.30 ID:d603JaOd DirectoryInfoとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:54:32.14 ID:2C3TH5ss >>469 string filePath = @"C:/hoge/fuga/hoga.txt"; DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(filePath); Console.WriteLine ($"di.Name={di.Name}"); Console.WriteLine ($"di.FullName={di.FullName}"); Console.WriteLine ($"di.Parent.Name={di.Parent.Name}"); // これでfuga取れたわ Console.WriteLine ($"di.Parent.FullName={di.Parent.FullName}"); 三月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
739489419/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 21:20:55.93 ID:KSYQbbOt 自分が想像してたのは正にそのGetDirectoryNameしてGetFileNameだった 確かにキモいっちゃキモいね でもDirectoryInfoが一番しっくりくるし知れてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/471
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