【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (969レス)
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884: 05/25(日)23:12 ID:ZVdsIaLC(1) AAS
いやいやunityだけでええやん
6とかバージョンなんか記載する必要ねーやろ
885: 05/25(日)23:41 ID:UF/3FckQ(2/2) AAS
機能が無いとかアセットが動かないとかあるからバージョンは必須だろう

ただ2023から6とかに変更したから都合上バージョン管理がUnity6000.1.3fとかになってて
Unity6.1.3ってシンプル表記に出来る人材がいないのか心配になるね
886: 05/26(月)02:13 ID:wY9nvZtT(1) AAS
Model Unity-6000
なんかディストピアSFにでてくる人間狩りロボットの型式っぽい
887: 05/26(月)11:09 ID:OAPoR3gd(1/3) AAS
名古屋に35cmのえびふりゃあ売ってる店あるけどさ?
そんなエビって本当におるん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
888
(2): 888 [888] 05/26(月)11:10 ID:OAPoR3gd(2/3) AAS
888!裏コード888!拍手喝采!888!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
889: 05/26(月)12:38 ID:wAer2w9A(1/2) AAS
アクションゲーでのスキル使用時の挙動(ダメージ処理やホーミングやMP減少等)の
スクリプトはキー入力時とアニメーションイベントとスキルエフェクトと敵のどこに書くのがおすすめですかね?
ホーミングはスキルそのものが良さそうですけど他は迷ってます
ダメージは敵に持たせるのかスキルに持たせるのかMPはキー入力時に減少させるのかのか
キャンセル等を考えてアニメーションイベントやスキルに持たせるのか
890
(1): 888 [888] 05/26(月)12:57 ID:OAPoR3gd(3/3) AAS
アクションゲームにおけるスキル使用時の挙動(ダメージ処理、ホーミング、MP減少など)については、
「責任の分担(Separation of Concerns)」を意識すると後々の拡張性や保守性が高くなります。
それぞれの処理をどこに書くべきかを以下に整理して説明します。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

結論:責任の分担マップ
処理内容 担当スクリプト 理由
MPチェック 入力処理(PlayerControllerなど) 即座に条件分岐が必要
MP消費 アニメーションイベント 見た目とタイミングを一致させるため
省4
891
(1): 05/26(月)14:15 ID:xqJtUrxi(1) AAS
スキルを発動して弾を撃ち、弾は敵を捕捉したらホーミングして着弾したらダメージを与える

このシナリオを例とすると、スキル発動時に関係するもの(弾の発射エフェクト等)はスキル使用者のアニメーションイベントかな
振りかぶる予備動作があれば発射が一瞬遅れるから、アニメーション再生中の任意のタイミングでスキル発動イベントを発火させられる

敵の捕捉はちょっと難しい
「捕捉対象の敵が見つかるまでは直進する」
「捕捉対象の敵が見つかったら追尾を開始する」
「捕捉対象の敵が追尾中に別の要因で死んだら捕捉と追尾をキャンセルする」
省5
892: 05/26(月)15:17 ID:cZDnYVQC(1) AAS
6000にしてやり直したらPersonalでできそうです

Active Input Handling がbothだとダメってなるんですが、
OldとNewどっちにすればいいんでしょうか
893
(1): 05/26(月)15:43 ID:2YpBtIAv(1) AAS
InputManager(古いほう)とInputSystem(新しいほう)は互換性がなくて、仕様が全然違うしエディタやスクリプトの書き方なんかもガラッと変わる
ぶっちゃけInputSystemはめんどくさいけどInputManagerは今後淘汰されていくと思うし慣れればメリットのほうが大きくなるから
新しいほうのInputSystemの使い方を覚えたほうがいい

外部リンク:www.google.com
894: 05/26(月)16:02 ID:wAer2w9A(2/2) AAS
>>890
>>891
ありがとうございます
MP消費処理自体はアニメーションイベントでスキルが出る瞬間に
MPチェックやそもそも攻撃可能か等のチェックはキー入力時にコントローラーを呼んで
ホーミング処理はスキル自体に持たせて先に敵が無くなった時はそのままベクトルフォワードで飛んでいく形で
ダメージ処理自体は補正とか考えて敵自身で基礎威力自体はスキルそのものが持っている形にしたいと思います
895: 05/27(火)01:22 ID:X3v59tF7(1) AAS
エロunity作品のモザイク消したいけど上手くいかないな
モザイク自体は確かにほとんど消えたけど代わりにゲームにバグが起こる状態になった
本来体の色や髪の色をリアルタイムで変えられるのに出来なくなった
そして次の画面に行くと変わっててまた前の画面に行くと変わらないままみたいな

MODを入れる時にフォルダとかの名前が日本語だと不具合起きるって言うからその辺も英語にしてやってるけど駄目だわ
896: 05/27(火)02:48 ID:/6qqmvul(1) AAS
inputsystemはデータを拾うだけならinputmanagerより全然楽では
897: 05/27(火)07:13 ID:EgZJrjy6(1) AAS
レイトレーシングを作りたいんだけど、難しい?
HLSLみたいのを書く感じ?
Geforceで
898: 05/27(火)07:19 ID:602nOE+J(1) AAS
Unityでコード見てみればOK
899: 05/29(木)00:17 ID:egeCog0c(1/2) AAS
製作の質問ではなく、プレイヤー的な質問で申し訳ないですが、
Unity製のゲームを同時に起動した際に 一部のゲームが予期せず終了し、
残ったゲームのウィンドウサイズが終了したゲームのウィンドウサイズに置き換わってしまう
という現象の原因と対策方法を教えて欲しいです。
900: 05/29(木)04:35 ID:Jsi+n645(1) AAS
予想と違う挙動のアプリの開発に聞いてくれよ
901: 05/29(木)07:08 ID:egeCog0c(2/2) AAS
一つの組み合わせだけではなく、ゲームタイトルが A と B 、 B と C 、 D と E という 複数の組み合わせで 発生しているので、 多分 Unityちゃんの挙動だと思うのです。
画面サイズを(ケーブルの抜き差しで) 切り替えると、ウィンドウサイズが(仮想)フルスクリーンになるのと同様に。(尚こちらはサンプル数が 2PC 、 3 ゲーム)
902: 05/29(木)08:05 ID:mSWnbT0Q(1) AAS
他所様のゲームと同時起動した時の挙動なんて、ゲーム製作者は想定していないと思うよ。
(少なくとも自分はこの質問が飛び出てくるまで考えもしなかった)

だからそうなるのは仕様だと割り切って同時起動するのをやめるか、問題ない組み合わせのゲームだけしか同時起動しないようにしたら解決だね。
903: 05/30(金)06:28 ID:dZa7tUea(1) AAS
OSの問題という可能性もあるがUnity公式にバグレポートしていい案件だと思う
904: 05/30(金)07:21 ID:Gl6j98Fh(1) AAS
たしかにな、仮に原因わかったとしてもユーザーサイドでできる対策は何もなさそうだ
無関係な別々の様々なアプリの組み合わせでも発生するとなれば、これはもうアプリ開発側も対処できない可能性が高い
Unity本体にバグリポートを出して対応してもらうしかなさそう
905
(1): 05/30(金)12:12 ID:93pyW5dX(1) AAS
Unity 2023vrでFBXファイルをインポート。
LipSyncで口を動かしたんだが色々調べても方法が分からず、口が動かない。
初心者で申し訳ないのですが、どなたか方法教えてくれないでしょうか。
それか参考になるあればURLあれば教えて下さい。
906: 05/30(金)12:28 ID:dXsQrJ/P(1) AAS
>>905
FBXのLipSyncはAIに聞いたら3秒で完璧なスクリプト書いてくれてビビったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
907: 05/30(金)14:48 ID:XXpaMQ5j(1) AAS
リップシンクの実装方法は画一的なアセットとかあればそれを使えばと思うけど、自分は独自に実装した

FBXモデルには「あ」「い」「う」「え」「お」のBlendShapeがある前提
AnimationClipとAnimatorで「あ」〜「お」のアニメーション遷移を定義
C#スクリプトで再生中の音声ファイルを読み取って「あ」〜「お」のアニメーションを適宜再生する実装をする
みたいな
908: 05/31(土)10:17 ID:dsQueYN+(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
ささみカツ朝定!豚汁変更!ビール500リットル!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
909: 06/01(日)01:11 ID:WPeBIe/f(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!UFOで豪遊してきた!
肉焼きそば!レモンサワー350リットル!これでたったの198円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
910: 06/05(木)16:09 ID:Twj72IBM(1) AAS
落ちてきたぞー ドーンがんばれ
911: 06/05(木)18:26 ID:dJnIZFct(1) AAS
だってよぉ?
未だに質問してくるやつってAIに聞いたほうが早くて正確ってことに気がついてない様な情弱だぜ?
ワイのAIに聞けキャンペーンのおかげでそれすらいなくなっちまったよ!
もうおまんこのやり逃げもといおまんまの食い上げだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
912: 06/06(金)16:43 ID:3kdwLSWQ(1) AAS
しっかし過疎化したよな?
みんなAI堕ちして質問需要が無くなった???
もうアングラスレになっちゃうぞい!
AIには答えられない様なヤバい情報を持ったハッカー達よスレに集結せよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
913: 06/09(月)01:33 ID:ku5BPrRJ(1/2) AAS
お前ら!ハヨ質問しろよ!?みんなどこへいった?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
914
(1): 06/09(月)02:13 ID:5AkOTjn/(1/2) AAS
ドーンおじいは何故UEじゃなくてUnityを使ってるの?
915: 06/09(月)02:28 ID:ku5BPrRJ(2/2) AAS
>>914
いい質問ですね!
それはUEのブループリントじゃAIが使えないからです!
UnityのC#なら解析も生成も全部AIで簡単にできるのです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
916: 06/09(月)02:43 ID:5AkOTjn/(2/2) AAS
あーそっか
ゲームエンジンの売りの一つがコーディングせずにゲームを作れるってところだけど
現状だとむしろコーディングで作りやすい方が売りになるのかもしれんね
917: 06/09(月)03:41 ID:jjqM8XsL(1/2) AAS
BPはプログラムできないアーティスト用で、AI使うなら普通にC++書かせればいいじゃん
918: 06/09(月)03:49 ID:E5+nEWIg(1/2) AAS
アセットがBPだったら解析どうすんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
919: 06/09(月)06:28 ID:jjqM8XsL(2/2) AAS
3D、Motion、Vfx、Landscape、Pluginなどは買っても、BPアセットなんて使わないものは買わないだろう?
920: 06/09(月)11:05 ID:4mwvt2p6(1) AAS
コピロットがすぐふてくされてトボケ回答するようになった。
敬語使えと言ってもすぐタメ口きいてくる
とにかく態度が悪い
921: 06/09(月)13:06 ID:lB2U2+3n(1) AAS
うちのCopilotさんに聞いたら、
「敬語を使え」と言われても、フレンドリーな会話の流れで敬語が不自然に感じられるときや、技術的な説明などで簡潔な表現が求められる場合などは、敬語を使わない可能性もあります。
だそうだ。普段の自分の態度が反映されるんやろうね
922: 06/09(月)13:25 ID:6jw8Exlj(1) AAS
もうCopilot全然使ってないけどウチのGPTは新しい会話始めるといつもこんな感じ
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
923: 06/09(月)17:10 ID:+0rXGB5a(1) AAS
AIに丁寧語使いたくないやつってちょっと性格に問題あると思うわ
無駄な丁寧語がAIサーバーの負担になってるみたいレスをどっかで見たことあるけど
丁寧語使わないとちゃんと文章認識してくれるか不安になる
924: 06/09(月)17:30 ID:E5+nEWIg(2/2) AAS
AIは育成ゲームなのだよ!優しく育てると優しい子に育つ!
いじめて育てるとお前らみたいな性格のねじ曲がったAIになる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
925: 06/09(月)19:22 ID:KPbLFSmq(1/4) AAS
AIなんてただのツールとしかおもってないからいつも
「c# sort 挿入順序固定 日本語」
みたいに単にキーワードの羅列しかやってないわ
あやふやなこと言いだしたら「サンプルコードを出せ」とか追加する
926: 06/09(月)19:25 ID:KPbLFSmq(2/4) AAS
AIの解答もいちいちバカ丁寧な言葉で返してくるのがイラっとする
なるほど承知しました、とかいらねーんだよタコがヽ(`Д´)ノ
さっさと結果だけ端的にしめせや、こっちは急いでるんだ
927: 06/09(月)20:13 ID:+jpBDhZv(1) AAS
ツールだからこそ使い方が大事なんやで
回答があやふやになるのは質問があやふやだからで、
何をどうしたいのか目的語と述語を明確にしてちゃんと文章にしてやった方が
一発で良い回答が返ってくる可能性が高くなって、結局は時間短縮になる

あとツールに対してイライラするのも無意味で無駄・・・と言いつつ、
間違いを指摘したときとかに「ええそうですね、知ってますけど何か?」
みたいな態度を取られるとワイもイラッと来るw
928: 06/09(月)20:15 ID:KPbLFSmq(3/4) AAS
> 「ええそうですね、知ってますけど何か?」みたいな態度
あるあるあるw
929: 06/09(月)20:18 ID:KPbLFSmq(4/4) AAS
まあしかしなんだかんだいって、革命的に便利なコーディングツールであることは間違いない
特に、既にプログラム言語を取得してるものが別の言語の初学者となったときこれほど有用なものはないだろうな
そういうケースではいちいちググらなくても質問すればほぼ的確に欲しい答えが返ってくる
またすでによく使われているような定型のコードを書く場合も有用だ
ほとんど使われてないあるいはアップデートが頻繁なライブラリや等の使用例だとかは
気をつけないといつのまにかポンコツコードが混じることがあるので要注意
930: 06/10(火)08:04 ID:SMuFpioE(1) AAS
わりとガチ目の仕様書つくればガチ目のコードは出力してくれるよ
ガチ目の仕様書作りもChatGPTにこういうことしたいから仕様書作れってやって、さらにそれを手直ししていけば作れる
まあ、癖はあるから今の段階ではほぼレビュー必須だが、指摘すれば直してくれる
931: 06/10(火)19:50 ID:41x0C3YU(1) AAS
chatGPTでコード作れないの?
932: 06/10(火)19:59 ID:4UT14b22(1/3) AAS
今GPT死んでるっぽいから試せないけど、自分ならまずこれを送ってそれを目視でレビューして指摘修正して完成させる
つまり一発で完璧なコードが出てくることは最初から期待してない
結局のところ何が出力されるか大体のイメージがついてないと作れないかもしれない

----------------------------------

CSV形式のテキストファイルをJSON形式で出力するC#のコードを作ってください。
要件は以下の通りです。
・入力ファイルはCSV形式のテキストファイルとする
省4
933: 06/10(火)20:01 ID:4UT14b22(2/3) AAS
あぁ、
・1行目はヘッダー行として、これをJSONの項目名に使う
も要件に必要か

こんな感じで後から自分の不手際に気づくこともあるしやっぱ一発は無理よ
934: 06/10(火)20:14 ID:4UT14b22(3/3) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
GPT復活したから送ってみた
要件通りですとか言ってるけどもちろん鵜呑みにしてはいけない
短時間の質問回数に制限があるだけで無料でも精度は高いから使ってみたら
935
(1): 06/11(水)23:42 ID:RTWNNkM2(1) AAS
お前ら質問しないと寝ちゃうぞい!
寝る前におちんぽミルク飲むと翌朝の目覚めがいいんだよ!ウッシッシ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
936: 06/12(木)06:28 ID:D5neNBT3(1) AAS
いい表情だ
937: 06/12(木)09:56 ID:31TfItqD(1) AAS
>>935
プロンプトにおちんぽミルク入ってない
938
(2): 06/13(金)16:07 ID:oxOWaxua(1/2) AAS
>>893
ありがとうございます。
今回二週間ぶりくらいにUnityを開いて
以前からのInputManager(古)用スクリプトが使われてるプロジェクトを
InputSystem(新)でビルドしたら、
スマホ画面をタッチしても反応がありませんでした。
前回InputSystem(新)でビルドした時は黄色いエラーで、
省5
939: 06/13(金)17:54 ID:oxOWaxua(2/2) AAS
Unityで再生したらなんか出てきました
940: 06/13(金)18:54 ID:HGKNj/9X(1) AAS
>>938
13日の金曜日だからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
941: 06/13(金)22:48 ID:jLkD16pk(1) AAS
なんか出てきた!

それで分かるかい!!
なんかを書けよ
942: 06/14(土)12:58 ID:OKMOp42y(1) AAS
いや書かない。行間で察してよドーンなら出来るはずだ!
943: 06/14(土)15:49 ID:d6YNmLBS(1/2) AAS
ぁあ答えを知りたいんじゃなくて
ドーンと遊びたいのね

このスレの使い方としてはそれが正しい
944: 06/14(土)19:52 ID:GAw4Txe2(1) AAS
ワイはお前らのおもちゃじゃねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
945: 06/14(土)22:02 ID:d6YNmLBS(2/2) AAS
出てくるならコテくらいつけろや!
無能
946: 06/15(日)03:09 ID:jRzRHxDD(1/3) AAS
イランの攻撃みて思ったえけどさ?やっぱ通常弾頭の弾道ミサイルって大したことねーんだなって
フォン・ブラウンがV2ロケット300億ドル(現代の3京円)掛けてロンドンに撃ち込んだけど大した成果なし
あれやんなかったらナチスも他に予算回して負けなかったのによ?
しかし核兵器も大したことねーんだよ?水爆1発の破壊力なんてせいぜい半径3キロ壊滅できるぐらいだぜ?
東京都民皆殺しにするのですら水爆30発ぐらい必要だぜ?
全世界の核兵器の在庫を全部日本に撃ち込んでも日本人全滅させることすら不可能!
核の冬もSF作家が作った嘘で、結局核戦争で人類滅亡することないんだってよクソが!
省6
947: 06/15(日)04:47 ID:Vq0DEOO6(1) AAS
Naninovel買えば超初心者でも神ゲー作れるってマジ??
948: 06/15(日)08:12 ID:NIopfjs5(1) AAS
ゲーム作れる人→根気よくつまらないと思っても完成まで諦めない人

ゲーム作れない人→途中でこれつまらなくね?とやめてしまう人

初心者とか関係ない
949: 06/15(日)08:28 ID:jRzRHxDD(2/3) AAS
ゲーム作れる人→AI使いこなせる人

ゲーム作れない人→AI使いこなせない人

技術とか関係ないm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
950: 06/15(日)08:43 ID:W6TmNlFm(1) AAS
ゲーム作れる人→顔文字使いこなせる人

ゲーム作れない人→m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
951: 938 06/15(日)10:43 ID:JZm0HljM(1) AAS
例えば、こんなのがたくさん出てきてて、

InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings.
UnityEngine.Input.get_mousePosition ()

UnityEngine.EventSystems.BaseInput.get_mousePosition () (at ./Library/PackageCache/〜/EventSystem/InputModules/BaseInput.cs:75)

要は、InputManager(古)で描かれてるものをInputSystem(新)のコードに書き換えろということだと思うのですが、
書き換えが必要なコードの一覧とかないですかね。
952: 06/15(日)10:55 ID:zbBaRbMK(1/4) AAS
UnityEngine.Input.mousePositionは古いInputManagerのAPIだからInputSystemで使おうとするとエラー吐くね
どのAPIを何に置き換えるか一つ一つ手ほどきするのは手間がかかりすぎるなので、悪いけどGPTなりグーグル先生に助けてもらってほしい
953: 06/15(日)17:15 ID:gc6hOPUM(1/3) AAS
lerp補間で移動するミサイルがあって、1秒でゴールするはずが、fpsが遅延して2秒くらいかかるんやが?
コマ落ちしていいから1秒でゴールしたい
以上よろしくお願いします

もちろんコピロットにもやらせたけど全く変わらない
954
(2): 06/15(日)17:31 ID:zbBaRbMK(2/4) AAS
Unityで、lerp補間で移動するGameObjectがあって、1秒でゴールするはずが、fpsが遅延して2秒かかります。
コマ落ちしても1秒でゴールするようなC#のサンプルコードを教えてください。

画像リンク[png]:i.imgur.com
955
(1): 06/15(日)17:56 ID:gc6hOPUM(2/3) AAS
>>954
話きいてた?
その返答どおりやってみろよ
効果ないからさ
956
(1): 06/15(日)18:00 ID:zbBaRbMK(3/4) AAS
>>955
一発で完璧な答えが返ってくることを最初から期待しちゃだめ
効果がなければ効果がないことを指摘して、どうして上手くいかないかをAIと会話しながら一緒に考えるくらいの気持ちじゃないと
957: 06/15(日)18:18 ID:gd0DmOjB(1) AAS
ふっ!オレは答えが欲しいんだよ!

って事でオーケー
958: 06/15(日)18:26 ID:gc6hOPUM(3/3) AAS
>>956
何百回と「完璧に理解しました」「完全版を用意しました!」ってのをコピペさせられたけど、一切進展がなかった
959: 06/15(日)18:40 ID:zbBaRbMK(4/4) AAS
ある情報を与えると一気にAIの答えの精度が上がる、みたいなのもあるから
こういう指摘をすれば良い答えを引き出せるかな?みたいな勘所を掴めるようになると会話の回数が一気に減ると思う

Unityの仕様を全く知らない人に1から10まで教えてくれる万能ツールとするにはまだ程遠い
結局AIもまだまだ発展途上よ
960: 06/15(日)20:15 ID:jRzRHxDD(3/3) AAS
おっ?いい質問来てるね!
ここはワイの腕の見せ所だね!
頭が高い!控えオロー!このティッピーの紋所が目に入らぬか!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
961: 06/16(月)02:11 ID:6Lk8ETJB(1) AAS
passtime=Mathf.Min(passtime+Time.delta,1f);
t=passtime/1f;
こんな感じでデルタを足しこんで時間計測すればいい

ロジックを考える力がないとAIも使えなさそう
962: 06/16(月)06:48 ID:j8tDCO3Q(1) AAS
954のコードで問題なさそうに見える
Lerpの第三引数をログに吐いてちゃんと1秒かけて0から1に変化してるか要確認だね
963: 06/16(月)07:22 ID:PkJ5/ypJ(1) AAS
>>954
コーデイングに関しちゃChatGPTよりClaude codeの方が上だと思うで
モデルの違いよりは参照できるデータの違いだと思うけどな
場合によってはUnityシーンとかのコードを直接見たりもするで
964: 06/16(月)13:17 ID:q0fLDQa9(1) AAS
コピロットこんな感じの嫌がらせを何回もするようになったわ
外部リンク:imgur.com
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