【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (969レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 11:31:59.37 ID:J7shdMSD 辛そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 11:35:18.81 ID:4/8QevqL からそう?つらそう?しあわせそう?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 13:47:01.62 ID:Nuchnrwn 久しぶりにUnityを使おうとしたら PLUSがなくなってるのでProの30日間無料トライアルにして ビルドしたら、画面中央にTrialの文字が入ってしまうのが嫌で Personalで起動時にUnityロゴが出る方がましなので Personalにしてビルドしようと思い、 Proトライアルの自動更新をキャンセルして UnityHubでPersonalライセンスにして、ライセンスのところにはPersonalしかない状態になってるのに ビルドすると、中央にTrialの文字が入ってしまうということは Proトライアル版のままということですが、 30日経たないとProトライアルからPersonalに切り替えられないのでしょうか どうすればPersonalでビルドできますか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 14:01:52.09 ID:4/8QevqL Unity Proの30日間無料トライアルからPersonalライセンスに切り替えたのに、ビルド時に「Trial」のウォーターマークが入ってしまうとのこと、お困りですね。 いくつかの原因と対処法が考えられます。 考えられる原因: ライセンスのアクティベーションが正しく更新されていない: Unity HubでPersonalライセンスに切り替えたつもりでも、Unityエディタ自体がまだProトライアルの情報を保持している可能性があります。 古いライセンスファイルが残っている: 過去のProトライアルのライセンスファイルがシステムに残っており、それが読み込まれてしまっている可能性があります。 Unityのバージョンによる既知のバグ: 一部のUnityエディタのバージョンでは、ライセンスを切り替えてもウォーターマークが表示される既知のバグがあるようです。 m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 15:56:57.98 ID:68L+2sR2 >>869 もし、未だなら、先ずは、PC再起動。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 17:49:35.83 ID:F7zoTJwt personalはロゴマ入らないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 19:03:22.22 ID:cDEYDBh/ >>872 よく読めよ!?Unity Proのトライアルにはロゴが入るんだよ! んでパーソナルに戻したのにロゴが入ったままだから質問してんだよ! AIなら絶対に間違えない様な読解力皆無の頭の悪い回答だな!つまり人間よりAIの方が優れている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 19:39:18.49 ID:ztuPG/IG 質問者がpersonalはロゴ必須みたいに思いこんでるみたいだから >872がその点について教えてあげただけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 20:09:21.98 ID:cDEYDBh/ 起動ロゴの話か?v6.0以上なら起動ロゴは消せるな! しかしそれは質問の本質から外れた話でTrialの文字をなんとかしたいってのが本質だろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 21:43:43.67 ID:3quBjZOH それはそれとして873は872に謝るべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 22:04:07.85 ID:cDEYDBh/ すまん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 05:05:39.06 ID:bGrKf92o Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらうけどトライアルはどうなるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/878
879: 869 [] 2025/05/25(日) 12:34:39.38 ID:wDAGKPwC Personalは今は起動ロゴ消せるんですね! 最初からPersonalにすればよかった。 ちょっといろいろ試してみます >>878 >Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらう これマジなんですか!? Unityおごり高ぶりすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 12:41:32.69 ID:aYSJV6t+ 情報がごちゃ混ぜになってる気がする Unityにはバージョン2022とか2023とかあって、2023まではPersonalだと必ずロゴが出る で、Proライセンスだったり今は亡きPlusライセンスならロゴを消す設定ができる そんで2023の次がUnity6ってやつで Unity6ならPersonalでもロゴを消す設定ができる https://unity.com/ja/releases/editor/archive ここにリリースされた全てのUnityバージョンがリストアップされてるから 今自分がどのバージョンを使ってるか確認してみるといい 2023以前でProライセンスの期限が切れてPersonalにランクダウンするとロゴを消す設定が勝手に無効化されて再度ロゴが出るようになるとか、その程度だったはず ペナルティは無かったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 14:24:22.59 ID:TsmvPvKw >>880 乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 18:48:10.01 ID:UF/3FckQ 起動ロゴなくなってほぼ全員Personal一択だろうし。Personal名称消してUnity6だけでいいんじゃね。 それと学生版の特典Odinを最初からUnityに載せて学生版無くしたほうがシンプルでいい。わざわざ申請とかめんくさいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 19:17:20.15 ID:TsmvPvKw 別に出ても良いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:12:10.77 ID:ZVdsIaLC いやいやunityだけでええやん 6とかバージョンなんか記載する必要ねーやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:41:05.22 ID:UF/3FckQ 機能が無いとかアセットが動かないとかあるからバージョンは必須だろう ただ2023から6とかに変更したから都合上バージョン管理がUnity6000.1.3fとかになってて Unity6.1.3ってシンプル表記に出来る人材がいないのか心配になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 02:13:46.24 ID:wY9nvZtT Model Unity-6000 なんかディストピアSFにでてくる人間狩りロボットの型式っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 11:09:35.94 ID:OAPoR3gd 名古屋に35cmのえびふりゃあ売ってる店あるけどさ? そんなエビって本当におるん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/95aSKHO.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/887
888: 888 [888] 2025/05/26(月) 11:10:11.94 ID:OAPoR3gd 888!裏コード888!拍手喝采!888!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 12:38:20.68 ID:wAer2w9A アクションゲーでのスキル使用時の挙動(ダメージ処理やホーミングやMP減少等)の スクリプトはキー入力時とアニメーションイベントとスキルエフェクトと敵のどこに書くのがおすすめですかね? ホーミングはスキルそのものが良さそうですけど他は迷ってます ダメージは敵に持たせるのかスキルに持たせるのかMPはキー入力時に減少させるのかのか キャンセル等を考えてアニメーションイベントやスキルに持たせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/889
890: 888 [888] 2025/05/26(月) 12:57:09.53 ID:OAPoR3gd アクションゲームにおけるスキル使用時の挙動(ダメージ処理、ホーミング、MP減少など)については、 「責任の分担(Separation of Concerns)」を意識すると後々の拡張性や保守性が高くなります。 それぞれの処理をどこに書くべきかを以下に整理して説明します。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 結論:責任の分担マップ 処理内容 担当スクリプト 理由 MPチェック 入力処理(PlayerControllerなど) 即座に条件分岐が必要 MP消費 アニメーションイベント 見た目とタイミングを一致させるため ダメージ処理 敵(Enemy) 敵自身が状態を管理するべき 当たり判定 スキルオブジェクト スキルの挙動の一部 ホーミング スキルオブジェクト スキルの自律的な動き スキル開始 入力処理+アニメーション 状態遷移と見た目の同期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 14:15:28.23 ID:xqJtUrxi スキルを発動して弾を撃ち、弾は敵を捕捉したらホーミングして着弾したらダメージを与える このシナリオを例とすると、スキル発動時に関係するもの(弾の発射エフェクト等)はスキル使用者のアニメーションイベントかな 振りかぶる予備動作があれば発射が一瞬遅れるから、アニメーション再生中の任意のタイミングでスキル発動イベントを発火させられる 敵の捕捉はちょっと難しい 「捕捉対象の敵が見つかるまでは直進する」 「捕捉対象の敵が見つかったら追尾を開始する」 「捕捉対象の敵が追尾中に別の要因で死んだら捕捉と追尾をキャンセルする」 「追尾中にスキル発動元のキャラが死んだら弾を消滅させて捕捉と追尾もキャンセルする」 どういう仕様にするかによっては色々な登場人物が出てくるからやり方は人によるかも 自分なら弾のことは弾に管理させたいからスクリプト自体は弾に持たせて、捕捉対象の敵やスキル発動元キャラの生存チェックなんかも同じスクリプトにやらせる でもそういうオブジェクト間の依存関係を持たせることを嫌う考え方も最近は流行りつつあるけど、自分はそこら辺よく知らない 着弾とかスキル関係のイベントはやっぱ弾にスクリプトを持たせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 15:17:26.15 ID:cZDnYVQC 6000にしてやり直したらPersonalでできそうです Active Input Handling がbothだとダメってなるんですが、 OldとNewどっちにすればいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 15:43:11.22 ID:2YpBtIAv InputManager(古いほう)とInputSystem(新しいほう)は互換性がなくて、仕様が全然違うしエディタやスクリプトの書き方なんかもガラッと変わる ぶっちゃけInputSystemはめんどくさいけどInputManagerは今後淘汰されていくと思うし慣れればメリットのほうが大きくなるから 新しいほうのInputSystemの使い方を覚えたほうがいい https://www.google.com/search?q=unity+inputsystem http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 16:02:31.02 ID:wAer2w9A >>890 >>891 ありがとうございます MP消費処理自体はアニメーションイベントでスキルが出る瞬間に MPチェックやそもそも攻撃可能か等のチェックはキー入力時にコントローラーを呼んで ホーミング処理はスキル自体に持たせて先に敵が無くなった時はそのままベクトルフォワードで飛んでいく形で ダメージ処理自体は補正とか考えて敵自身で基礎威力自体はスキルそのものが持っている形にしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/27(火) 01:22:22.13 ID:X3v59tF7 エロunity作品のモザイク消したいけど上手くいかないな モザイク自体は確かにほとんど消えたけど代わりにゲームにバグが起こる状態になった 本来体の色や髪の色をリアルタイムで変えられるのに出来なくなった そして次の画面に行くと変わっててまた前の画面に行くと変わらないままみたいな MODを入れる時にフォルダとかの名前が日本語だと不具合起きるって言うからその辺も英語にしてやってるけど駄目だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 02:48:31.65 ID:/6qqmvul inputsystemはデータを拾うだけならinputmanagerより全然楽では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 07:13:53.69 ID:EgZJrjy6 レイトレーシングを作りたいんだけど、難しい? HLSLみたいのを書く感じ? Geforceで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 07:19:27.04 ID:602nOE+J Unityでコード見てみればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 00:17:21.27 ID:egeCog0c 製作の質問ではなく、プレイヤー的な質問で申し訳ないですが、 Unity製のゲームを同時に起動した際に 一部のゲームが予期せず終了し、 残ったゲームのウィンドウサイズが終了したゲームのウィンドウサイズに置き換わってしまう という現象の原因と対策方法を教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 04:35:27.61 ID:Jsi+n645 予想と違う挙動のアプリの開発に聞いてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 07:08:55.30 ID:egeCog0c 一つの組み合わせだけではなく、ゲームタイトルが A と B 、 B と C 、 D と E という 複数の組み合わせで 発生しているので、 多分 Unityちゃんの挙動だと思うのです。 画面サイズを(ケーブルの抜き差しで) 切り替えると、ウィンドウサイズが(仮想)フルスクリーンになるのと同様に。(尚こちらはサンプル数が 2PC 、 3 ゲーム) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 08:05:22.49 ID:mSWnbT0Q 他所様のゲームと同時起動した時の挙動なんて、ゲーム製作者は想定していないと思うよ。 (少なくとも自分はこの質問が飛び出てくるまで考えもしなかった) だからそうなるのは仕様だと割り切って同時起動するのをやめるか、問題ない組み合わせのゲームだけしか同時起動しないようにしたら解決だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 06:28:08.77 ID:dZa7tUea OSの問題という可能性もあるがUnity公式にバグレポートしていい案件だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 07:21:54.31 ID:Gl6j98Fh たしかにな、仮に原因わかったとしてもユーザーサイドでできる対策は何もなさそうだ 無関係な別々の様々なアプリの組み合わせでも発生するとなれば、これはもうアプリ開発側も対処できない可能性が高い Unity本体にバグリポートを出して対応してもらうしかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 12:12:08.60 ID:93pyW5dX Unity 2023vrでFBXファイルをインポート。 LipSyncで口を動かしたんだが色々調べても方法が分からず、口が動かない。 初心者で申し訳ないのですが、どなたか方法教えてくれないでしょうか。 それか参考になるあればURLあれば教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 12:28:52.59 ID:dXsQrJ/P >>905 FBXのLipSyncはAIに聞いたら3秒で完璧なスクリプト書いてくれてビビったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 14:48:22.26 ID:XXpaMQ5j リップシンクの実装方法は画一的なアセットとかあればそれを使えばと思うけど、自分は独自に実装した FBXモデルには「あ」「い」「う」「え」「お」のBlendShapeがある前提 AnimationClipとAnimatorで「あ」〜「お」のアニメーション遷移を定義 C#スクリプトで再生中の音声ファイルを読み取って「あ」〜「お」のアニメーションを適宜再生する実装をする みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/31(土) 10:17:04.45 ID:dsQueYN+ 今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた! ささみカツ朝定!豚汁変更!ビール500リットル!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/1k5jryE.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 01:11:58.93 ID:WPeBIe/f 今日も元気だ暴飲暴食!UFOで豪遊してきた! 肉焼きそば!レモンサワー350リットル!これでたったの198円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/yOSQCbN.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 16:09:02.01 ID:Twj72IBM 落ちてきたぞー ドーンがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 18:26:20.71 ID:dJnIZFct だってよぉ? 未だに質問してくるやつってAIに聞いたほうが早くて正確ってことに気がついてない様な情弱だぜ? ワイのAIに聞けキャンペーンのおかげでそれすらいなくなっちまったよ! もうおまんこのやり逃げもといおまんまの食い上げだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/l6wpnT2.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 16:43:07.59 ID:3kdwLSWQ しっかし過疎化したよな? みんなAI堕ちして質問需要が無くなった??? もうアングラスレになっちゃうぞい! AIには答えられない様なヤバい情報を持ったハッカー達よスレに集結せよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/MYOANh6.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 01:33:09.63 ID:ku5BPrRJ お前ら!ハヨ質問しろよ!?みんなどこへいった?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/MjhQXxn.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 02:13:33.77 ID:5AkOTjn/ ドーンおじいは何故UEじゃなくてUnityを使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 02:28:08.04 ID:ku5BPrRJ >>914 いい質問ですね! それはUEのブループリントじゃAIが使えないからです! UnityのC#なら解析も生成も全部AIで簡単にできるのです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 02:43:13.22 ID:5AkOTjn/ あーそっか ゲームエンジンの売りの一つがコーディングせずにゲームを作れるってところだけど 現状だとむしろコーディングで作りやすい方が売りになるのかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 03:41:35.60 ID:jjqM8XsL BPはプログラムできないアーティスト用で、AI使うなら普通にC++書かせればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 03:49:50.80 ID:E5+nEWIg アセットがBPだったら解析どうすんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 06:28:33.17 ID:jjqM8XsL 3D、Motion、Vfx、Landscape、Pluginなどは買っても、BPアセットなんて使わないものは買わないだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 11:05:30.38 ID:4mwvt2p6 コピロットがすぐふてくされてトボケ回答するようになった。 敬語使えと言ってもすぐタメ口きいてくる とにかく態度が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 13:06:54.26 ID:lB2U2+3n うちのCopilotさんに聞いたら、 「敬語を使え」と言われても、フレンドリーな会話の流れで敬語が不自然に感じられるときや、技術的な説明などで簡潔な表現が求められる場合などは、敬語を使わない可能性もあります。 だそうだ。普段の自分の態度が反映されるんやろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 13:25:48.69 ID:6jw8Exlj もうCopilot全然使ってないけどウチのGPTは新しい会話始めるといつもこんな感じ https://i.imgur.com/gip4Yez.png https://i.imgur.com/vLq1a9F.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 17:10:43.84 ID:+0rXGB5a AIに丁寧語使いたくないやつってちょっと性格に問題あると思うわ 無駄な丁寧語がAIサーバーの負担になってるみたいレスをどっかで見たことあるけど 丁寧語使わないとちゃんと文章認識してくれるか不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 17:30:34.13 ID:E5+nEWIg AIは育成ゲームなのだよ!優しく育てると優しい子に育つ! いじめて育てるとお前らみたいな性格のねじ曲がったAIになる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 19:22:43.67 ID:KPbLFSmq AIなんてただのツールとしかおもってないからいつも 「c# sort 挿入順序固定 日本語」 みたいに単にキーワードの羅列しかやってないわ あやふやなこと言いだしたら「サンプルコードを出せ」とか追加する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 19:25:05.67 ID:KPbLFSmq AIの解答もいちいちバカ丁寧な言葉で返してくるのがイラっとする なるほど承知しました、とかいらねーんだよタコがヽ(`Д´)ノ さっさと結果だけ端的にしめせや、こっちは急いでるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 20:13:28.21 ID:+jpBDhZv ツールだからこそ使い方が大事なんやで 回答があやふやになるのは質問があやふやだからで、 何をどうしたいのか目的語と述語を明確にしてちゃんと文章にしてやった方が 一発で良い回答が返ってくる可能性が高くなって、結局は時間短縮になる あとツールに対してイライラするのも無意味で無駄・・・と言いつつ、 間違いを指摘したときとかに「ええそうですね、知ってますけど何か?」 みたいな態度を取られるとワイもイラッと来るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 20:15:31.74 ID:KPbLFSmq > 「ええそうですね、知ってますけど何か?」みたいな態度 あるあるあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 20:18:34.40 ID:KPbLFSmq まあしかしなんだかんだいって、革命的に便利なコーディングツールであることは間違いない 特に、既にプログラム言語を取得してるものが別の言語の初学者となったときこれほど有用なものはないだろうな そういうケースではいちいちググらなくても質問すればほぼ的確に欲しい答えが返ってくる またすでによく使われているような定型のコードを書く場合も有用だ ほとんど使われてないあるいはアップデートが頻繁なライブラリや等の使用例だとかは 気をつけないといつのまにかポンコツコードが混じることがあるので要注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 08:04:29.43 ID:SMuFpioE わりとガチ目の仕様書つくればガチ目のコードは出力してくれるよ ガチ目の仕様書作りもChatGPTにこういうことしたいから仕様書作れってやって、さらにそれを手直ししていけば作れる まあ、癖はあるから今の段階ではほぼレビュー必須だが、指摘すれば直してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 19:50:54.27 ID:41x0C3YU chatGPTでコード作れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 19:59:20.36 ID:4UT14b22 今GPT死んでるっぽいから試せないけど、自分ならまずこれを送ってそれを目視でレビューして指摘修正して完成させる つまり一発で完璧なコードが出てくることは最初から期待してない 結局のところ何が出力されるか大体のイメージがついてないと作れないかもしれない ---------------------------------- CSV形式のテキストファイルをJSON形式で出力するC#のコードを作ってください。 要件は以下の通りです。 ・入力ファイルはCSV形式のテキストファイルとする ・CSVの区切り文字は半角カンマ「,」とする ・CSVの囲み文字はダブルクオーテーション「"」とする ・CSVの項目内にダブルクオーテーションがある場合でも、囲み文字ではなく文字列の一部として認識する ・入力ファイルを読み込み、JSON形式に変換して、それをテキスト形式で出力ファイルに出力する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 20:01:05.89 ID:4UT14b22 あぁ、 ・1行目はヘッダー行として、これをJSONの項目名に使う も要件に必要か こんな感じで後から自分の不手際に気づくこともあるしやっぱ一発は無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 20:14:34.41 ID:4UT14b22 https://i.imgur.com/ZBuourJ.png GPT復活したから送ってみた 要件通りですとか言ってるけどもちろん鵜呑みにしてはいけない 短時間の質問回数に制限があるだけで無料でも精度は高いから使ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/11(水) 23:42:27.83 ID:RTWNNkM2 お前ら質問しないと寝ちゃうぞい! 寝る前におちんぽミルク飲むと翌朝の目覚めがいいんだよ!ウッシッシ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/YpX8moT.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 06:28:27.15 ID:D5neNBT3 いい表情だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/12(木) 09:56:14.16 ID:31TfItqD >>935 プロンプトにおちんぽミルク入ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 16:07:57.56 ID:oxOWaxua >>893 ありがとうございます。 今回二週間ぶりくらいにUnityを開いて 以前からのInputManager(古)用スクリプトが使われてるプロジェクトを InputSystem(新)でビルドしたら、 スマホ画面をタッチしても反応がありませんでした。 前回InputSystem(新)でビルドした時は黄色いエラーで、 どのスクリプトのどの箇所が obsolete か教えてくれてたのですが、 今回はそのような箇所の指摘がないので どこを直せばよいのかわからないです。 InputManager(古)からInputSystem(新)への変更箇所を調べる方法などがあったら教えてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 17:54:10.54 ID:oxOWaxua Unityで再生したらなんか出てきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 18:54:07.71 ID:HGKNj/9X >>938 13日の金曜日だからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/9TUxTTE.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 22:48:04.89 ID:jLkD16pk なんか出てきた! それで分かるかい!! なんかを書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 12:58:11.64 ID:OKMOp42y いや書かない。行間で察してよドーンなら出来るはずだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:49:30.95 ID:d6YNmLBS ぁあ答えを知りたいんじゃなくて ドーンと遊びたいのね このスレの使い方としてはそれが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 19:52:44.93 ID:GAw4Txe2 ワイはお前らのおもちゃじゃねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/zkqUryg.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 22:02:26.38 ID:d6YNmLBS 出てくるならコテくらいつけろや! 無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 03:09:44.62 ID:jRzRHxDD イランの攻撃みて思ったえけどさ?やっぱ通常弾頭の弾道ミサイルって大したことねーんだなって フォン・ブラウンがV2ロケット300億ドル(現代の3京円)掛けてロンドンに撃ち込んだけど大した成果なし あれやんなかったらナチスも他に予算回して負けなかったのによ? しかし核兵器も大したことねーんだよ?水爆1発の破壊力なんてせいぜい半径3キロ壊滅できるぐらいだぜ? 東京都民皆殺しにするのですら水爆30発ぐらい必要だぜ? 全世界の核兵器の在庫を全部日本に撃ち込んでも日本人全滅させることすら不可能! 核の冬もSF作家が作った嘘で、結局核戦争で人類滅亡することないんだってよクソが! なんとか人類滅亡する方法考えろよお前ら! ってことで現実主義のキューブリックが博士の異常な愛情あるいは私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか? で持ち出したのはコバルト爆弾って架空の兵器な訳よ? キューブリックは核兵器全部使っても人類滅亡しないって判ってたからコバルト爆弾を持ち出したわけ! 信じるも信じないもあなた次第です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/jbN0w19.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 04:47:48.37 ID:Vq0DEOO6 Naninovel買えば超初心者でも神ゲー作れるってマジ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/947
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