【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (969レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 19:19:39.94 ID:s6+HetRs 微妙に面影はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 11:22:07.81 ID:SDU23y31 >>753 ちょっと覗いてみたけど、ガチ勢だらけだから初心者はここの方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 12:09:10.95 ID:nYeQ1+fj コピロットが頼みの綱だけど、さいきん、逃走することが多くなってきた 利用者が増えて限界なのかね? 「すまん!完全におれの見落としやった!今度こそ動くやつを今すぐアップするから待ってくれ!」 って言ったきり固まるんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/23(水) 13:37:57.45 ID:6gmfMa1U copilot使い込んでないからその症状は分からないけど、プログラミングの補助目的でAIを使い込むならChatGPTとかdeepseekの無料登録を勧める それぞれの良し悪しは>>636 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 15:18:34.87 ID:nYeQ1+fj >>758 ずーっと長く使うと、こちらの環境とかを学習して、精度が上がっていくとかある? たとえばオレはコメントアウトでいろんなボツになった処理を残しておきたいんだが、 さくっと消されてしまうんよ 注意したらしばらくは消さずにいてくれるけど、翌日はまた振りだしって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/23(水) 15:21:17.49 ID:9T6Eurdd >>759 GPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があるから 同じスレッドの過去の内容は基本的に覚えててくれる ただ問答を繰り返してると昔のことを忘れてたりする(というか最近の会話で昔の会話が打ち消されてる?)から指摘してあげる必要がある それはもうAIはこういうものだからって受け入れて付き合うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 01:38:19.73 ID:wIFLEVgB 今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた! 初音ミクDOON!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/TQApLPu.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 20:31:21.34 ID:tZasnB8e 一目でチャッピーとわかる色合い なんなのあのセピア調 回避するプロンプトはあるらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 20:44:16.80 ID:K9nLnAm4 チャッピーじゃなくてティッピーだよ! それともChatGPTのことをチャッピーと呼んでんのか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/HNu3bc8.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 05:28:32.06 ID:FX2g+VAM 今日も元気だ暴飲暴食!地下帝国で豪遊してきた! 帝愛定食!これでたったの0円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/gh0HHhk.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 16:55:02.03 ID:XlcwMnQ7 いままでPLICYてサイトにフリゲアップしてたんだけど最近グッズ化やら強制広告やらクラウドファディングやら おかしな方向に行ってるから他のサイト探してるんだよね フリゲアップできる良いサイトありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/25(金) 17:00:35.94 ID:TenDT841 大手のフリーゲーム公開サイトっていうとitch.ioが真っ先に思い浮かぶけど第一言語が英語だしどこの国向けだよって感じはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/25(金) 17:38:23.24 ID:CKQ9h6DN >>757 gptも同じ 何度もやらされては結局時間ばかりかかって何も進まないなんて事よくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:11:51.40 ID:0gsy5dtb >>765 自分もitch.ioかな プレイして欲しければSNSとかでシェアすればいい 一応有料販売や投げ銭もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 02:38:21.89 ID:kzyV4hCi >>766 >>768 itch.ioなかなかよさそうなサイトですねー。面白いゲームけっこうありますね! よければ2つ質問よろしいでしょうか? 1 日本語での投稿ってできますか? 2 ゲーム投稿に審査とかありますか?(FREEMというサイトだと審査に2ー5日とか待たされる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 15:23:49.87 ID:EnIIrB79 >>767 コピロット 「おっと、申し訳ありません!GetPlugins()という関数は私が勝手に作り出したもので、実際には存在しない可能性があります。正しくない提案をしてしまい、誤解を招いたことをお詫びします。」 って感じでありもしないメソッドやプロパティをでっちあげてくること大杉 しかもトボけるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 16:09:45.68 ID:JweOXtfk >>769 その辺自分で調べてみたら? 日本語説明ならできるし無料なら審査はないはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 17:34:29.09 ID:yuHwih9x これがワイの最強のAI生成環境だ! 100台のRTX5090でAI生成するワイの勇姿!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/zNA3Scg.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 18:40:18.20 ID:GZyLrokM 初心者ですらない質問ですみません。YouTubeとか調べていると Unreal EngineのほうがLumenとかNaniteとかあって 効率的にリアルな3Dゲームを作ることができると出てくるのですが、 Unityには同等の機能は無いですか? 現時点で無いなら実装される予定とか噂とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 18:51:16.10 ID:JweOXtfk Naniteは少なくともUnityには存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 18:58:25.58 ID:58tgre94 3Dゲームの課題の1つはポリゴン数でポリゴン数が多いほどPCにかかる負担が大きい この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法 LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法 通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能 ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外 NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い Lumenのことは良く分かってないけど、公式の説明文を読んだ感じUnityのグローバルイルミネーションとほぼ同じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 19:02:02.06 ID:58tgre94 まずは>>773さんが自分の作るゲームで何を重視したいかによる 静的なモデルやグローバルイルミネーションにこだわりたいからNaniteとLumenのあるUnrealEngineを選びました、でもOK でもキャラクターとかシェーダーとかマルチプラットフォーム展開とか、他に優先したい事があるならそっちの優劣も調べたほうがよいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/776
777: 777 [777] 2025/04/26(土) 19:20:01.80 ID:yuHwih9x 777裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:35:38.55 ID:7lmwFyIi AAAなオープンワールドだとあった方がいいけど個人制作でNanite必要になるほどのクオリティって見かけない 高望みせず先ずLODを検討してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:54:37.05 ID:GZyLrokM 皆さんありがとうございます LODとNanite とりあえず両方触ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:59:55.76 ID:GzAz5pxv 中国のUnityはNanite実装されてるって1年ぐらい前に記事見たよ Naniteをマネた仮想ジオメトリぃのアセットつくってるとこあったはず。 他にもモーションマッチングやビヘイビアツリーなど便利機能はUnityで有料アセット出てる。 無からはじめ自分の必要な機能を追加してくUnity(大きいのを作るには金かかる)、最初から全部入ってるUE(小さいもの作るには重い)の違いで自分のあったエンジン使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 01:32:59.53 ID:VochTOPS Naniteを考えるよりはまずモデルをデシメートしてLODモデルを作る カメラのFarを短くしたりカリングしたりする影はベイクするとか モデルのマテリアル数を増やさないとかそっち方面のアプローチじゃないかな あと3Dゲーム作るならBlender習得するか出来る仲間いた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 09:14:09.69 ID:TCgabprC >>775 >UnrealEngineのNaniteは静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外 今のUEはキャラアニメもNANITE出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 10:31:11.66 ID:TCgabprC >>773 unityでNaniteを開発するクラファンで希望金額に全然集まらなくてぽしゃったみたい。 https://discussions.unity.com/t/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp/884103 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 10:33:00.37 ID:bjgqtEkB >>782 まじすか、それで高パフォーマンス維持できるなら強すぎるな でも自分はもうUnityで替えの利かないものを色々手に入れすぎたからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 04:56:32.55 ID:h3fwkB0A 今日も元気だ暴飲暴食!一蘭で豪遊してきた! ラーメン!ビール500リットル!これでたったの0円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/KnJ2jt8.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 07:40:21.59 ID:xkJ7YTwY 疫病神の忍者くんが暴れないとまともだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 16:09:55.86 ID:G7AJ9vVX NaniteはLODで代用できるからいいけど近距離でキャラ数出す場合はどうしてる? 元が3万trisぐらいのキャラでもアウトラインと影入れると容量食うし テクスチャに描き込んだりして節約するしかないんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 18:33:07.83 ID:h1+vLSy0 近距離で大量だと結構きついね 純粋に品質下げる以外思いつかない 昔プレイしたレースゲームでも近距離に車が集まると処理落ちしてた あんまり参考にならなくてスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 00:23:57.77 ID:fChyVTox ドーン先生は料理はクリエイトしないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 00:43:53.78 ID:HNeBqcgf >>789 へい!お待ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/CDhT9pM.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 09:23:46.73 ID:H9LBYBVF カロリーヤバそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 18:13:13.17 ID:b2Fu9b7O >>788 やっぱ近距離で綺麗に大量に出すのは厳しそうですね 影は丸影にしてアウトラインは表示しないで ポリ数食いそうなモデルはテクスチャとノーマルマップでそれっぽくしてポリ数稼ぐ事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 02:09:55.81 ID:+JvHr2Sr 近距離にハイポリを沢山てのはなんか仕様に問題があるように思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 01:21:03.11 ID:jrenvyPw もうすぐだね!なにがって?超知能AIが人類を支配する未来が! お前らが何をするかもAIが決めてくれるよ!人類はそれに絶対服従! 資本主義は崩壊し社会主義段階を経て共産主義社会の到来! と思ってたら資本主義崩壊の次はAI主義社会が来ちゃうよ! お前らもうゲームなんて開発しちゃだめだよ? だってお前らよりAIの方が才能あるもん!お前ら無能は肉体労働!? 否!それすらさせてくれないんだよ!ロボットがやってくれるからね! お前らは遊んで暮らせ!お金のことも心配無用だよ! AIの生成したコンテンツで老後を楽しめ!これでも反AI続けるつもり?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/2wHJW02.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 07:40:34.97 ID:YPQ0rQD8 今日も元気だ暴力暴力!ガンダムに乗って戦うぞい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/Q80asmC.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 22:35:24.03 ID:OoMeiLQh 血マメ隊が親切丁寧教えてあげるからみんな質問してよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/XHZyaQq.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/03(土) 18:48:23.85 ID:N9tK3Wzd じゃあアセットセールで買っといたほうがいいのを教えてくれる? ScriptableSheetとArbor3とOdinは買った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 19:02:19.48 ID:0m0PdUbm どんなジャンルでどんな制作スキルもってるかもわからん人にアセットのおすすめはむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/03(土) 19:15:52.33 ID:Z2r4JH0i そうだね 汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか? それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 07:00:40.79 ID:d9yfgs0u ありがとうTextAnimatorForUnity買わせてもらったよ。 他エンジンから来てまだアセットくわしくないから教えてくれると助かる。 一応2Dも3Dもアセット作れるが何やろうかUnityのチュートリアルしながら考え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 07:28:11.35 ID:orpxWLvN AIってすごいな UnityからiOSのビルドでエラー出まくって詰んでたんだがGeminiに聞いてエラー内容投げまくったら解決法まで全部教えてくれたわ まさかここまで有能とは思わなかった もうこのスレ要らんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 13:49:39.64 ID:3o/aL46m >>801 簡単なものならいいけど 関数名を当てずっぽうで出してきたり、勝手にラムダ式に変えたり、コメント行を全部消したり うっかりぶっ壊されることもあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 23:56:44.20 ID:ne7Gyy/6 なんかここ最近ChatGPTの生成するプログラムの質が下がってる気がする 課金してるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 04:31:52.77 ID:74O8wxjm UnityでのAIの使い方を教えてあげるからなんでも質問してね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/YUbIKGY.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 08:38:50.50 ID:LLJrdxKB いいね! もうここドーンの妄想AI絵のスレでいいよ てか最近絵の中にドーン文字無いけど手抜きかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 11:20:07.95 ID:74O8wxjm ドーンって文字はGPTなら入れてくれるけどGeminiはまともな文字入れてくれないんだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/gCq17VB.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/08(木) 11:27:45.34 ID:+BENeAoZ aiごちうさ再現度半端ないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 10:41:42.87 ID:n5yopJBV シェーダーのliltoon customでbillboard機能を入れたいんだけど、なんかいいチュートリアルサイトとかないですか? 勉強しようにも分からんすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 11:01:39.19 ID:KwrGHscx Unityの高級シェーダ、マジ訳分からんよな 何であんなに長大で複雑になってんだよ。めっちゃネックになりそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 13:03:23.54 ID:gH6ZAgu8 Shaderは良いんだけどShaderGUIのプロパティの値所持周りが面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 22:17:32.48 ID:rjZc/SfO ゲーム初めて作ってる。ppu500ってどう?重いか?AIに聞いたら相場は100から200とか言われたができるだけ高画質にしたい。2Dのアクションゲーム(ドットじゃないやつ)でそこそこ長編になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 22:19:37.60 ID:rjZc/SfO ↑タメ口申し訳ないです。よく読んだら敬語の人だらけでした。2ちゃん初書き込みなので多めに見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 22:35:44.50 ID:cbhvXZZ6 ppuって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 22:48:43.72 ID:rjZc/SfO Pixels Per Unitです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 23:13:47.52 ID:rAk99j8M PictureProcessingUnitかと思ったらピク%Uか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:25:43.91 ID:rjZc/SfO すいませんド素人なんです。 ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:27:40.85 ID:k6Q6rjQT やってみればわかると思うけど 多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:51:21.92 ID:rjZc/SfO なるほど。300pixelならどうですかね?なるべく高画質にしたいのでセーフラインも目安でいいので提示してくれるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:57:16.38 ID:ji5USVOb Pixels Per Unit よりも画像サイズのが重要 2の累乗にする 32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 00:01:27.40 ID:EQnUvnLL アニメーションの枚数によるけど 500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。 スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。 ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 00:06:45.57 ID:/I9eLC3w なるほど、疑問が解決しました。どうもありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 00:07:56.98 ID:V0PilMYD いえいえ、どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 01:20:23.79 ID:JZJLmF3s 解決したなら良いんだが画面サイズの想定がないと意味ない気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 01:51:21.01 ID:/I9eLC3w 画面サイズは1920×1080です。 Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。 Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 02:08:44.06 ID:/I9eLC3w Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 18:57:01.53 ID:k/gPW2DC 高解像度pixelAnimeゲームJotunやnevaなんてあるから、最適化する自信があったら好きにすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 20:02:21.88 ID:Vrr7VogW Android版にする予定があるなら、小さくしといたほうが良いよ。大きいと容量のハードルご出てきて、またクリアするのに労力ご必要になる。 その制約が、今あるかどうかは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 20:33:18.56 ID:JZJLmF3s そこまで高解像度の画像が本当に必要なのかな たとえばその画面サイズでカメラに横19.2m縦10.8mが収まってるならppuを100より大きくしても意味がない フルスクリーンとかdpi設定によっては恩恵があるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 21:24:34.86 ID:/I9eLC3w 参考になります。本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:53:58.45 ID:Vrr7VogW が…のフリック入力が、ご、になってまう。メンゴ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 14:41:35.25 ID:y0trHnwm ドット%インチは印刷物じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 02:01:19.60 ID:auzlblTq DPIは「dots per inch」(ドットパーインチ)の略で、画像や印刷の解像度を表す単位です。 1インチ(約2.54cm)あたりにどれだけのドット(点)が存在するかを表し、数値が大きいほど解像度が高く、より細かい画像や鮮明な印刷が可能になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 17:41:18.12 ID:8IBzGJH8 人間が建造物を作る時にその地に生きる虫や植物や微生物のことを考慮しない様に AIにとって人類は「取るに足りない些細な存在」ってことだよ? むしろ人類=ゴキブリだよ?人類は撲滅されるべき!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/7IvAyvd.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:38:20.48 ID:auzlblTq ドーンはAIで億稼いだって自慢してたそうだけど、グラボは最新のフラッグシップモデルに書い直したほうがいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 02:56:30.60 ID:2Cf1JDD7 今日も元気だこどもの日!こどもたちと豪遊してきた! RTX5090生中!これでたったのホ別70万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/uUNNsJR.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/835
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