【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (979レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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レス栞
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 08:52:27.32 ID:2+eXzNyH JS5とか犯罪者やんかドーンおじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 09:03:10.93 ID:nrsk6WWu >>542 これ一風堂やないやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 11:08:39.65 ID:vesitnBj 一風堂じゃなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/26(水) 12:33:43.83 ID:WO8PyNvc >>535 二番目くらいに出てくる四天王系ボス「structならpublicやで」ゲヘヘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 18:03:55.99 ID:2+eXzNyH >>544 >>545 それ待ってるんやから突っ込んだら負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 19:28:43.40 ID:nLdmRVu+ >>546 それC++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 15:15:51.44 ID:Und4nXsQ 同時に起動できるコールチンに制限数ありますか 65535程度はいける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/27(木) 15:29:16.26 ID:9nOjesem >>549 いい質問ですね!Unityのコルーチンは、同時に起動できる数に明確な制限はありません 理論的には、メモリが許す限りたくさんのコルーチンを同時に起動できます 実際に非常に多くのコルーチン(1千マンコ)を同時に動かすテストをした例もありますが、その際にはフレームレートが大幅に低下しています 重要なのは、数よりもむしろコルーチンの中身です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/27(木) 17:17:36.15 ID:9dMLxTy8 口調がAIで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 18:03:48.96 ID:HMjbdOr1 できるできないで言えばできる が、monobehavourのupdate等イベントメソッドはなぜか重たいので 計測はしてないけどコルーチンも準じた負荷がありそうなのでそんなに沢山作らん方がよいような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 18:32:41.34 ID:Und4nXsQ localRotationの数値が下記のxyzで保持してあるのですが、 Quaternion.Euler(x, y, z) これを Vector3.Lerp(a,b,t ) で計算できるのでしょうか なにか変換して Quaternion.Lerp(a b, t); を使うへきでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 19:50:23.12 ID:Und4nXsQ >>553 は解決しました Quaternion.Lerp() に Quaternion.Euler(x, y, z) はそのままQuaternion値として動作しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/28(金) 01:49:23.98 ID:WL97dB9i コルチーンでLerpでオブジェクト移動しとるんですけど たくさんを同時に移動したいとき、 t=0.1で全部を10%移動、t=0.2で20%の位置へ、 みたいな並列で動かしていきました ところが現在位置取得に問題がありそれぞれの最後の位置がスタート地点となり、そのから80%、90%、と進んだところでいつまでも到達できないというか たとえば3秒のつもりがほぼ1秒でゴール間際にきていてあとはジリジリ。 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
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556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 01:55:46.92 ID:WTbKjZ7X いえいえ こちらこそよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 07:46:51.78 ID:K3DATGSG 全部の移動オブジェクトのスタート位置を配列にキャシュするのが一番なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 07:58:59.94 ID:UN4bH1ZK 現在位置取得に問題があるなら その問題を解決すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 09:46:44.42 ID:K3DATGSG >>555 配列にキャッシュして無事にやれました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 09:56:39.94 ID:K3DATGSG アレイの個数って先に決めないといけないんですか? わからないときに多めに宣言してもいいですか Vector3[] currentPositionList = new Vector3[30]; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/28(金) 10:12:06.34 ID:Q6Gzavqw >>560 https://copilot.microsoft.com/ https://i.imgur.com/UFjCuHq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 10:15:36.27 ID:LK2TRwqg やっちゃダメというわけではないけど 多めに宣言しとくってのはバットプラクティスだな UnityC# の Vec3 はスタックに置かれる(だったっけ?)から、いくつ必要かは仕様として落とし込んで必要最低限にしとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/28(金) 13:18:59.77 ID:KdLl+nds 必要最低限ではなく、起こり得る最大値でしょう 計算し正しい最大値を見積っておかなければクラッシュすることも起こり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/28(金) 14:27:15.67 ID:2GvZXKtf material uvscrollのpersecondって仮にY=1としたら、一番上のラインを基準にして画面1枚上から下まで移動するのが1秒って事ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 12:45:42.38 ID:ltBpNvoh 多めに確保するのは、むしろ効果的な手法 あのListだって中では2のべき乗倍で配列を余分に作ってる 勿論、やりすぎるとメモリパンクするのでご利用は計画的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 12:49:59.92 ID:ltBpNvoh 可変長なら素直にListつかったほうがいい capacityも自分で決められるし、サイズオーバーしたら勝手にリサイズしてくれる あと、ArrayはVec3に限らず常にヒープだよ スタックでやりたければstackalloc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 13:49:42.58 ID:Veo5PTdP >>566 ヒープとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 14:03:07.18 ID:tj9mZt57 >>567 ケツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 14:29:15.39 ID:ltBpNvoh >>567 https://www.google.com/search?q=ヒープとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 14:37:15.06 ID:SmHf7Hj8 スタックとヒープを見抜ける人でないと、C#を使うのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 14:51:23.63 ID:HVVT7sm3 >>565 1024か4096バイト単位でないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 15:16:30.86 ID:9hE4cdlN ほー、今はそうやってる教えるところもあるんだな 仕様変更都度拡張でいいと思うけど、まあ設計の問題だから好きにしたらいいさ オレが困るわけじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 16:10:37.04 ID:pfO2uJon おまいらの作る規模でメモリなんか気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 16:14:08.32 ID:nBKVYy8/ そういや自作ゲームにコア数とかクロック数を気にしてる奴が居てワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 16:22:43.88 ID:e1QwXAdv 先にゲーム完成させろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 17:05:54.66 ID:SmHf7Hj8 パフォーマンスをガチるならDOTS一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 23:58:19.39 ID:lGyNxmB0 個人製作レベルならほんと全部Listでいいと思うからそんな悩みは捨ててさっさと完成させろ ヘタに使い分けるとむしろ管理が面倒になる 強いて言うなら2次配列で[,]を使うくらいにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:04:06.87 ID:SPuk9Zmt >>571 モヤモヤしたので自分で確かめてみたよ List<int> list = new List<int>(); int prevCap = list.Capacity; StringBuilder log = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 1000000; i++) { list.Add(i); if (list.Capacity != prevCap) { log.AppendLine("cap " + list.Capacity + ", count " + list.Count + ", total " + (list.Capacity * sizeof(int)) + " bytes"); prevCap = list.Capacit
y; } } if (log.Length > 0) Debug.Log(log.ToString()); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:05:20.75 ID:SPuk9Zmt cap 4, count 1, total 16 bytes cap 8, count 5, total 32 bytes cap 16, count 9, total 64 bytes cap 32, count 17, total 128 bytes cap 64, count 33, total 256 bytes cap 128, count 65, total 512 bytes cap 256, count 129, total 1024 bytes cap 512, count 257, total 2048 bytes cap 1024, count 513, total 4096 bytes cap 2048, count 1025, total 8192 bytes cap 4096, count 2049, total 16384 bytes cap 8192, count 4097, total 32768 bytes cap 163
84, count 8193, total 65536 bytes cap 32768, count 16385, total 131072 bytes cap 65536, count 32769, total 262144 bytes cap 131072, count 65537, total 524288 bytes cap 262144, count 131073, total 1048576 bytes cap 524288, count 262145, total 2097152 bytes cap 1048576, count 524289, total 4194304 bytes ほれ、やっぱり2のべき乗倍でcapacity確保されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:36:44.58 ID:SPuk9Zmt 正確には1から4個目まで4固定長だったか それ以降は2のべき乗でリサイズ ま、個人製作ならこんな細かいこと気にせずListを使っておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:53:09.46 ID:5GpBewLI ピンポン関数って毎回動きが異なるのはどうして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 06:48:24.15 ID:IBl45Lgt >>579 有能 べき乗というか単純に初期サイズ4から倍々に拡張されていくんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 06:50:15.18 ID:e2CqZGoY ドーン全然技術的な質問答えなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 09:36:11.47 ID:MyZW1FNt >>581 ピンポン関数、面白いですよね!毎回動きが違うように見えるのは、初期値やパラメータの設定によって、 カオスと呼ばれる複雑な振る舞いを示す可能性があるからなんです。 カオスって聞くと難しそうに感じるかもしれませんが、簡単に言うと、ほんの少しの初期条件の違いが、 時間とともに大きく異なる結果を生み出す現象のこと。ピンポン関数のようなシンプルなルールでも、 パラメータの値によっては、予測不可能なほど複雑な動きを見せることがあるんですよ
。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 09:37:06.24 ID:MyZW1FNt ワイはAI生成に忙しいのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/1CLB3ja.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 10:55:42.49 ID:5GpBewLI case 1: case 2: case 3 てのを改行ナシで空白も省略できるの? case1:case2:case3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 11:03:32.33 ID:MyZW1FNt おー、なるほど!C#でcase 1:、case 2:、case 3:って続けて書く時に、改行なしで空白も詰めて書けるかってことですね? 結論から言うと、改行なしで空白も省略してcase1:case2:case3みたいに書くことはできないんです。 C#の文法では、それぞれのcaseラベルは独立したステートメントとして認識される必要があるんですよ。 だから、必ず改行を入れる必要があります。空白はあってもなくても大丈夫ですけどね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1739489419/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 11:27:13.51 ID:C+cHle3U >>560 >>586 Copilotはブラウザからアクセスすれば無料ですぐ使えるから簡単な質問はまずCopilotに聞いてほしい https://i.imgur.com/7q0JWsJ.png https://copilot.microsoft.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 11:28:32.74 ID:C+cHle3U ついでに言うとこういう書き方もあり switch (value) { case 1 or 2 or 3: // ここに処理を書く break; default: // デフォルトの処理を書く break; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 12:17:11.42 ID:5GpBewLI コピーロットにだまされたは 残念ながら、C#ではcaseラベルの間にスペースや改行を省略することはできないよ。それぞれのcaseは必ずコロン(:)のあとに続く形で記述する必要があるんだ。例えば: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 12:27:12.07 ID:5GpBewLI >>589 orなんて使えなかったよ コッピロットにだまされてるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 12:28:19.54 ID:MyZW1FNt ワイしか勝たん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 12:33:39.02 ID:C+cHle3U >>591 https://i.imgur.com/XyEyxmK.png https://i.imgur.com/a5X6dqW.png 使えたぞ 使えないならコードが間違ってると思うからコードとエラーを画像つきで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 13:19:33.04 ID:GNfHjc8i switchのor演算って確かC#7以降からだったっけ 最近のUnityでは普通に使える 使えないのはバージョンが古いからでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 14:48:56.36 ID:5GpBewLI >>594 ちごいさすが 私のバージョンは2018だからね てかコピーロットを問い詰めるとコロコロ言い分変えてくるのはなんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 19:14:38.27 ID:TAjd5VmF またドーーンが嘘を教えたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 22:37:25.90 ID:yaqfokSv 3DモデルをFBXからVRMにする作業して増す マテリアルをMtoonにしたのですが影色が反映されません 原因はなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 02:24:42.82 ID:sTc8Vddt いい質問ですね!原因はお前が莫迦だからです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 06:34:03.16 ID:C865r6De >>597です 解決しました というかたいして進んでないのでプロジェクト作り直したら反映されました ライトの何かを弄ってしまったんだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 06:38:39.81 ID:sTc8Vddt やっぱりお前が莫迦だからだったね!今後そんな莫迦な質問はご遠慮ください!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 06:48:54.15 ID:C865r6De すみませんでした ですが今後もご指導ご鞭撻よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 07:27:50.11 ID:ZJq6ckkh うむ、謙虚でよろしい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/nbOpYs1.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 10:06:47.56 ID:CG8xdKCk 変数をstaticにすると、一つの変数をずっと使い回すからメモリが節約できるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 10:18:53.33 ID:ZJq6ckkh うーん、ちょっと違う側面もあるんだよね。static変数がメモリを節約できるケースもあるけど、必ずしもそうとは限らないんだ。 例えば、関数の内部でstaticな変数を宣言すると、その関数が何回呼び出されても、変数は最初に初期化されたときの値を保持し続けるよね。 これは、毎回新しいメモリ領域を確保する必要がないから、一時的なメモリ使用量は抑えられるかもしれない。 でもね、static変数はプログラムの実行開始から終了まで、ずっとメモリ上に存在し続けるんだ。
だから、もしその変数が大きなデータを保持していたりすると、たとえほとんど使われなくても、メモリを占有し続けることになる。 だから、メモリの節約になるかどうかは、変数の使い方やプログラム全体の構造によるんだ。 一時的な変数を何度も生成・破棄するよりは効率的な場合もあるし、逆にずっとメモリを使い続けることで非効率になる場合もあるってことだね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 12:20:14.30 ID:DC7TlkIV static はメモリ節約目的で使うものではありません 基礎から学びなおしてください、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 12:35:24.13 ID:FaiE7O7O Macbookが手に入ったのでAndroidで稼げてるアプリをiPhone用にもしようと着手したけどまあ上手くいかないね。問題山積 みんなこんなんでよく両方のプラットフォームにアプリ出せてるなと感心するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:36:09.32 ID:CG8xdKCk マイクラやロブロックスはUnityなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:42:36.32 ID:DC7TlkIV はい、あなたの思うもので作られています 基礎から学びなおしてください、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 13:43:56.03 ID:ZJq6ckkh マイクラ(Minecraft)は、Javaで独自に開発されたゲームエンジンで動いています。 一部の派生版であるMinecraft DungeonsはUnreal Engineを使用していますが、オリジナルのマイクラはUnityではありません。 一方、ロブロックス(Roblox)は、独自のゲームエンジン「Roblox Studio」を使用しています。 このエンジン上で、ユーザーはLuaというプログラミング言語を使ってゲームを開発できます。 そのため、ロブロックスもUnityではありません。m9⎛´・ω・`⎞ドー
ン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:44:15.15 ID:CG8xdKCk >>605 で、その基礎とやらを質問してるんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:52:05.70 ID:DC7TlkIV いいえ。あなたの質問だと思っているものはただの無知をさらけ出しているだけです 基礎からやり直してください、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 14:10:42.83 ID:xfzxHHKc copilotはログインせず無料で使えるからまずはcopilotに聞いたうえでこの回答どう思う?みたいな聞き方だと嬉しい https://copilot.microsoft.com/ >>603 https://i.imgur.com/Wu8YQEX.png 今どきのPCならstaticか否かでメモリの節約とか考えるほど神経質になる必要はない >>607 https://i.imgur.com/p5NN9qR.png これはcopilotの言う通りかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 14:36:52.98 ID:tNWkyJ80 次の方どうぞ←これかっこいいと思って言ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 15:30:31.32 ID:DC7TlkIV ただの定型文にかっこいいもわるいもないだろ、何言ってるんだ? まてよ、最近はそういうもんなのか? 基礎からやり直すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 15:35:11.63 ID:ZJq6ckkh >>614 お前さぁ?質問者様にそんな無礼な態度とるもんじゃないよ? なんだよ基礎から学び直せって?何様のつもりだコラ?ワイのスレで下品な回答は許さないよ? 質問者様は神様です!質問お待ちしております!どんどんおよせくださいませ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 19:46:38.34 ID:mkvst4zy static云々はUnityではなくc#の話なので言語の勉強もオススメするよ クラスがstatic メソッドがstatic、メンバーがstatic、それぞれあるので検索してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 22:10:52.71 ID:G3PSvyvJ >>614 勝手に仕切ってウザがられてるのいい加減にわかれよ 最近ふぁそういうもんとか基礎からやり直すとか何言ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 11:03:02.70 ID:edcTcE2K コピーロトってずっと前の話題でも記憶しているみたいなんだけど、 もちろん同一アカウントだからですよね? 知識をほかの人にもらすこともありえるんですか? あと、罵倒したら関係性が悪くなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 16:25:05.68 ID:NoGhoMNJ まあstaticにできるメソッドとメンバーは全てstaticにしておくべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 19:53:45.69 ID:4dBt3IbL コパイロットと読むはずだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 19:59:22.75 ID:uQ4vS8uK ChatGPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があって 同じスレッドの以前の会話は覚えてるから以前の会話に対して追加の質問を行ったりできる copilotは古いバージョンだとスレッドの概念がないっぽいからブラウザのシークレットモードとかにして過去ログが空の状態で開始すればいい 新しいバージョンのcopilotはスレッドの概念が追加されてるみたいだけどブラウザはまだ新しいバージョンに対応してない?(よく分からん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1739489419/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 22:12:16.76 ID:R7s5w7JR Copilotて知ったかでずーっとウソを突き通す傾向あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 01:02:01.89 ID:Xpi2Fca8 >>618 企業アカウントだと学習は全体共有されない copilot以外でも概ね同様 個人でも課金サービスならそうかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/623
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