【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (980レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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240: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 20:27:44.08 ID:bK/s2L5p >>238 ビルド設定のCreate Visual Studio Solutionにチェック入れてビルドするとVS用のソリューションが生成されるんだけど そのソリューションのソースコードが大体同じことやってる 某ソシャゲのPC版のexeもセキュリティ対策の一環なのか改造されてたりした 直接規約は見てないけどこれでNGってことはないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 09:02:49.63 ID:6EaXheIK ドーンはいつも同じ食事の写真をアップするが、ココ壱番屋にはいかないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:31:19.09 ID:pQ9R0CWk >>240 ありがとう なるほどそもそもDRMとか機能の埋込みをしたい場合とかexeを作れないと難しいもんなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/242
243: 名前は開発中のものです [sage] 2025/02/27(木) 13:42:30.72 ID:2It+kfXu 今日も元気だ暴飲暴食!ココイマイチで豪遊してきた! カツカレー!ビール500リットル!これでたったの1300円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/CFCpFBL.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/243
244: 弟子 [sage] 2025/02/27(木) 20:45:51.78 ID:b3zJAyyX 突っ込み憎いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/244
245: 名前は開発中のものです [sage] 2025/02/27(木) 22:53:10.09 ID:aXDFw+Ek そうです!ワイがUnityスレのアイドル!ドーンです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 22:59:25.70 ID:1HifKh9R しょうもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 23:27:22.85 ID:hoDflnMT 他のスレでも見るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 23:54:54.98 ID:4npkhS38 また太った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/248
249: 名前は開発中のものです [sage] 2025/02/28(金) 00:46:21.59 ID:HaYbJf5d Unityの質問くれや!ハヨ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 14:35:41.56 ID:5JmwQRVS 本の作者はだれ? (1)いくたのまんぼう (2)いたくのまんぼう (3)いたのくまんぼう (4)いくのたまんぼう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 19:43:35.07 ID:PiRo6vAx UNITYの本と言えば北村愛実さんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 19:46:03.95 ID:usxZv2T/ キムラ…ユニティーーーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 20:54:29.04 ID:VkxqAfm8 >>206 staticにしたほうがいい場面てなんなんですか? publicだのprivateだの使い分けかたが分からない それぞれメリットデメリットがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 21:06:04.92 ID:0IXk+ccg あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 21:12:44.47 ID:wqVGONMv なんだかんだであの手の本はレベル3くらいまでは役に立つ まともに作れるのはレベル10くらい必要だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 22:44:48.50 ID:kgCIL1Yi 引数に関数名を入れるやりかた教えて たとえば CreateButton( "startGame" ); CreateButton( "resetGame" ); みたいに複数のボタンを生成します ボタンをしたら実行される関数を引数で渡たいのですが ボタン側の引数の型はどう書けばいいんですか void CreateButton(引数の型 buttonParam) clickListener.onPointerClick.AddListener(() => { buttonParam; }); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/256
257: 名前は開発中のものです [sage] 2025/02/28(金) 23:06:20.17 ID:fNDMc1LM >>256 Stringでいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 23:45:50.44 ID:kgCIL1Yi >>257 うまくいかないのでUnityはあきらめました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 03:59:27.56 ID:DTpKUl9c 潔し! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 06:00:58.31 ID:6XJvLHyd >>251 その女の子はかわいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 08:46:32.60 ID:8670IMgP コード補完がきかないEditorで長いの手打ちするのめんどいのになんでTextMeshProUGUIなんてつけたんだろ。 TMでいいじゃん。ドーンもそう思うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 08:48:28.18 ID:8670IMgP あっ週末。 忍者警報発令中!直ちに避難せよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:03:54.62 ID:il3ZTvqh ピル飲んで対策バッチリ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:20:50.40 ID:CXBc/B7A >>258 あきらめは肝心だ いい選択だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 14:16:03.09 ID:UMHbDf2a 文字列を変数として評価はできるのに メソッド名として評価するのは無理なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 14:25:49.63 ID:A43c902x 経緯とか何も知らずに額面通り受け取って答えるけど メソッド名を文字列で指定して引数を渡して戻り値も受け取る例 public class ClassA { void FuncA() { ClassB classB = new ClassB(); System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("FuncB", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public); int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" }); Debug.Log(funcBValue); // 124 } } public class ClassB { public int FuncB(string arg1) { return int.Parse(arg1) + 1; } } 意味はChatGPTに解説してもらって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/266
267: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 17:23:36.71 ID:pjHbkZ/6 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500リットル!これでたったの3K円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/ZN0cQXu.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/267
268: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 17:30:46.27 ID:pjHbkZ/6 今週末は平和なのです!なぜならば!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:20:10.64 ID:rM3T6u7s 答えないドーンおじは とはだのおっさんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/269
270: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 19:15:43.33 ID:apIPBRpT そうです!ワイがただのおっさん(JS5)です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 19:19:05.88 ID:8670IMgP ぱくりで稼ぐ奴は悪党さ。オリジナル作品で稼げねぇ奴は能なしだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 19:26:44.88 ID:Du7x2ohw PONGとインベーダーとパックマンとドンキーコングとテトリスの開発者以外は能無しの悪党かよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:06:57.89 ID:qbkl9P1u まあ確かにゲームの基本はそれだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:10:05.23 ID:UMHbDf2a publicの反対はprivate? staticの反対は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/274
275: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 20:19:10.38 ID:apIPBRpT dynamicだよ!ワイはダイナマイトボディだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:32:45.64 ID:8670IMgP ブロック崩しからインベーダー、アルカロイド、ギャラが、ゼビウス、達人王が派生進化したものをパクリといわない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:33:30.95 ID:pxQvjCn7 言うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:42:14.73 ID:8670IMgP 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:43:00.53 ID:pxQvjCn7 嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:47:09.01 ID:8670IMgP エルデンリングはドンキーコングのぱくりだぁあ!とか本気でいうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:50:19.22 ID:8670IMgP ゲームにおける「パクリ」とは、他の作品やアイデアを盗用して自分の作品として提示する行為、またはその作品そのものを指します。著作権の侵害にあたります。 【パクリの定義】 他の作品やアイデアを盗用する行為 他の作品やアイデアをそのまま、または少しだけ変えるなどしただけのコピー品 既存のものに似た作品やネタを作ること、あるいは極めて似た作品やネタを発表すること 【パクリとオマージュの違い】 パクリは他の作品やアイデアを盗用する行為であるのに対し、オマージュは尊敬といったリスペクトの気持ちを表して他の作品やアイデアを参照・引用して影響を受けた作品です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:11:42.12 ID:rM3T6u7s アルカロイド? アルカノイドじゃね? 脱衣麻雀は至高やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:13:38.74 ID:rM3T6u7s ぉマイラ脱衣と麻雀いいなら 脱衣とブロッコリー崩しもいいよな! パクリかこれ リスペクトか? あん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:21:33.35 ID:8670IMgP いかさまできる脱衣ゲームがよかった 彩京ホットギミックのアーケード版!あれこそパクって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 21:43:54.94 ID:qbkl9P1u 麻雀の基本部分だけ実装してるアセットあったらいいのにな ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと 麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:51:30.87 ID:CXBc/B7A >>285 そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw 各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや 役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/286
287: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 22:27:14.05 ID:apIPBRpT 麻雀ゲームは昔作ろうと挑戦したことがあるわ! 配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ! 七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ 雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな! まだ将棋や囲碁の方がルールは単純! とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 23:32:25.21 ID:8670IMgP アーケードはインカム稼ぐために、役を仕込んでたから、早いターンで九蓮宝燈とかできたしAIもやってた。 役イカサマvsアイテムイカサマって感じで楽しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 23:34:57.26 ID:8670IMgP 高得点ギャンブルと美女脱衣が面白いわけでどんじゃらみたいに単純化するかポーカー麻雀つくればいいんやで、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/289
290: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 23:43:48.82 ID:apIPBRpT 雀魂って一発多すぎない? 特にサンマだと東風戦で一発率30%ぐらいでマジありえねえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 01:51:11.68 ID:B2rTMX3/ 今週はPCモンハンでたから忍者くんは休みです。あしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 02:02:49.59 ID:uzeOs6Hl わりとマジレスすると、おおむかしギャラクシアンがでてきたときは なんだまたインベーダーのパクリゲームか、とかおもった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 02:56:23.17 ID:B2rTMX3/ スペースインベーダー全盛の頃の類似品が20社から出てたけどそれはパクリだけど、ギャラガみたいに創意工夫してたらパクリとはいわないんじゃ 元祖落ち物パズルのテトリスをオマージュしてコラムス、ドクターマリオ、ぷよぷよ、スイカゲームが生まれてもパクリとはいわない。 スイカゲームを飴玉や惑星にしてまんまストアに出てるのはパクリでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 06:06:11.55 ID:wxXlloxj システム周りが同じで見た目のデザインだけ変えたのがパクリと考えればいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/294
295: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/02(日) 06:46:14.70 ID:I9VHeZEy パルワールドの裁判をみても3Dモデルをぶっこ抜きでもしない限り著作権侵害にはならない! 任天堂が起こしたのは特許権侵害訴訟 審査が必要で登録料が毎年掛かって20年しか権利がない特許より 発表しただけで70年間有効な著作権の方が格上なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:53:48.29 ID:mbNhgcEx エラーが出たメッソドをどんどんstaticにしたら動くようになったんだけど 別に問題ないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:53:40.71 ID:Z3Xsu3xb はい。自分がそれでいいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:28:12.04 ID:mbNhgcEx 日本人Unityユーザのメインのコミニティはどこにあるの?Discordとかある? まさかココがメインじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 21:43:12.15 ID:UDoYaiA9 Discordのコミュニティ検索サイトをググるととりあえずここが出る https://disboard.org/ja/search なのでUnityで検索する https://disboard.org/ja/search?keyword=Unity いくつか出るけどこれだけだと少ないので関連するタグを追っていく https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C こんな感じで探していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 22:02:05.58 ID:DAZz8Z+C >>297 ユーザーもそれでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 10:04:12.70 ID:7s0Nna96 ASSET素材作りのコミニュティがあればいいんだけれどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:36:17.97 ID:5vktpW8U Invokeって標準の関数なんじゃないの? キーワードが見つからないってエラーなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 13:54:56.46 ID:2j/C1FVT UnityでRPG作り始めた コード書けないから全部GPTが書いてる 画像もDALLEで描いてる ツクールより楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:55:00.60 ID:lzha7VCL 速すぎるアップデートの瞬きにさらされて 検索では届かない エラーなんて消えそうなコトバじゃたどり着けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 14:50:23.97 ID:6HIbsrrR AIだけでゲーム作ったことないけど、AIが作ったコード同士がぶつかってエラー出た場合はAIがちゃんと直してくれるのか 結局プログラミングの体系的な知識は必要になる気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:09:50.47 ID:6tjUgNkg まあAI使う層は細かいこと気にしないでしょw アセットゲー作るのと同じようなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:33:43.99 ID:EUAXKS68 >>303 GPTばかり頼って先に楽したら伸びない 基本を学んだほうが近道になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 19:16:11.65 ID:BvsMCB5R だってGPTって平気で嘘つくし間違ったこと言っても認めないしなんならシレっと人のせいにしてくるんだもん たとえ正解が出たとしても情報元も正確にわからないし著作権も怪しいもんだよ 軽く参考にするくらいならいいがゲームにまんま組み込むとか狂気の沙汰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 21:38:38.31 ID:dYtIflTT >>308 x シレっと o 平然と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/309
310: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/03(月) 21:53:21.90 ID:Mfrc/xX7 同じ意味だ!ボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>309 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:24:25.09 ID:Cyeb6+p0 トランスフォーマーなんて所詮それっぽいこと言ってるだけだからなあ 良い悪いは抜きにしても我々の思考とはかけ離れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/311
312: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/03(月) 22:28:47.27 ID:Mfrc/xX7 誰もトランスフォーマーの話なんてしてねーよ! お前が何言いたいのか一ミリもわかんねーんだよ! お前それで人に通じるとか思ってんじゃねえ!アスペ野郎!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:41:44.34 ID:W5YsnU/u >>1 >ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします 泣きゲーUnityのBurstで作るにはどのようにすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:42:29.71 ID:ThTVohSO ドーン落ち着け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:00:27.90 ID:bUdrZZp5 Inヴォケの件は誰かわかりませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 11:04:19.56 ID:MVPiPbI/ 質問がアバウトすぎる 具体的にどういうコードを実行して、具体的にどういうエラーが出たのかを可能な限り省略せず貼れば的確なアドバイスが貰える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:57:43.15 ID:RYO/KDJE そう言う正論だけ言っても何も変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 12:50:13.40 ID:bUdrZZp5 >>316 どこがわからないのかちゃんと掘り下げてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 15:29:29.77 ID:W5YsnU/u ワナビー2025は、わかないところがわからんいうてたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 19:39:41.65 ID:bUdrZZp5 Invokeについて質問 エラーメッセージ [CS120]: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float)' 呼び出しメソッド public static void testMethod(){ Invoke("testInvoke()" , 1f); } この testMethod() を呼びだす親関数が、staticなので、この testMethod() のstaticを外すことができない状況です 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/320
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