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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 15:53:39.19 ID:fRRhDopV 日本でのDTM環境だと使用DAWはCubaseが一番多くマックだとLogicを使う人が多い それ以外だと比較的新しいDAWのStudio One(操作系が直感的なので個人的にはこれをオススメしたい) ダンス系楽曲特化のFLstudioで普通のBGMを作る人もいる(若い世代に多いっぽい) 5ちゃんならDTM板に行けば質問に答えてくれる該当スレがあると思うけど、どこも過疎ってる SleepfreaksみたいなDTM総合サイトで情報集めた方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/103
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:13:14.19 ID:MNfgxeQ5 >>147 最初からデザインやポーズに表情差分のラフ画を渡してイメージ伝える場合はあんまり細かくチェックしないな 逆にデザインからお願いする場合は途中でチェックさせてもらってる 逆張りガイジ湧いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/148
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 00:47:13.19 ID:0G9QlNPn システムとステージ構成さえ決まれば、 シナリオはそれに合うものを10分で最初から終わりまで考える あとは彫刻みたいに細部を掘り出していくだけ まあそれに時間がかかるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/496
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 03:15:22.19 ID:EIRmyChG ツクスレはバトルだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/629
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/15(土) 14:32:39.19 ID:FoNnkAJH その程度の人がスレまでくるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/821
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 13:06:41.19 ID:65eM8z4a >>911 糖質かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/912
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