[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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103: 02/16(日)15:53:39.19 ID:fRRhDopV(1) AAS
日本でのDTM環境だと使用DAWはCubaseが一番多くマックだとLogicを使う人が多い
それ以外だと比較的新しいDAWのStudio One(操作系が直感的なので個人的にはこれをオススメしたい)
ダンス系楽曲特化のFLstudioで普通のBGMを作る人もいる(若い世代に多いっぽい)
5ちゃんならDTM板に行けば質問に答えてくれる該当スレがあると思うけど、どこも過疎ってる
SleepfreaksみたいなDTM総合サイトで情報集めた方が良いと思う
148(1): 02/18(火)21:13:14.19 ID:MNfgxeQ5(1) AAS
>>147
最初からデザインやポーズに表情差分のラフ画を渡してイメージ伝える場合はあんまり細かくチェックしないな
逆にデザインからお願いする場合は途中でチェックさせてもらってる
逆張りガイジ湧いてて草
496: 03/09(日)00:47:13.19 ID:0G9QlNPn(1/3) AAS
システムとステージ構成さえ決まれば、
シナリオはそれに合うものを10分で最初から終わりまで考える
あとは彫刻みたいに細部を掘り出していくだけ
まあそれに時間がかかるんだが
629: 03/12(水)03:15:22.19 ID:EIRmyChG(1/4) AAS
ツクスレはバトルだな…
821: 03/15(土)14:32:39.19 ID:FoNnkAJH(5/6) AAS
その程度の人がスレまでくるか?
912: 03/16(日)13:06:41.19 ID:65eM8z4a(1) AAS
>>911
糖質かな
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