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ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 16:18:14.69 ID:nVqFnj0/ 例えばUnity雑談すれが埋まったけど、忍者の暇つぶしのレスバに付き合ってスレを消費するのはもったいない。 それなら1行でもコード、一つでも素材を作ったほうがいい。 雑談なんだからレスバをしかけないでそういう考えもあるんだなぐらいにとどめようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/88
210: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 16:44:20.69 ID:BI24JVY8 ほんまここの住人無意味に喧嘩っ早いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/210
265: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/05(水) 10:31:00.69 ID:LSD5Zsf5 プログラミング的思考というのは結果的に身につくものであって、何らかのメソッドで身につけるというアプローチじゃないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/265
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 11:27:52.69 ID:x9TG5GU3 ゲーム作りの教科書 という本が今度出るけど、書いている人の経歴の大半が昔のゲームばかりなのがモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/306
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 13:53:52.69 ID:mAfImg6e 質問よかですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/429
436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 20:29:44.69 ID:/IzkWFt9 ・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った ・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている ・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/436
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 20:39:42.69 ID:UHhZMECh >>461 大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。 ギャンブル度は高くなってくだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/464
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 12:50:18.69 ID:mM5RoxRk https://x.com/v_wakaru/status/1890578636245196858?t=NvoegtPKP46lYt1zzAQFag&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/500
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:34:02.69 ID:jxQnXP6f ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/525
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:50:29.69 ID:mHLfJSSp >>604 DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ? 他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/605
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 18:32:52.69 ID:3KeuWQ2I ゲームがリリースされた https://x.com/v_wakaru/status/1892496261338603576?t=LD3g-3V90wdhJ4y9-cA5UQ&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/668
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 13:35:11.69 ID:e063uYDW 1.モノローグで飛ばす 2.ツクールストアやDlsite,boothなどで現代ものの素材を買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/817
917: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 21:42:43.69 ID:7C3fdKeq >>916 UIの作り方ってツクールだと固定じゃないの? プラグインを想定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/917
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