[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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88: 01/27(月)16:18:14.69 ID:nVqFnj0/(8/10) AAS
例えばUnity雑談すれが埋まったけど、忍者の暇つぶしのレスバに付き合ってスレを消費するのはもったいない。
それなら1行でもコード、一つでも素材を作ったほうがいい。
雑談なんだからレスバをしかけないでそういう考えもあるんだなぐらいにとどめようね
210: 01/31(金)16:44:20.69 ID:BI24JVY8(1) AAS
ほんまここの住人無意味に喧嘩っ早いなw
265: 02/05(水)10:31:00.69 ID:LSD5Zsf5(1) AAS
プログラミング的思考というのは結果的に身につくものであって、何らかのメソッドで身につけるというアプローチじゃないのかね?
306: 02/07(金)11:27:52.69 ID:x9TG5GU3(1) AAS
ゲーム作りの教科書
という本が今度出るけど、書いている人の経歴の大半が昔のゲームばかりなのがモヤモヤする
429: 02/12(水)13:53:52.69 ID:mAfImg6e(1) AAS
質問よかですか
436: 02/12(水)20:29:44.69 ID:/IzkWFt9(4/5) AAS
・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った
・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている
・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている
464: 02/13(木)20:39:42.69 ID:UHhZMECh(1) AAS
>>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。
ギャンブル度は高くなってくだろうけど。
500: 02/15(土)12:50:18.69 ID:mM5RoxRk(1) AAS
外部リンク:x.com
525: 02/16(日)07:34:02.69 ID:jxQnXP6f(1/3) AAS
ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな
605(1): 02/18(火)13:50:29.69 ID:mHLfJSSp(3/6) AAS
>>604
DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ?
他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう
668: 02/20(木)18:32:52.69 ID:3KeuWQ2I(1) AAS
ゲームがリリースされた
外部リンク:x.com
817: 02/27(木)13:35:11.69 ID:e063uYDW(1/2) AAS
1.モノローグで飛ばす
2.ツクールストアやDlsite,boothなどで現代ものの素材を買う
917(1): 03/02(日)21:42:43.69 ID:7C3fdKeq(10/11) AAS
>>916
UIの作り方ってツクールだと固定じゃないの?
プラグインを想定してる?
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