[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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826: 02/27(木)15:18 ID:8HoshQI3(1) AAS
マップの中心の街で生まれるのに理由って必要なの?
827: 02/27(木)15:40 ID:2It+kfXu(1) AAS
ワイはドーン…ワイの前世はファンタジー世界の美少女だったが
下手くそなゲーマーに操られて魔王のダンジョンに侵入したら即死して
アラフォハゲデブチビメガネ無職DT高卒で現代の赤羽在住のおっさんに転生した
ワイはUE5を使って元の世界に戻る旅に出る!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
828: 02/27(木)15:53 ID:2zHorhZM(1) AAS
地球のような丸い惑星の地表面にはマップの中心などない
829(1): 02/27(木)16:08 ID:6EaXheIK(3/4) AAS
>>825
SteamWorksでTINにマイナンバー入れとけば、日米租税条約があるから雑所得で申請すればいいんじゃね。してなかったらストア3割と売上からアメリカ連邦税3割もっていかれてる
Youtuberがマンション買っても配信に使ったら経費扱いとかきくし、作ったのは4年前でも新作に向けて新しくPCパーツ買ったり資料と称してゲーム買っても経費扱いにできるんじゃ
830: 02/27(木)16:27 ID:b5d/er/H(1) AAS
魔王「ファファファ」
魔王「我は伝説の武器フターナリエローゲでしか倒せんぞ」
831: 657 02/27(木)17:52 ID:euhLbnZR(1) AAS
ズブゥ!うぎゃああ!
「やられたか。まあやつは最弱よ」
だったらどんな特殊性癖出てくんだよ
832: 02/27(木)18:08 ID:e063uYDW(2/2) AAS
俺「ククク…俺は特殊性癖嫁分身の術でしか倒せんぞ……」
833(1): 02/27(木)18:18 ID:xUC1zntz(1) AAS
シルクハットの男「きたない おっさんを さがしなさい!」
834(1): 02/27(木)18:25 ID:8/0wTf3m(2/2) AAS
主人公の生まれとか気にせんでええじゃろ
突然大きな桃が…とかで充分
835(1): 02/27(木)18:36 ID:P5fNyP1p(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
836: 02/27(木)18:53 ID:BeBois8q(1/2) AAS
>>833
わい「ドキッ!」
837: 02/27(木)18:57 ID:BeBois8q(2/2) AAS
>>834
桃尻娘(読み:ピチピチひっぷっこ)ってタイトルのギャルRPGの構想が浮かんだわ
ミネ○バ風のノリにしたい
838: 02/27(木)19:02 ID:NkQc0Ygh(2/2) AAS
>>829
なんか手続きしないとアメリカと日本で二重課税になるとは聞いてました。
SteamWorksを確認してみます。
経費にできそうなのは去年買ったノートパソコンくらいかな。
もっと考えてレシートとか残しておけばよかった。
839: 02/27(木)19:03 ID:aXW/25Tv(1) AAS
勃ちの勇者かよ!
840: 02/27(木)19:07 ID:aXDFw+Ek(1) AAS
>>835
これなんてマンガ?買うからタイトルおせーて!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
841: 02/27(木)20:01 ID:6EaXheIK(4/4) AAS
確定申告で困るのは、Steamの会社名と住所の入力!文字数制限があるのに長すぎ。
あとDLSITEの住所も一部漢字入力できないのがあった。
842: 02/27(木)21:47 ID:sbf9UEuI(1) AAS
完全なの書かなくていいはず
843: 02/28(金)00:23 ID:JHNqNbOJ(1) AAS
みんな財務省解体ゲームとか作らんの?
今なら注目度高いし、シンプルなの作って配布すればサークルの宣伝になるかもよ
844: 02/28(金)00:42 ID:tjt00m/E(1) AAS
扇動ビジネスで儲けるなら動画やSNSでやる方がコスパいい
845: 02/28(金)01:06 ID:t8VD5y/F(1/2) AAS
なんとかセンターが10万本売れたとか景気イイネ!
発売日ですぐにみんな話題にしてたね!宣伝がうまくいったのかね?
846: 02/28(金)01:15 ID:HaYbJf5d(1) AAS
なんとかセンターってなんだよ?それで通じるとか思ってんじゃねえ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
847(1): 02/28(金)01:36 ID:ZbUygnAn(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果
一般人のコメント
"逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。"
"使ってないと思う方が理解できん。"
"むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず"
"使わない理由がないだろうが"
省3
848: 02/28(金)01:40 ID:t8VD5y/F(2/2) AAS
なんとかセンターがわからないならゲームの事知らないんだね。だめじゃん
849: 02/28(金)01:50 ID:XD7SBRlG(1) AAS
やっぱ「個人の才能」を「商品」として売り込む
ジャンプ編集者のパブリッシャとしての仕事はすげぇなと感心した
同じ書籍出身の会社でもここまでダントツで結果出すとは
850: 02/28(金)06:42 ID:O9bf0GjR(1/2) AAS
生unityでrpgは無謀かね
851(1): 657 02/28(金)07:50 ID:GXFwuZtR(1/2) AAS
できなくないけどフィールドをシーンで分けなきゃいけないので大変なことになる
RPGに限ってはツクール優勢
852(1): 02/28(金)09:12 ID:8kaj6S93(1) AAS
AIでエッチな動画作りたいけど
エッチなワード放り込むとなんとかポリシーに反しますとかで弾かれる
運営が世界中のエッチな言葉をNGにしてんだろうけど
あの人達は無制限にエッチな動画作って見てんだろうと考えたら
なんだか世の中の不公平が許せなくなってきた
853: 02/28(金)10:35 ID:O9bf0GjR(2/2) AAS
>>851
ありがとう
そこを管理するアドオンとかあればいいね
854: 02/28(金)12:55 ID:HUwON7j6(1/2) AAS
ツクールで1本しあげてから、Unityで作らないと試行錯誤の効率が悪いだろうね。
855: 02/28(金)13:15 ID:HUwON7j6(2/2) AAS
>>847
また記事をコピペしてマウント取ろうとする輩が現れた
黙って使ってゲーム作ればいいんじゃね。
856(2): 657 02/28(金)16:22 ID:GXFwuZtR(2/2) AAS
ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる
自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った
857: 02/28(金)17:15 ID:HxkouRvm(1) AAS
そしてUnityを使った時
ツクールの素晴らしさに感嘆する
858: 02/28(金)17:25 ID:z9zIKzC7(1) AAS
アクメはよリリースして
859: 02/28(金)18:49 ID:usxZv2T/(1) AAS
>>852
無料のだけど結構作ってくれたよ。
細かい指示がNGワードだったのかね。
860: 03/01(土)07:22 ID:RYtF/aoO(1/2) AAS
>>856
シーン管理はunityよりも優れてるの?
861(1): 03/01(土)09:00 ID:Cm0s3CmW(1) AAS
ツクールの標準機能で作るなら
ツクールがいちばん簡単
862(2): 03/01(土)09:30 ID:Xao2NLKz(1/2) AAS
ツクール→rpg開発→完成
ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成
プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成
こういう流れになるからな
863: 03/01(土)09:39 ID:Dyh/RNA9(1) AAS
その通りで、ツクールは機能が限定されているぶん分かりやすい
んでツクールがゲーム作り全般の基準かというと、あれはメーカーが決めたUIやエディタの仕様でしかない
本来はもっと自由にカスタマイズできる
864(1): 03/01(土)09:45 ID:8670IMgP(1/3) AAS
野球マンのシナリオ問題は、ここのアドバイスで解決しただろうからRPGツクール続行だね
865: 03/01(土)09:54 ID:Xao2NLKz(2/2) AAS
>>856
そうなんだよね、ゲームジャンルに特化したマネジメント機能を実装して
それを使い自分のゲームを実装する、つまり概念化して実装した方がいい
それをやらずガリガリ開発しだすとシーンごとのゲームになって
後々あれも足りないこれも足りないとなり開発時間もかかって不安になり
自信の持てる作に仕上がらないことに繋がってくる
866: 03/01(土)10:29 ID:C+/6ulVI(1) AAS
RPG Maker VX Ace がちょっと前に無料だったのでゲットしたんだが
これで作っても古臭くて遊んでもらえんかね?
867: 03/01(土)10:38 ID:3duwjBRB(1) AAS
ツクールの素晴らしさは草
よくあんなゴミを評価出来るな
868: 03/01(土)11:10 ID:NyRF035n(1) AAS
>>864
そうですね
RPGツクールに挑戦しつつunityで軽いゲームを定期的に作るという流れで行きたい
869(1): 03/01(土)11:44 ID:8670IMgP(2/3) AAS
>>867
金のなるツールをゴミと取るとは浅はかだな
調べるとわかるけどDLSITEでツクール製が他エンジンに比べ圧倒的に金稼いでるエンジン。
870: 03/01(土)11:57 ID:RYtF/aoO(2/2) AAS
>>861
>>862
mまぁーやってみるわ unityかgodotで
新しいエンジン覚えるのも大変すぎるし
871: 03/01(土)15:40 ID:Du7x2ohw(1) AAS
>>869
DLSITEwww
陰キャ御用達の鬼畜の所業絵が売れてるだけ
872: 03/01(土)16:11 ID:2ekObLpx(1) AAS
しかし商業的には売れたやつが正義だしなあ
873: 03/01(土)16:11 ID:NPcVSaIR(1/2) AAS
ほー、Twitchの収益化基準がゆるくなるらしいな
こりゃ制作サイドにも追い風……かなぁ?
874: 03/01(土)18:03 ID:lRCIE9BO(1) AAS
ゲームを完成させるには最後までモチベが要るからな
エロならゴミゲーでも多少は売れて反応貰えるから次に繋がる
一般向けの素人ツクール産RPGなんてそもそも無料でもやる人は皆無だろ
スクエニ、コーエー、カプコンも通った道だぞ
875: 03/01(土)18:07 ID:8670IMgP(3/3) AAS
RPGはプログラム以外の世界観、キャラクター、ストーリー、フィールド、人々との会話が重要だからなぁ
労力をシステム開発に時間かけるよりそっちに回したほうがいいって考える人はツクールで作品づくりするだろうね。
876: 03/01(土)18:21 ID:NPcVSaIR(2/2) AAS
おー、AIRのSteam版もいよいよ発売かぁ
クラウドファンディングやってたやつだよなぁ、記憶怪しいけど
チャイナ圏のノベルゲブームに乗れるといいな
877: [age] 03/01(土)23:35 ID:HCJib5qb(1) AAS
「デイライターJUN 対 VSメンバー
生贄の夜(VERSUSまで1/7)」
▽アクションホラゲ
デッドバイデイライト
×UNKちゃん×はんじょう
×あっさりしょこ×もこう
×布団ちゃん→???
省2
878(1): 03/02(日)05:17 ID:cH1jUES1(1/5) AAS
自分でai作る意味ってある?
高度なことは出来ないし、ハイスペパソコン必要になるしで、個人でやる意味はないのかなと
879(1): 03/02(日)06:12 ID:cH1jUES1(2/5) AAS
フローチャートかくのめっちゃ面倒なんだけど、他にコードの流れ整理する方法ある?
draw.io使ってる
マーメイドとかでもいいけど
疑似コードってどうなんだろ
880: 03/02(日)06:52 ID:I9VHeZEy(1) AAS
ブループリントは動くフローチャートなのだよ!UE使え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
881: 03/02(日)08:30 ID:CcrYvnqF(1/2) AAS
整理されたコードを書けばいい
882(2): 03/02(日)08:38 ID:7SeClX6z(1/2) AAS
>>878
「AI作る」のは研究者の仕事だが、C++で実装と学習を自分でやるってことか?
そこまでやっても、実装と学習を専門にやってる所が新しいのをどんどん出してくるから、時代遅れにならずに着いていくのは並大抵じゃないぞ
>>879
draw.io、クラウドのアイコンをすぐ使えるのは楽だが、操作性が悪い。PowerPoint一択
883: 657 03/02(日)10:10 ID:vy5I+HWB(1/3) AAS
やっぱフローチャートはパワポ現役なん?
884(1): 03/02(日)11:11 ID:cH1jUES1(3/5) AAS
>>882
利用させてもらう立場でしかないか
(´・ω・`)
885: 03/02(日)11:22 ID:B2rTMX3/(1/2) AAS
グーグルのスライドで十分だな
886(1): 03/02(日)11:31 ID:cH1jUES1(4/5) AAS
>>882
擬似コードが一番楽だけど、疑似コードでクラス図(オブジェクト同士の通信)と、オブジェクト内の処理まとめてかけないかな
887: 03/02(日)11:31 ID:cH1jUES1(5/5) AAS
マーメイドは整形めんどくてきつい
888: 03/02(日)12:23 ID:7SeClX6z(2/2) AAS
>>884
AI自作をポートフォリオに追加することに意味があるかどうかじゃないか
>>886
PlantUMLてあるみたいだがよく知らん
889: 657 03/02(日)15:05 ID:vy5I+HWB(2/3) AAS
結局C#コード内にコメントで実装内容をか決まくるという現実
890: 03/02(日)15:14 ID:2NTU9US7(1) AAS
俺も未来の自分に何を実装したか説明するためにコード内のコメントしまくる
891(1): 03/02(日)15:20 ID:7C3fdKeq(1/11) AAS
外部リンク:x.com
前言ってたタマタマゲーム出来上がりました
「ポコポンボール」
どうぞプレイお願いします
892: 03/02(日)15:23 ID:Z3Xsu3xb(1) AAS
未来の自分「は? なにこれ誰だよ、こんな実装したやつ。しかも『動いてるから触らないで』とか仕事辞めろやボケカスナス」
ログ確認した自分「三カ月前のオレや……(そっとじ」
以下ループ
893: 03/02(日)16:31 ID:1byPywzD(1) AAS
>>862
まあ真ん中だよね
ツクールユーザーはツクール臭が身体から滲み出てることを自覚できないし、プログラマーは単に面倒な事に拘り過ぎていて確実にハゲるからな
894: 03/02(日)17:09 ID:B2rTMX3/(2/2) AAS
一番駄目なのはUnity等でシステムから作ったゲームがツクールで作ったものと代わり映えしないのだな
895: 03/02(日)17:32 ID:8ZW4xMo6(1) AAS
claude3.7が簡単なゲームなら一撃で出してくれる
もう人間がミニゲームを作る意味はなくなった
896: 03/02(日)17:45 ID:O3zYBoTo(1/3) AAS
だからなに
私にはよくわからないんですけど
もともとミニゲーム制作って練習以上の意味あったんですか?
現場が必要としているレベルになるまであと何億年くらいかかりますかね?
897(2): 03/02(日)17:53 ID:7C3fdKeq(2/11) AAS
次作るゲーム、RPGみたいなのがやりたいけどツクール臭出るのは嫌なんだよね
どうしよう
898(2): 03/02(日)18:10 ID:CcrYvnqF(2/2) AAS
Unity とか UE のテンプレを使ったら?
899(1): 03/02(日)18:12 ID:7C3fdKeq(3/11) AAS
>>898
前にunityアセットを探したけど良さげなものはなかった
何かいいものある?
900(1): 03/02(日)18:12 ID:Dz4ScTR+(1/2) AAS
>>897
じゃあまず、ツクール臭が何か雑談してみようか
似たような見た目だったり、操作感バランスだと思うんだ
少なくともツクールフリーゲームで有名なのは、一目でツクール~ってならんからちゃんと雰囲気ある絵作りを目指すのは大切だね
901(1): 03/02(日)18:13 ID:Dz4ScTR+(2/2) AAS
>>899
ツクール臭を忌避する奴がアセットならOKになるんか...
最近のホラゲは似たような家の中で事件が起きますなみたいなネタにされてたりするのに
902: 03/02(日)18:19 ID:7C3fdKeq(4/11) AAS
>>900
ツクール界隈の中でも腕利きの人たちは解決してるのは知ってるが
ああいう域まで行くのは並大抵ではないし
俺素材作れないし
903: 03/02(日)18:20 ID:7C3fdKeq(5/11) AAS
>>901
>>898の言ってるやつってRPGの骨組みのシステム的アセットの
話だと思う
904: 03/02(日)18:31 ID:O3zYBoTo(2/3) AAS
素材自作できないのにツクール臭なくすの普通に無理なんで諦めてください
微積できないのに東大理三目指すくらいの無謀
まあ乗り越える覚悟があるなら挑戦したらいい、応援はする
905(1): 03/02(日)18:38 ID:phe1OVXX(1) AAS
>>897
なんで嫌なの?
906: 03/02(日)18:53 ID:7C3fdKeq(6/11) AAS
>>905
一目見た瞬間ありきたりと思われる
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