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ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
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809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:48:29.58 ID:jBnwulAC 【バララッシュ】って漫画、天才と凡人の苦悩が描かれてるからモチベ下がった時に読むとがんばれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:51:31.00 ID:czMuSP98 >>806 解放少女目当てで買ったけど鍛冶屋のやつばっかやってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 18:04:04.77 ID:jBnwulAC クリムゾンシュラウド目当てだったからそれ遊んでないや。 購買欲沸かないパッケージの顔が失敗した原因だろうね(初週1万本?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 07:22:42.67 ID:QbCtxEBD >>799 RPGはまた挑戦したい 先日のTwitterの投票機能では期待してくれた人が結構多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 09:01:04.34 ID:6EaXheIK 期待に答えられるように頑張れ。 マラソンで走る前にギブアップしたように見えたから、ゴール前で苦しんでる感を見せた方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 10:59:54.33 ID:QbCtxEBD >>813 RPGは3週間くらい苦しんだのだが システム面は結構アイデア出たのだがシナリオが全く思い浮かばなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 11:50:10.04 ID:+Vr3UeXS シナリオはAIに相談だ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 13:32:33.97 ID:QbCtxEBD 例えば道歩いてたら異世界飛ばされるってありきたりの話を考えたとしても 現代の風景とか服が必要だけどそんな素材ツクールにはついてないし そうなってくると作れそうな範囲でシナリオ考えないといけない どうしたらいいんだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 13:35:11.69 ID:e063uYDW 1.モノローグで飛ばす 2.ツクールストアやDlsite,boothなどで現代ものの素材を買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 13:41:56.64 ID:8/0wTf3m 作れそうな範囲でシナリオ考えればいいだろ 短いシナリオしか作れないんだから、必要な素材は限られてくるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 13:47:18.41 ID:QbCtxEBD モノローグでいいのか 具体的にいうとプレイヤーは一つのフィールドに投げ出されて 上下左右どっちへ行ってもいいオープンなゲームを作ろうとしてたわけ そこで例えば「主人公が生まれ育った町から旅立つ」とかだったら 「何でたまたまフィールドの中心で生まれたんだ?」というのが問題になる だからあくまでフィールドはゲーム世界などの架空の世界ということにしたかった 架空の世界に行くには架空じゃない世界をスタート時に表現する必要があって それを連結させるア
イデアが出なかったわけだけど 全部適当に文字だけで表現するのもありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 13:57:50.43 ID:7ZLCGpYc ※タイトル、スタートボタン押下 ※遷移、暗転フェードアウト ※遷移、暗転フェードイン オレは今、フィールド原点(0, 0)から生まれた! ここはゲームの世界らしいから、フィールドを探索して魔王を倒す! ※BGM開始 ※操作、移動可能 10秒で考えたやつだけど、使っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:03:46.25 ID:GGFPXm0a こういうの作って必要ならグラ追加していけばいいじゃない //freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12694.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:07:08.38 ID:H3T3QFZa ブレワイのリンクはフィールドの中心?で目覚めるけど見合った設定だったんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 14:08:49.13 ID:QbCtxEBD >>820 そんな適当でいいのか ややこしく考え過ぎたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 14:37:20.21 ID:6EaXheIK 基本異世界転生などのお約束はわかりきってるので素材が無いなら「トラックに跳ねられて目を覚ましたらどうやら異世界に飛ばされたみたいだ。」ではじめればいいじゃん。 「俺の前世はドーンおじ、役に立たない記憶を残したままハロルドに生まれ変わった」とか工夫すればどんだけでも回避できるのでは みせてくれ!リビドー前回の野球マンRPGを!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:47:56.48 ID:NkQc0Ygh みなさんSteamの確定申告ってどうやってます? 自分で書いてますか? ウチは会社とかではなく、4年前に1作だけ公開した趣味レベルの活動です。 今までは毎年20万程度の収入だったから確定申告は必要なかったけど、 去年海外のYouTuberに紹介されて数倍に増えました。 毎月銀行から送金通知書は届いていますが、収入に関する書類はそれだけです。 発売したのは4年前だから経費とか無いし、何を書けばいいんだ?という感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1737788609/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 15:18:04.21 ID:8HoshQI3 マップの中心の街で生まれるのに理由って必要なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 15:40:45.46 ID:2It+kfXu ワイはドーン…ワイの前世はファンタジー世界の美少女だったが 下手くそなゲーマーに操られて魔王のダンジョンに侵入したら即死して アラフォハゲデブチビメガネ無職DT高卒で現代の赤羽在住のおっさんに転生した ワイはUE5を使って元の世界に戻る旅に出る!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 15:53:40.47 ID:2zHorhZM 地球のような丸い惑星の地表面にはマップの中心などない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 16:08:45.45 ID:6EaXheIK >>825 SteamWorksでTINにマイナンバー入れとけば、日米租税条約があるから雑所得で申請すればいいんじゃね。してなかったらストア3割と売上からアメリカ連邦税3割もっていかれてる Youtuberがマンション買っても配信に使ったら経費扱いとかきくし、作ったのは4年前でも新作に向けて新しくPCパーツ買ったり資料と称してゲーム買っても経費扱いにできるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 16:27:51.64 ID:b5d/er/H 魔王「ファファファ」 魔王「我は伝説の武器フターナリエローゲでしか倒せんぞ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/830
831: 657 [] 2025/02/27(木) 17:52:28.53 ID:euhLbnZR ズブゥ!うぎゃああ! 「やられたか。まあやつは最弱よ」 だったらどんな特殊性癖出てくんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 18:08:17.50 ID:e063uYDW 俺「ククク…俺は特殊性癖嫁分身の術でしか倒せんぞ……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 18:18:57.72 ID:xUC1zntz シルクハットの男「きたない おっさんを さがしなさい!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 18:25:46.15 ID:8/0wTf3m 主人公の生まれとか気にせんでええじゃろ 突然大きな桃が…とかで充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 18:36:06.36 ID:P5fNyP1p https://i.imgur.com/RaAhyzF.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 18:53:32.88 ID:BeBois8q >>833 わい「ドキッ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 18:57:39.91 ID:BeBois8q >>834 桃尻娘(読み:ピチピチひっぷっこ)ってタイトルのギャルRPGの構想が浮かんだわ ミネ○バ風のノリにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 19:02:10.85 ID:NkQc0Ygh >>829 なんか手続きしないとアメリカと日本で二重課税になるとは聞いてました。 SteamWorksを確認してみます。 経費にできそうなのは去年買ったノートパソコンくらいかな。 もっと考えてレシートとか残しておけばよかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 19:03:23.41 ID:aXW/25Tv 勃ちの勇者かよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 19:07:00.47 ID:aXDFw+Ek >>835 これなんてマンガ?買うからタイトルおせーて!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 20:01:24.20 ID:6EaXheIK 確定申告で困るのは、Steamの会社名と住所の入力!文字数制限があるのに長すぎ。 あとDLSITEの住所も一部漢字入力できないのがあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 21:47:02.44 ID:sbf9UEuI 完全なの書かなくていいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 00:23:27.19 ID:JHNqNbOJ みんな財務省解体ゲームとか作らんの? 今なら注目度高いし、シンプルなの作って配布すればサークルの宣伝になるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 00:42:00.43 ID:tjt00m/E 扇動ビジネスで儲けるなら動画やSNSでやる方がコスパいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 01:06:37.92 ID:t8VD5y/F なんとかセンターが10万本売れたとか景気イイネ! 発売日ですぐにみんな話題にしてたね!宣伝がうまくいったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 01:15:57.20 ID:HaYbJf5d なんとかセンターってなんだよ?それで通じるとか思ってんじゃねえ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 01:36:04.03 ID:ZbUygnAn https://b.hatena.ne.jp/entry/s/gigazine.net/news/20250227-uk-university-student-generative-ai-survey/ 大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果 一般人のコメント "逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。" "使ってないと思う方が理解できん。" "むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず" "使わない理由がないだろうが" "使って当たり前
なんだよ。" "IT従事者もほぼ全員使ってるわ。使ってないのはこの時代に木を擦って火を起こすぐらい無駄な時間を使ってる。" 画像AIなども含む話。AI嫌悪とか言う原始人ども聞いてるか〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 01:40:44.62 ID:t8VD5y/F なんとかセンターがわからないならゲームの事知らないんだね。だめじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 01:50:41.76 ID:XD7SBRlG やっぱ「個人の才能」を「商品」として売り込む ジャンプ編集者のパブリッシャとしての仕事はすげぇなと感心した 同じ書籍出身の会社でもここまでダントツで結果出すとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 06:42:42.66 ID:O9bf0GjR 生unityでrpgは無謀かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/850
851: 657 [] 2025/02/28(金) 07:50:36.60 ID:GXFwuZtR できなくないけどフィールドをシーンで分けなきゃいけないので大変なことになる RPGに限ってはツクール優勢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 09:12:18.91 ID:8kaj6S93 AIでエッチな動画作りたいけど エッチなワード放り込むとなんとかポリシーに反しますとかで弾かれる 運営が世界中のエッチな言葉をNGにしてんだろうけど あの人達は無制限にエッチな動画作って見てんだろうと考えたら なんだか世の中の不公平が許せなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 10:35:22.88 ID:O9bf0GjR >>851 ありがとう そこを管理するアドオンとかあればいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 12:55:47.75 ID:HUwON7j6 ツクールで1本しあげてから、Unityで作らないと試行錯誤の効率が悪いだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 13:15:10.94 ID:HUwON7j6 >>847 また記事をコピペしてマウント取ろうとする輩が現れた 黙って使ってゲーム作ればいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/855
856: 657 [] 2025/02/28(金) 16:22:36.93 ID:GXFwuZtR ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる 自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 17:15:13.89 ID:HxkouRvm そしてUnityを使った時 ツクールの素晴らしさに感嘆する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 17:25:34.68 ID:z9zIKzC7 アクメはよリリースして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 18:49:12.66 ID:usxZv2T/ >>852 無料のだけど結構作ってくれたよ。 細かい指示がNGワードだったのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 07:22:42.06 ID:RYtF/aoO >>856 シーン管理はunityよりも優れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:00:35.45 ID:Cm0s3CmW ツクールの標準機能で作るなら ツクールがいちばん簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:30:05.70 ID:Xao2NLKz ツクール→rpg開発→完成 ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成 プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成 こういう流れになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 09:39:09.44 ID:Dyh/RNA9 その通りで、ツクールは機能が限定されているぶん分かりやすい んでツクールがゲーム作り全般の基準かというと、あれはメーカーが決めたUIやエディタの仕様でしかない 本来はもっと自由にカスタマイズできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 09:45:04.15 ID:8670IMgP 野球マンのシナリオ問題は、ここのアドバイスで解決しただろうからRPGツクール続行だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:54:59.41 ID:Xao2NLKz >>856 そうなんだよね、ゲームジャンルに特化したマネジメント機能を実装して それを使い自分のゲームを実装する、つまり概念化して実装した方がいい それをやらずガリガリ開発しだすとシーンごとのゲームになって 後々あれも足りないこれも足りないとなり開発時間もかかって不安になり 自信の持てる作に仕上がらないことに繋がってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:29:32.54 ID:C+/6ulVI RPG Maker VX Ace がちょっと前に無料だったのでゲットしたんだが これで作っても古臭くて遊んでもらえんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:38:54.33 ID:3duwjBRB ツクールの素晴らしさは草 よくあんなゴミを評価出来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 11:10:41.70 ID:NyRF035n >>864 そうですね RPGツクールに挑戦しつつunityで軽いゲームを定期的に作るという流れで行きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 11:44:31.04 ID:8670IMgP >>867 金のなるツールをゴミと取るとは浅はかだな 調べるとわかるけどDLSITEでツクール製が他エンジンに比べ圧倒的に金稼いでるエンジン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 11:57:52.08 ID:RYtF/aoO >>861 >>862 mまぁーやってみるわ unityかgodotで 新しいエンジン覚えるのも大変すぎるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 15:40:00.70 ID:Du7x2ohw >>869 DLSITEwww 陰キャ御用達の鬼畜の所業絵が売れてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 16:11:32.96 ID:2ekObLpx しかし商業的には売れたやつが正義だしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 16:11:35.85 ID:NPcVSaIR ほー、Twitchの収益化基準がゆるくなるらしいな こりゃ制作サイドにも追い風……かなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:03:34.02 ID:lRCIE9BO ゲームを完成させるには最後までモチベが要るからな エロならゴミゲーでも多少は売れて反応貰えるから次に繋がる 一般向けの素人ツクール産RPGなんてそもそも無料でもやる人は皆無だろ スクエニ、コーエー、カプコンも通った道だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:07:59.05 ID:8670IMgP RPGはプログラム以外の世界観、キャラクター、ストーリー、フィールド、人々との会話が重要だからなぁ 労力をシステム開発に時間かけるよりそっちに回したほうがいいって考える人はツクールで作品づくりするだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:21:50.64 ID:NPcVSaIR おー、AIRのSteam版もいよいよ発売かぁ クラウドファンディングやってたやつだよなぁ、記憶怪しいけど チャイナ圏のノベルゲブームに乗れるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/876
877: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/03/01(土) 23:35:07.96 ID:HCJib5qb 「デイライターJUN 対 VSメンバー 生贄の夜(VERSUSまで1/7)」 ▽アクションホラゲ デッドバイデイライト ×UNKちゃん×はんじょう ×あっさりしょこ×もこう ×布団ちゃん→??? s:// grabify.link/H53DQT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 05:17:45.09 ID:cH1jUES1 自分でai作る意味ってある? 高度なことは出来ないし、ハイスペパソコン必要になるしで、個人でやる意味はないのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 06:12:53.99 ID:cH1jUES1 フローチャートかくのめっちゃ面倒なんだけど、他にコードの流れ整理する方法ある? draw.io使ってる マーメイドとかでもいいけど 疑似コードってどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 06:52:06.63 ID:I9VHeZEy ブループリントは動くフローチャートなのだよ!UE使え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 08:30:48.11 ID:CcrYvnqF 整理されたコードを書けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 08:38:17.78 ID:7SeClX6z >>878 「AI作る」のは研究者の仕事だが、C++で実装と学習を自分でやるってことか? そこまでやっても、実装と学習を専門にやってる所が新しいのをどんどん出してくるから、時代遅れにならずに着いていくのは並大抵じゃないぞ >>879 draw.io、クラウドのアイコンをすぐ使えるのは楽だが、操作性が悪い。PowerPoint一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/882
883: 657 [] 2025/03/02(日) 10:10:28.49 ID:vy5I+HWB やっぱフローチャートはパワポ現役なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:11:14.62 ID:cH1jUES1 >>882 利用させてもらう立場でしかないか (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 11:22:31.72 ID:B2rTMX3/ グーグルのスライドで十分だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:31:42.01 ID:cH1jUES1 >>882 擬似コードが一番楽だけど、疑似コードでクラス図(オブジェクト同士の通信)と、オブジェクト内の処理まとめてかけないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:31:58.77 ID:cH1jUES1 マーメイドは整形めんどくてきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:23:19.64 ID:7SeClX6z >>884 AI自作をポートフォリオに追加することに意味があるかどうかじゃないか >>886 PlantUMLてあるみたいだがよく知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/888
889: 657 [] 2025/03/02(日) 15:05:56.17 ID:vy5I+HWB 結局C#コード内にコメントで実装内容をか決まくるという現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/889
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