[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
728: 02/22(土)19:25 ID:VwMMekA4(1) AAS
キーコンフィグがないとかで低評価つけられてるんだけどSteamにデフォルトでキーコンフィグついてるの知らないんだろうか
729
(1): 02/22(土)19:40 ID:hyE2dZEd(2/5) AAS
>>722
葛飾北斎ディスってんの?
もっともらしいようで余計なお世話というか、世間体という名目で去勢された者は他人を無暗に去勢したがるという感じだな
しいていうなら属性ではなく作品単位で判断するしかない
良ゲー作者とクソゲー作者では扱いが違うので
730
(1): 02/22(土)20:09 ID:OWvLFVL9(3/7) AAS
>>729
「他人を無暗に去勢したがる」って何だよ?被害妄想か?
そもそもWikiによると「春画については基本的に署名が無く、北斎がどの程度春画に携わっていたのかについては判明しておらず」てなってるんだが
「世間体」分かるか?無縁の無敵系か?話にならん
731
(1): 02/22(土)20:50 ID:hyE2dZEd(3/5) AAS
>>730
>綺麗ごとや天下国家や教育について語る資格失うだろ
こういう押し付けを去勢うんぬんと表現してるわけだけど、自分が何を書いているのかわかっていないんだろう
「世間体という"名目"」まで文章が読めるといいね

wikiにしてもなんで変な切り取り方するの?
732
(1): 02/22(土)21:00 ID:OXv4k7D/(2/2) AAS
おまえらがケンカしてる間にも、ドーンはゲームを作ってるんやで
おまえらはドーン以下だ!
733
(1): 02/22(土)21:07 ID:OWvLFVL9(4/7) AAS
>>731
「押し付け」って何が?「エロゲ参画したら、綺麗ごとや天下国家や教育について語る資格失う」って指摘に反論あるなら、論点変えずに直接反論してみろよ?
Wikiの変な切り取り方って何が?どんな記述を足したら「春画については基本的に(北斎の)署名が無」い点のニュアンスがどう変わるんだよ?
反論できないけど言論は封殺したい、みたいな感じだな、お前?
734: 02/22(土)21:08 ID:f8o345LU(2/2) AAS
今日は猫の日だ
ニャーン!
735: 02/22(土)21:08 ID:OWvLFVL9(5/7) AAS
>>732
そいつ、作ってる気配が微塵も無いが
736
(1): 02/22(土)21:32 ID:hyE2dZEd(4/5) AAS
>>733
>エロゲ参画したら、綺麗ごとや天下国家や教育について語る資格失う
だからこのルールをどこの誰が決めてるのかという話で、それは他ならぬお前=押しつけという話

Q.触手ってなんだよ? A.北斎の時代からあるんだよ
これが北斎がでてきた趣旨ね、話がズレすぎ
737: 02/22(土)22:05 ID:OWvLFVL9(6/7) AAS
>>736
世間体と無縁のお前は知らないだろうが「エロゲ参画したら、綺麗ごとや天下国家や教育について語る資格失う」ルールは一般的な常識人が決めてるんだよ
そのルールが間違ってると思うなら直接反論しろよ?出来ないんだろ?受け入れられないルールを個人の思い込みと封殺する方が、余程「押し付け」じゃねえか

お前「北斎ディスってんの?」って言ってたじゃねえか?テキトーな史実認識棚に上げて、話ずらしてるのはお前の方じゃねえか
つか、いつの時代からあろうが、「触手の性的嗜好」って一体何なんだよ! 「食糞」の歴史が昔からあったら、お前もそれを受け入れるのか?
738: 02/22(土)22:18 ID:hyE2dZEd(5/5) AAS
無限ループのアルゴリズムになっちゃったので
あとは第三者に判断まかした
739
(1): 02/22(土)22:34 ID:OWvLFVL9(7/7) AAS
結局、内容には一切反論できず、「個人の思い込み」「押し付け」などと表面的な言い掛かりで封殺するしか能のない無能のカスだったか
史実認識もテキトーだし、まさに低能ネトウヨゴミそのものだな
740
(2): 02/22(土)22:34 ID:OjC0mk6O(1) AAS
Steamに出すゲームの実績ってどのように設定すれば良いんですかね
「ステージ5をクリア」みたいなのは作ったほうが良い?
逆に「機銃で敵を5機撃墜」みたいな狙わないと達成できない様なものを中心に作ったほうが良いのか
741
(1): 02/22(土)22:39 ID:ewp4BsKP(1) AAS
>>721
フリーゲームが100万DLしようがクソゲー1DL以下じゃん
何が言いたいかと言うとフリーゲームと有料ゲームを比べる時点で間違ってるってことだ
742: 02/23(日)00:22 ID:KlMcx5ua(1/3) AAS
>>741
だからそう言ってるんじゃん
同じこと言ってなにDisってくるんだよ
743: 02/23(日)00:54 ID:KgoFxyHY(1) AAS
>>740
遊び手目線でしかないけど、ゲームクリアまでの導線に沿った実績の方がいいな
繰り返し遊ぶのを想定してるなら「ステージ1を〇〇でクリア」みたいなクエスト的な実績もいいかも
744: 02/23(日)06:34 ID:QPXfDsRP(1) AAS
なんか知らんけど言論や表現の自由を否定してるやつがいて草
745
(1): 02/23(日)07:53 ID:WM5DpCMA(1) AAS
光栄はエロゲも出してたし天下国家のゲームも出してるw
746
(1): 657 02/23(日)09:05 ID:96JFi84T(1/3) AAS
steamって実績をクリアするだけの虚無ゲーがあるけれど
ああいうのに需要があるってことは実績マシマシにしたほうがいいんだろうか
747
(1): 02/23(日)09:39 ID:BZoZrI4s(1) AAS
>>746
どんなの?
748: 02/23(日)10:01 ID:cw/ugQE0(1/3) AAS
>>740 実績はヤリコミノ目標になるから簡単から難しいのまで思いつくのを出来る限りいれたがいいよ
749: 02/23(日)11:00 ID:KlMcx5ua(2/3) AAS
>>745
コーエイのナイトライフもってた
750: 02/23(日)11:14 ID:jtKznbEs(1/3) AAS
短絡的・杓子定規に「底の浅さ」を振りかざしたり、世間体とは無縁の無敵の引き籠りアピールが多いな
751: 02/23(日)11:14 ID:1haq5139(1) AAS
>>739
パヨパヨチーンw
752: 02/23(日)11:19 ID:UtWUrwrv(1) AAS
>>740
開発者視点だと
どのくらいのプレイヤーがどの実績解除したのか統計で見れるから
レベルデザインとか離脱ポイント探ったりするのにも使えるよってよく聞くなぁ

まあここで聞くより実物(エスコンもどきならエスコンの実績がどんなのあるか)見た方がいいと思うぞ
753: 02/23(日)11:27 ID:jtKznbEs(2/3) AAS
外部リンク:px1img.getnews.jp
女性器の3Dデータ配布して有罪確定されやんのww表現の自由www
754: 02/23(日)11:29 ID:jtKznbEs(3/3) AAS
×されやんの
〇されてやんの
この人の場合、恐らく「ちーん」の意味がアレだろな
755: 02/23(日)12:14 ID:+1RMs6Tr(1) AAS
きなくさい活動家界隈のシンパが世間側・一般人アピールしてるというしょうもないオチだった
ひたすら古い
756: 02/23(日)12:25 ID:KlMcx5ua(3/3) AAS
石丸伸二のことですよね
わかります
757
(1): 657 02/23(日)12:30 ID:96JFi84T(2/3) AAS
>>747
このへんとか
外部リンク:store.steampowered.com
758: 02/23(日)12:35 ID:efdg3uIW(1) AAS
>>757
非常に好評とかこれは神ゲーですね!
759: 657 02/23(日)13:06 ID:96JFi84T(3/3) AAS
解除できる Steam 実績:5000
760: 02/23(日)17:48 ID:cw/ugQE0(2/3) AAS
実績解除の粗悪品の氾濫を抑えるため数とかいろいろルールが儲けられてる
記事古いんで最新のSteamWorksで見たほうがいいかもしれんね
761: 02/23(日)17:49 ID:cw/ugQE0(3/3) AAS
外部リンク:automaton-media.com
記事
762: 02/24(月)04:10 ID:wDpif7wc(1/2) AAS
コロソで2万円の講座受けてレビュー書くとアマギフ2万円貰えるらしいから実質0円。
らしいんでBlender講座受けようと思うんだけど、他に誰かやる人いない?
763: 02/24(月)06:12 ID:WPqT5pFC(1) AAS
サクラの闇バイトw
764
(1): 657 02/24(月)08:37 ID:5dtIo1nO(1) AAS
スマホでいろんなゲームを入れてはクリアしたり飽きたりしたら消してきたんだけどさ
結局残ったのはさめがめと3マッチ
そういや長寿ゲームもこの要素に成長入れたやつだし、結局こういう単純なのが残るのかね
765: 02/24(月)10:09 ID:o/DJL3iZ(1) AAS
AI凄すぎるけどヤル気削られていくな
クリエイターの格差が埋まることは良い事なんだろうけど
766: 02/24(月)10:32 ID:c2AH9dcI(1) AAS
素材製作で食ってないから分からんなぁ
使わないAIを気にすることはないし
使うAIは便利だからやる気上がる
767: 02/24(月)10:36 ID:bq2aZArl(1) AAS
>>764
どうだろね、その残ってるのって消し炭じゃね
ちなみにその需要を狙ったハイパーカジュアルってジャンルは焼き畑終わって不毛の大地
モバイルゲーム機と需要が被るから、本格的なのはそっちでって人も多いだろうし
市場としてはかなり難しいと思うぞ
768: 02/24(月)16:05 ID:wDpif7wc(2/2) AAS
サメガメとか市場に氾濫してるから発想力があるならソリティアやポーカーをローグライク風みたいにするとか、『私、転がります』みたいなネタゲーを作り続けた方が良さそうと思った
769
(2): 02/24(月)18:24 ID:yCF9Yg1w(1) AAS
外部リンク:x.com
RPG製作頓挫してしまいました
どうもすいません
結局構想をまとめきれなかった
770: 02/24(月)18:52 ID:1Clj+94U(1) AAS
AI使えば使うだけやりたいことどんどん表現できるようになっていって楽しすぎる
771: 02/24(月)19:36 ID:cygSwifE(1) AAS
Fireflyとか、ちょっとキーワード変えても同じような絵しか吐かん
プロンプト・エンジニアリングが台頭か?
772: 02/24(月)20:33 ID:d2CGwd/u(1) AAS
「飯(天丼)を食う→オバウォ太郎の
OW2/打倒CR編」
▽雑談→オーバーウォッチ2
×渋谷ハル(Neo Polte)
→Rion(Crazy Raccoon)
×ボドカ(Riddle Order)

外部リンク[com]:iplogger.info
773: 02/25(火)01:34 ID:jWxRrZOd(1/3) AAS
RPGは構想まとめたところで、その後にはリソース地獄っていう
永遠に続く本番作業が待ってるから…
774: 02/25(火)01:42 ID:WyB+cpxb(1) AAS
ゲーム製作初心者にRPGなら簡単に作れると思わせたツクールの功罪
775
(1): 02/25(火)02:33 ID:rX+YsaRx(1) AAS
>>769
えーー!!ツクール勉強した感想めちゃめちゃ楽しみに待ってたのにーーー!!!
776: 02/25(火)02:41 ID:8V4HUZ3g(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
すき焼き!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/DhNyRFl.jpeg
777
(1): 777 [777] 02/25(火)02:41 ID:8V4HUZ3g(2/2) AAS
777!裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778: 02/25(火)03:24 ID:jBnwulAC(1/9) AAS
シナリオのないミニゲーばかりつくってる野球マンがどのような世界観のストーリーでイベントやクエスト作るのか興味あったが、小さな村のマップすら作らずに投げ出したのは残念だ
779: 02/25(火)03:42 ID:TynJM8mm(1/2) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
反AIがついにAI企業のオフィスに突撃してドアを閉鎖する妨害抗議行為をし、3人が逮捕される。

一般人のコメント
"今のうちに止めておかないとどんどん過激になるよ"

" 美術館でペンキをぶちまける人と同じになってきた。この手の抗議行動を起こす人たちは、そもそもから正当性がないので話を聞いてもらえず、初手から強硬策にでなければいけないので、犯罪に手を染めがちになる。"

"三菱重工爆破事件のように殺人テロを起こすまですぐにエスカレートするぞ。"

いよいよ青葉と変わらなくなってきたな
省2
780: 02/25(火)07:20 ID:9J+2Qedg(1) AAS
>>775
済まない・・
781: 657 02/25(火)08:18 ID:yPPj181Y(1/2) AAS
まあよくこれだけくじけても続けるもんだと思うよ(褒め言葉)
自分は諦めが悪くて切りどころがわからず最初のつまらないゲームをどうにか面白くしようとして堂々巡りするタイプなんで
782
(1): 02/25(火)09:04 ID:jBnwulAC(2/9) AAS
頭で考えた凄い面白いアイデアも実際作ってみると、いまいちってあるね。
そこから試行錯誤やると、面白くない時どうすればいいかの引き出しが増えるから一番大事じゃね
783: 02/25(火)10:02 ID:pr6VdvVn(1/2) AAS
なんで詰まらないと思ったネタから始めるんだよ
縛りプレイか
784: 02/25(火)10:11 ID:X6v47OWd(1) AAS
ワロタ
785: 02/25(火)12:40 ID:GPt3uS2x(1/2) AAS
>>782
試行錯誤の前に、まずリリース。期間を決めて試行錯誤してまたリリース。とにかくリリース。これだけで強くなれる。
786: 02/25(火)18:51 ID:jBnwulAC(3/9) AAS
それだ!締め切りとリリースが一番大事!
リリース前の一週間はしんどいけど逃げ出さないとマジLVUPする。
787: 02/25(火)18:56 ID:MRZDCJ0o(1) AAS
AIは俺は良いとは思うけど、
学習もとに対する対価は払うべきだよな、とは思うね。
788
(1): 02/25(火)20:00 ID:ccMITdZO(1/2) AAS
コードでは誰でも一人 ひとりきり
わたしの案も わたしの苦しみも
誰も わかってくれない
789: 02/25(火)20:07 ID:7lq2Y4/+(1/3) AAS
おいこらポエムじじい!キモいポエムはチラシの裏にでも書いとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
790: 02/25(火)20:18 ID:z2H0R+cM(1) AAS
最近はAIに感動しすぎて頭おかしくなりそうだわ
最近は卒業アルバムスキャンして初恋の女の子動かしてます
791
(1): 02/25(火)20:36 ID:jBnwulAC(4/9) AAS
>>788
ゲームの改善案をうかんで深夜に一人コードを書き直してる時に、ふと遊ぶ側はこの苦労をきっとわからないだろうなって詩だな。
もっと情景を浮かぶように書くといいんじゃないか
792: 02/25(火)20:38 ID:jBnwulAC(5/9) AAS
>>791 AIの動画、途中で別人に変わるから萎えるじゃん?
793: 02/25(火)21:15 ID:jvqdCkSp(1) AAS
>>788
いや、普通レビュー入るだろ。そうじゃなきゃ、コーディングに限った話じゃなさそうw
794: 02/26(水)00:14 ID:TynJM8mm(2/2) AAS
外部リンク:note.com
【人類初?】AIに小説を書かせて文学賞の最終選考(倍率135倍)に残った話|青野圭司(AI小説家)

ほぼAI生成に任せて手打ちで加筆などはしてないとのこと
ストーリー作りをと画像をAIに任せられればこっちはゲームとして形にする事に専念できて大幅効率化できる
795: 02/26(水)01:27 ID:jWxRrZOd(2/3) AAS
とっくに大賞受賞出てなかった? もちろん取り消されたけど
796: 02/26(水)05:16 ID:4+6UyfL3(1) AAS
そいつは創作コンプレックス
数年同じこと言っててそいつに成果ない程度の効率性
797: 02/26(水)10:34 ID:ddvxhSkp(1) AAS
ぶっちゃけ表彰された小説読んでも何がいいのかよくわからないからセーフ
798: 02/26(水)13:02 ID:pW5n5UEk(1/2) AAS
AIでゲーム開発の効率を上げながら開発期間は短縮されていなくて
肝心のリリースができない奴はなんなの?って思えるけどなあ

プログラムが大変で仕上がらない言ってた人がゲームエンジン使っても
開発に何ヵ月もかかってたり、最悪リリースできていないケースに重なる
799
(1): 02/26(水)13:09 ID:pW5n5UEk(2/2) AAS
>>769
次のパクりタマゲーなんてのをやるのであれば
今ある構想分だけで仕上げて公開すればよかったのではないでしょうか?
それは中途半端でカッコ悪いでしょうけど
投げたら全て無駄になってしまいますよね
次のパクりタマゲーだって頓挫するかもしれませんし
800: 02/26(水)14:57 ID:ccMITdZO(2/2) AAS
AIでゲーム開発の効率が上がるなどという
ナイーヴな考えは捨てろ。 
801: 02/26(水)15:43 ID:7lq2Y4/+(2/3) AAS
そうだね!ナイーブじゃないよね!エキセントリックだよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
802: 02/26(水)16:02 ID:pr6VdvVn(2/2) AAS
荒らしとポリコレは業者のマッチポンプだろ
赤いきつねと同じ
803: 02/26(水)16:36 ID:7lq2Y4/+(3/3) AAS
赤いきつねのCMでひろゆきとかが映画観て泣いてたから目が潤んでるとか云ってたけど
おうちドラマ編ってタイトルなんだから映画じゃなくてドラマだろ!よく見ろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
804
(1): 657 02/26(水)17:12 ID:yPPj181Y(2/2) AAS
地球防衛軍とかエースコンバットとか、出撃したらあとはバトルで、その中で全部ストーリーが進むじゃん
あれのRPG版ってできないかなあって考えている
が、どうにも食い合わせが悪い。やれるジャンルならもう誰かが作っているか
805: 02/26(水)17:21 ID:GPt3uS2x(2/2) AAS
>>804
エスコンのゲームブックでいいな
806
(1): 02/26(水)17:36 ID:jBnwulAC(6/9) AAS
3DSのGuild01で発売された解放少女ってのがエーコン3のアニメよりも戦闘中にストーリーが進むかんじだな。
PS版の続編はなんと戦闘削って一本道のヴィジュアルノベルになった・・・がっくし
807: 02/26(水)17:37 ID:jWxRrZOd(3/3) AAS
ダンジョンの入り口でそこのボスとまず御対面して
なにか適当に喧嘩して起のイベント

更にダンジョン内でも階段降りるあたりで承・転イベント

でもってダンジョン最後で結イベントってな感じで
ダンジョン1個ごとに1エピソードにすりゃ十分じゃない?
808: 02/26(水)17:41 ID:jBnwulAC(7/9) AAS
解放少女機は、ユーザー対象が飛行機ファンよりアニメおたくが遊ぶように全振りしてたな。
あれは戦闘システムより少女の力で売れたって感じだな
1-
あと 194 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s