[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
803: 02/26(水)16:36 ID:7lq2Y4/+(3/3) AAS
赤いきつねのCMでひろゆきとかが映画観て泣いてたから目が潤んでるとか云ってたけど
おうちドラマ編ってタイトルなんだから映画じゃなくてドラマだろ!よく見ろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
804
(1): 657 02/26(水)17:12 ID:yPPj181Y(2/2) AAS
地球防衛軍とかエースコンバットとか、出撃したらあとはバトルで、その中で全部ストーリーが進むじゃん
あれのRPG版ってできないかなあって考えている
が、どうにも食い合わせが悪い。やれるジャンルならもう誰かが作っているか
805: 02/26(水)17:21 ID:GPt3uS2x(2/2) AAS
>>804
エスコンのゲームブックでいいな
806
(1): 02/26(水)17:36 ID:jBnwulAC(6/9) AAS
3DSのGuild01で発売された解放少女ってのがエーコン3のアニメよりも戦闘中にストーリーが進むかんじだな。
PS版の続編はなんと戦闘削って一本道のヴィジュアルノベルになった・・・がっくし
807: 02/26(水)17:37 ID:jWxRrZOd(3/3) AAS
ダンジョンの入り口でそこのボスとまず御対面して
なにか適当に喧嘩して起のイベント

更にダンジョン内でも階段降りるあたりで承・転イベント

でもってダンジョン最後で結イベントってな感じで
ダンジョン1個ごとに1エピソードにすりゃ十分じゃない?
808: 02/26(水)17:41 ID:jBnwulAC(7/9) AAS
解放少女機は、ユーザー対象が飛行機ファンよりアニメおたくが遊ぶように全振りしてたな。
あれは戦闘システムより少女の力で売れたって感じだな
809: 02/26(水)17:48 ID:jBnwulAC(8/9) AAS
【バララッシュ】って漫画、天才と凡人の苦悩が描かれてるからモチベ下がった時に読むとがんばれるぞ
810: 02/26(水)17:51 ID:czMuSP98(1) AAS
>>806
解放少女目当てで買ったけど鍛冶屋のやつばっかやってたわ
811: 02/26(水)18:04 ID:jBnwulAC(9/9) AAS
クリムゾンシュラウド目当てだったからそれ遊んでないや。
購買欲沸かないパッケージの顔が失敗した原因だろうね(初週1万本?)
812: 02/27(木)07:22 ID:QbCtxEBD(1/5) AAS
>>799
RPGはまた挑戦したい
先日のTwitterの投票機能では期待してくれた人が結構多かった
813
(1): 02/27(木)09:01 ID:6EaXheIK(1/4) AAS
期待に答えられるように頑張れ。
マラソンで走る前にギブアップしたように見えたから、ゴール前で苦しんでる感を見せた方がいいかもね
814: 02/27(木)10:59 ID:QbCtxEBD(2/5) AAS
>>813
RPGは3週間くらい苦しんだのだが
システム面は結構アイデア出たのだがシナリオが全く思い浮かばなかった
815: 02/27(木)11:50 ID:+Vr3UeXS(1) AAS
シナリオはAIに相談だ〜
816: 02/27(木)13:32 ID:QbCtxEBD(3/5) AAS
例えば道歩いてたら異世界飛ばされるってありきたりの話を考えたとしても
現代の風景とか服が必要だけどそんな素材ツクールにはついてないし
そうなってくると作れそうな範囲でシナリオ考えないといけない
どうしたらいいんだと
817: 02/27(木)13:35 ID:e063uYDW(1/2) AAS
1.モノローグで飛ばす
2.ツクールストアやDlsite,boothなどで現代ものの素材を買う
818: 02/27(木)13:41 ID:8/0wTf3m(1/2) AAS
作れそうな範囲でシナリオ考えればいいだろ
短いシナリオしか作れないんだから、必要な素材は限られてくるはずだ
819: 02/27(木)13:47 ID:QbCtxEBD(4/5) AAS
モノローグでいいのか

具体的にいうとプレイヤーは一つのフィールドに投げ出されて
上下左右どっちへ行ってもいいオープンなゲームを作ろうとしてたわけ
そこで例えば「主人公が生まれ育った町から旅立つ」とかだったら
「何でたまたまフィールドの中心で生まれたんだ?」というのが問題になる
だからあくまでフィールドはゲーム世界などの架空の世界ということにしたかった
架空の世界に行くには架空じゃない世界をスタート時に表現する必要があって
省2
820
(1): 02/27(木)13:57 ID:7ZLCGpYc(1) AAS
※タイトル、スタートボタン押下
※遷移、暗転フェードアウト
※遷移、暗転フェードイン

オレは今、フィールド原点(0, 0)から生まれた!
ここはゲームの世界らしいから、フィールドを探索して魔王を倒す!

※BGM開始
※操作、移動可能
省1
821: 02/27(木)14:03 ID:GGFPXm0a(1) AAS
こういうの作って必要ならグラ追加していけばいいじゃない
//freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12694.html
822: 02/27(木)14:07 ID:H3T3QFZa(1) AAS
ブレワイのリンクはフィールドの中心?で目覚めるけど見合った設定だったんだなぁ
823: 02/27(木)14:08 ID:QbCtxEBD(5/5) AAS
>>820
そんな適当でいいのか
ややこしく考え過ぎたな
824: 02/27(木)14:37 ID:6EaXheIK(2/4) AAS
基本異世界転生などのお約束はわかりきってるので素材が無いなら「トラックに跳ねられて目を覚ましたらどうやら異世界に飛ばされたみたいだ。」ではじめればいいじゃん。
「俺の前世はドーンおじ、役に立たない記憶を残したままハロルドに生まれ変わった」とか工夫すればどんだけでも回避できるのでは
みせてくれ!リビドー前回の野球マンRPGを!!
825
(1): 02/27(木)14:47 ID:NkQc0Ygh(1/2) AAS
みなさんSteamの確定申告ってどうやってます?
自分で書いてますか?
ウチは会社とかではなく、4年前に1作だけ公開した趣味レベルの活動です。
今までは毎年20万程度の収入だったから確定申告は必要なかったけど、
去年海外のYouTuberに紹介されて数倍に増えました。
毎月銀行から送金通知書は届いていますが、収入に関する書類はそれだけです。
発売したのは4年前だから経費とか無いし、何を書けばいいんだ?という感じです。
826: 02/27(木)15:18 ID:8HoshQI3(1) AAS
マップの中心の街で生まれるのに理由って必要なの?
827: 02/27(木)15:40 ID:2It+kfXu(1) AAS
ワイはドーン…ワイの前世はファンタジー世界の美少女だったが
下手くそなゲーマーに操られて魔王のダンジョンに侵入したら即死して
アラフォハゲデブチビメガネ無職DT高卒で現代の赤羽在住のおっさんに転生した
ワイはUE5を使って元の世界に戻る旅に出る!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
828: 02/27(木)15:53 ID:2zHorhZM(1) AAS
地球のような丸い惑星の地表面にはマップの中心などない
829
(1): 02/27(木)16:08 ID:6EaXheIK(3/4) AAS
>>825
SteamWorksでTINにマイナンバー入れとけば、日米租税条約があるから雑所得で申請すればいいんじゃね。してなかったらストア3割と売上からアメリカ連邦税3割もっていかれてる
Youtuberがマンション買っても配信に使ったら経費扱いとかきくし、作ったのは4年前でも新作に向けて新しくPCパーツ買ったり資料と称してゲーム買っても経費扱いにできるんじゃ
830: 02/27(木)16:27 ID:b5d/er/H(1) AAS
魔王「ファファファ」
魔王「我は伝説の武器フターナリエローゲでしか倒せんぞ」
831: 657 02/27(木)17:52 ID:euhLbnZR(1) AAS
ズブゥ!うぎゃああ!
「やられたか。まあやつは最弱よ」
だったらどんな特殊性癖出てくんだよ
832: 02/27(木)18:08 ID:e063uYDW(2/2) AAS
俺「ククク…俺は特殊性癖嫁分身の術でしか倒せんぞ……」
833
(1): 02/27(木)18:18 ID:xUC1zntz(1) AAS
シルクハットの男「きたない おっさんを さがしなさい!」
834
(1): 02/27(木)18:25 ID:8/0wTf3m(2/2) AAS
主人公の生まれとか気にせんでええじゃろ
突然大きな桃が…とかで充分
835
(1): 02/27(木)18:36 ID:P5fNyP1p(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
836: 02/27(木)18:53 ID:BeBois8q(1/2) AAS
>>833
わい「ドキッ!」
837: 02/27(木)18:57 ID:BeBois8q(2/2) AAS
>>834
桃尻娘(読み:ピチピチひっぷっこ)ってタイトルのギャルRPGの構想が浮かんだわ
ミネ○バ風のノリにしたい
838: 02/27(木)19:02 ID:NkQc0Ygh(2/2) AAS
>>829
なんか手続きしないとアメリカと日本で二重課税になるとは聞いてました。
SteamWorksを確認してみます。
経費にできそうなのは去年買ったノートパソコンくらいかな。
もっと考えてレシートとか残しておけばよかった。
839: 02/27(木)19:03 ID:aXW/25Tv(1) AAS
勃ちの勇者かよ!
840: 02/27(木)19:07 ID:aXDFw+Ek(1) AAS
>>835
これなんてマンガ?買うからタイトルおせーて!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
841: 02/27(木)20:01 ID:6EaXheIK(4/4) AAS
確定申告で困るのは、Steamの会社名と住所の入力!文字数制限があるのに長すぎ。
あとDLSITEの住所も一部漢字入力できないのがあった。
842: 02/27(木)21:47 ID:sbf9UEuI(1) AAS
完全なの書かなくていいはず
843: 02/28(金)00:23 ID:JHNqNbOJ(1) AAS
みんな財務省解体ゲームとか作らんの?
今なら注目度高いし、シンプルなの作って配布すればサークルの宣伝になるかもよ
844: 02/28(金)00:42 ID:tjt00m/E(1) AAS
扇動ビジネスで儲けるなら動画やSNSでやる方がコスパいい
845: 02/28(金)01:06 ID:t8VD5y/F(1/2) AAS
なんとかセンターが10万本売れたとか景気イイネ!
発売日ですぐにみんな話題にしてたね!宣伝がうまくいったのかね?
846: 02/28(金)01:15 ID:HaYbJf5d(1) AAS
なんとかセンターってなんだよ?それで通じるとか思ってんじゃねえ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
847
(1): 02/28(金)01:36 ID:ZbUygnAn(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果

一般人のコメント
"逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。"

"使ってないと思う方が理解できん。"

"むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず"

"使わない理由がないだろうが"
省3
848: 02/28(金)01:40 ID:t8VD5y/F(2/2) AAS
なんとかセンターがわからないならゲームの事知らないんだね。だめじゃん
849: 02/28(金)01:50 ID:XD7SBRlG(1) AAS
やっぱ「個人の才能」を「商品」として売り込む
ジャンプ編集者のパブリッシャとしての仕事はすげぇなと感心した

同じ書籍出身の会社でもここまでダントツで結果出すとは
850: 02/28(金)06:42 ID:O9bf0GjR(1/2) AAS
生unityでrpgは無謀かね
851
(1): 657 02/28(金)07:50 ID:GXFwuZtR(1/2) AAS
できなくないけどフィールドをシーンで分けなきゃいけないので大変なことになる
RPGに限ってはツクール優勢
852
(1): 02/28(金)09:12 ID:8kaj6S93(1) AAS
AIでエッチな動画作りたいけど
エッチなワード放り込むとなんとかポリシーに反しますとかで弾かれる
運営が世界中のエッチな言葉をNGにしてんだろうけど
あの人達は無制限にエッチな動画作って見てんだろうと考えたら
なんだか世の中の不公平が許せなくなってきた
853: 02/28(金)10:35 ID:O9bf0GjR(2/2) AAS
>>851
ありがとう
そこを管理するアドオンとかあればいいね
854: 02/28(金)12:55 ID:HUwON7j6(1/2) AAS
ツクールで1本しあげてから、Unityで作らないと試行錯誤の効率が悪いだろうね。
855: 02/28(金)13:15 ID:HUwON7j6(2/2) AAS
>>847
また記事をコピペしてマウント取ろうとする輩が現れた
黙って使ってゲーム作ればいいんじゃね。
856
(2): 657 02/28(金)16:22 ID:GXFwuZtR(2/2) AAS
ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる
自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った
857: 02/28(金)17:15 ID:HxkouRvm(1) AAS
そしてUnityを使った時
ツクールの素晴らしさに感嘆する
858: 02/28(金)17:25 ID:z9zIKzC7(1) AAS
アクメはよリリースして
859: 02/28(金)18:49 ID:usxZv2T/(1) AAS
>>852
無料のだけど結構作ってくれたよ。
細かい指示がNGワードだったのかね。
860: 03/01(土)07:22 ID:RYtF/aoO(1/2) AAS
>>856
シーン管理はunityよりも優れてるの?
861
(1): 03/01(土)09:00 ID:Cm0s3CmW(1) AAS
ツクールの標準機能で作るなら
ツクールがいちばん簡単
862
(2): 03/01(土)09:30 ID:Xao2NLKz(1/2) AAS
ツクール→rpg開発→完成
ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成
プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成

こういう流れになるからな
863: 03/01(土)09:39 ID:Dyh/RNA9(1) AAS
その通りで、ツクールは機能が限定されているぶん分かりやすい
んでツクールがゲーム作り全般の基準かというと、あれはメーカーが決めたUIやエディタの仕様でしかない
本来はもっと自由にカスタマイズできる
864
(1): 03/01(土)09:45 ID:8670IMgP(1/3) AAS
野球マンのシナリオ問題は、ここのアドバイスで解決しただろうからRPGツクール続行だね
865: 03/01(土)09:54 ID:Xao2NLKz(2/2) AAS
>>856
そうなんだよね、ゲームジャンルに特化したマネジメント機能を実装して
それを使い自分のゲームを実装する、つまり概念化して実装した方がいい

それをやらずガリガリ開発しだすとシーンごとのゲームになって
後々あれも足りないこれも足りないとなり開発時間もかかって不安になり
自信の持てる作に仕上がらないことに繋がってくる
866: 03/01(土)10:29 ID:C+/6ulVI(1) AAS
RPG Maker VX Ace がちょっと前に無料だったのでゲットしたんだが
これで作っても古臭くて遊んでもらえんかね?
867: 03/01(土)10:38 ID:3duwjBRB(1) AAS
ツクールの素晴らしさは草
よくあんなゴミを評価出来るな
868: 03/01(土)11:10 ID:NyRF035n(1) AAS
>>864
そうですね
RPGツクールに挑戦しつつunityで軽いゲームを定期的に作るという流れで行きたい
869
(1): 03/01(土)11:44 ID:8670IMgP(2/3) AAS
>>867
金のなるツールをゴミと取るとは浅はかだな
調べるとわかるけどDLSITEでツクール製が他エンジンに比べ圧倒的に金稼いでるエンジン。
870: 03/01(土)11:57 ID:RYtF/aoO(2/2) AAS
>>861
>>862
mまぁーやってみるわ unityかgodotで
新しいエンジン覚えるのも大変すぎるし
871: 03/01(土)15:40 ID:Du7x2ohw(1) AAS
>>869
DLSITEwww
陰キャ御用達の鬼畜の所業絵が売れてるだけ
872: 03/01(土)16:11 ID:2ekObLpx(1) AAS
しかし商業的には売れたやつが正義だしなあ
873: 03/01(土)16:11 ID:NPcVSaIR(1/2) AAS
ほー、Twitchの収益化基準がゆるくなるらしいな
こりゃ制作サイドにも追い風……かなぁ?
874: 03/01(土)18:03 ID:lRCIE9BO(1) AAS
ゲームを完成させるには最後までモチベが要るからな
エロならゴミゲーでも多少は売れて反応貰えるから次に繋がる
一般向けの素人ツクール産RPGなんてそもそも無料でもやる人は皆無だろ
スクエニ、コーエー、カプコンも通った道だぞ
875: 03/01(土)18:07 ID:8670IMgP(3/3) AAS
RPGはプログラム以外の世界観、キャラクター、ストーリー、フィールド、人々との会話が重要だからなぁ
労力をシステム開発に時間かけるよりそっちに回したほうがいいって考える人はツクールで作品づくりするだろうね。
876: 03/01(土)18:21 ID:NPcVSaIR(2/2) AAS
おー、AIRのSteam版もいよいよ発売かぁ
クラウドファンディングやってたやつだよなぁ、記憶怪しいけど
チャイナ圏のノベルゲブームに乗れるといいな
877: [age] 03/01(土)23:35 ID:HCJib5qb(1) AAS
「デイライターJUN 対 VSメンバー
生贄の夜(VERSUSまで1/7)」
▽アクションホラゲ
デッドバイデイライト
×UNKちゃん×はんじょう
×あっさりしょこ×もこう
×布団ちゃん→???
省2
878
(1): 03/02(日)05:17 ID:cH1jUES1(1/5) AAS
自分でai作る意味ってある?
高度なことは出来ないし、ハイスペパソコン必要になるしで、個人でやる意味はないのかなと
879
(1): 03/02(日)06:12 ID:cH1jUES1(2/5) AAS
フローチャートかくのめっちゃ面倒なんだけど、他にコードの流れ整理する方法ある?

draw.io使ってる
マーメイドとかでもいいけど

疑似コードってどうなんだろ
880: 03/02(日)06:52 ID:I9VHeZEy(1) AAS
ブループリントは動くフローチャートなのだよ!UE使え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
881: 03/02(日)08:30 ID:CcrYvnqF(1/2) AAS
整理されたコードを書けばいい
882
(2): 03/02(日)08:38 ID:7SeClX6z(1/2) AAS
>>878
「AI作る」のは研究者の仕事だが、C++で実装と学習を自分でやるってことか?
そこまでやっても、実装と学習を専門にやってる所が新しいのをどんどん出してくるから、時代遅れにならずに着いていくのは並大抵じゃないぞ

>>879
draw.io、クラウドのアイコンをすぐ使えるのは楽だが、操作性が悪い。PowerPoint一択
883: 657 03/02(日)10:10 ID:vy5I+HWB(1/3) AAS
やっぱフローチャートはパワポ現役なん?
1-
あと 119 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s