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ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
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462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 19:25:47.96 ID:c+970dtx レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。 ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 20:12:13.85 ID:CpLAYOvw まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、 計算するのは殆ど無理だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 20:39:42.69 ID:UHhZMECh >>461 大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。 ギャンブル度は高くなってくだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 23:52:16.33 ID:OF2uhWa+ この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い 何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 00:03:26.79 ID:YgA9ZTzJ あ、そうなんだ フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 01:07:58.47 ID:Dhd7FRA6 今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 01:30:52.23 ID:YgA9ZTzJ あ、そうなんだ? Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ 特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/14(金) 05:46:21.03 ID:6AbYzbhF フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね 残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/14(金) 07:15:38.93 ID:ioSXJOxL プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 07:44:05.67 ID:Q5+vA/k3 人それぞれってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 08:27:45.43 ID:xD9nVajY >>470 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 09:16:40.12 ID:7j5ysvx+ 古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 11:08:25.87 ID:5WYHk49R その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 11:13:10.12 ID:5WYHk49R >>461 そういうこと そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない クリア云々は甚だどうでもよいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 11:20:48.20 ID:5caYx/6f ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい 大手の作品もそんなのばっかり 個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな RPGにするしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 11:35:36.72 ID:8rTeyoUK 金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 11:53:06.15 ID:czIEvjFs >>466 世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ 貧困で可処分時間もどんどん減る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 12:06:54.81 ID:hTs7X7XC その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、 何年も前に発売されたものなのに、 いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 12:17:33.35 ID:75DLhniy 面白いんだからしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/14(金) 16:15:52.77 ID:7dYVGCcx 一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。 2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 16:55:39.47 ID:+YMbDn8U しかりゲームか。コラーッ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 20:19:52.82 ID:R1g7AnMz 自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 20:26:51.35 ID:YgA9ZTzJ 配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ 無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし これが能動的サイバー防御の基本です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/14(金) 22:08:21.27 ID:tqzIVjks unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 00:37:56.64 ID:PWpfvhkk いやだ!俺はエロゲーを作り続ける! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 01:48:33.06 ID:5qrrHpCm UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 06:13:55.76 ID:6Hjh4ZHQ じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 09:38:54.33 ID:b1Ud0gVS >>485 きれいなこと言ってるけど 金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 09:57:21.07 ID:b1Ud0gVS 無料イコールいいことみたいに言ってるけど 貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、 誰でもできること という意味だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 09:57:25.57 ID:0NtaIC1W aiで個人開発って意味なくなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:01:02.29 ID:phbTDW5u 意味があるとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:12:54.64 ID:bexoz24S =が繋がってないというかAIを知らなさすぎだな 生成AIを毛嫌いする人がいるのは理解出来るが チャットAIすら使わないのはもったいないよ まぁふわっとした下手くそな質問しか出来ない人はチャットAIも使いこなせないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:13:41.51 ID:nhmr7TLv パズル系作っててありがたいことにフィードバック結構貰えてるんだけど、そこで躓くなら流石にお前が悪いだろみたいなレベルのものを言われると困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:40:57.88 ID:b1Ud0gVS 情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!! みたいなことを言うんだよなー 度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな 純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな 言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 11:29:08.96 ID:0NtaIC1W >>493 ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う コードの校正はしてもらう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 12:36:01.79 ID:I69ipp3w ゲームエンジンや言語を使いこなす前に AI様への質問の作法を勉強しないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 12:38:30.89 ID:2QwEfO0i unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。 やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 12:49:09.25 ID:0NtaIC1W インテリコードってやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 12:50:18.69 ID:mM5RoxRk https://x.com/v_wakaru/status/1890578636245196858?t=NvoegtPKP46lYt1zzAQFag&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 13:26:02.56 ID:PLRxAjKQ >>491 Copilotに聞いたら AIの進化によって技術的なハードルが下がると、個人や小規模チームでも高品質なゲームを作成できるようになって大規模な企業開発の方が相対的にその意義が薄れる可能性が高い と言ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 13:33:36.31 ID:0/BQTZHa しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです 看板がでかいやつには勝てないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 13:49:06.20 ID:+nLoc2CN でも宣伝費がかかってるしネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 14:19:04.32 ID:eZwarGH7 結局、作るのは人で個人のセンスと熱意が重要なパーツだから、 すぐに切れる派遣人材の高額ガチャを躊躇なく回せる大企業が有利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 15:13:27.23 ID:0NtaIC1W >>501 aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 15:19:43.27 ID:yfGv8y94 市場を分析して売れるゲーム作るとか? でもディズニーだいぶまえにストーリーライティングに導入してたよね どうなったんだか知らないが 爆ヒットが出たと言う記憶はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 17:00:21.49 ID:0NtaIC1W マジai怖い 自分にできることがなくなったら生きる理由までなくなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 17:10:33.30 ID:NFZVtNFB 人間が持つ「拍」を分かってないと上手くいかんと思う 呼吸とか脈拍とか昼夜とかまあリズムだね じゃあ取り入れましたっても良くてベタが出来るくらいでそれ以上はこっち(人間)側が面倒になってギブアップすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 17:13:33.93 ID:2PkU8s80 今さらビビることでもないだろ 身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 18:07:17.65 ID:EczDbtNN 自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 18:38:53.43 ID:5qrrHpCm クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ! とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 19:11:04.56 ID:0NtaIC1W museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや 適応できる気がせん aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 19:44:11.06 ID:6Hjh4ZHQ で、それをAIがプレイすると ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:19:30.57 ID:l7OD/tcd 1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど ペイント3Dって廃止になったんだな ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:31:24.28 ID:5qrrHpCm 99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:40:16.35 ID:l7OD/tcd そんな使わないの? みんなどうやって写真切り抜いてるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:49:06.92 ID:5qrrHpCm 無料のGimpやInkscapeなども使わない。 Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 21:23:40.65 ID:SzPciWdg そういや先日winの標準画像ビューアに いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:11:11.41 ID:l7OD/tcd ホントだデザイナーとか言うやつか ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:37:29.23 ID:3jlvQSg+ ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:45:31.35 ID:9iH7x2qn steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、 目立つ「ウンコテクニカ」 動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。 まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 01:56:54.29 ID:OqHC+KDZ そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 05:21:13.76 ID:SLDLtp9i RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな 主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 06:31:58.57 ID:jXtVQfvH ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:34:02.69 ID:jxQnXP6f ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 07:54:09.25 ID:d53W754r >>522 オープンワールドRPGにしようと思ってる 普通RPGってブロック型じゃないですか フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら 次のブロックに行くという ドラクエは2から、FFは最初からそうだった それをどこから攻略してもいい感じにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:56:38.02 ID:7yEAHWFW いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 08:53:10.51 ID:d53W754r ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/528
529: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/02/16(日) 09:59:28.98 ID:OqHC+KDZ オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:06:58.47 ID:jXtVQfvH 手を動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:14:12.15 ID:jXtVQfvH 自分でai作れるようになるべきなのか? それって専門職じゃないと出来ないことなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 10:19:32.54 ID:jxQnXP6f うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:43:44.45 ID:jXtVQfvH やってるけど不安じゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 11:13:18.38 ID:jxQnXP6f エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 11:53:26.37 ID:oZX3hMsb まぁそいつが例のワナビーやからな 相手するだけ損だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 12:03:58.59 ID:pM+nJn1e オープンワールドなんてやめとけ 自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ あいつらの知能は限りなく低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 12:12:38.28 ID:rnOrtncj 単にマップ的な通せんぼをなくす (それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで 好きにやればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 14:19:40.79 ID:T69A0J59 他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 14:19:50.94 ID:x+G+ihp2 とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 15:09:42.87 ID:OqHC+KDZ 自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 16:58:09.38 ID:jXtVQfvH aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ? pythonを勉強するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 17:16:40.59 ID:OqHC+KDZ プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。 マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/542
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