RPG Maker Unite 総合スレ_5 (220レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

16: 02/05(水)12:30:57.70 ID:9w0m9X8r(1) AAS
前スレで綺麗に終わったのに死者掘りだすのやめろよ
48: 03/07(金)16:54:10.70 ID:DaMa9wv7(2/2) AAS
バグだらけで進行不能になる奇想天外なのは出来そうだな
82: 03/14(金)19:26:56.70 ID:4nq3zGej(2/2) AAS
あくまでUnityのUIのままで、インスペクタからの入力を基本として、
イベントやスイッチ、アイテムや敵キャラとかもScriptableObjectを意識する事なく管理できて、
キャラ操作や衝突判定とかをコード書くこと無くできて、
必要に応じて上級者は生成されたコードを直接いじれる(不可逆でOK)とか、
間にUnity側のカスタムイベントを挟める程度で良かったんだよな。
113: 03/18(火)01:14:11.70 ID:ONv1OZ6E(1) AAS
UnityのアセットってUnityのアプデに合わせ続けていかなきゃいけないから
Unite切るならさっさと切った方が良いと思う
162
(1): 04/01(火)15:40:19.70 ID:33HgK8iD(1) AAS
素材は小型タイルのは以前からのと一緒。
大型タイルは家とか幾つか。

あと3Dキャラクタコンバーターって今でも無料で付属だったけ?
それが付いていればVroidからホコグラ作るのに便利ではある。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.635s*