RPG Maker Unite 総合スレ_5 (220レス)
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2: 01/22(水)20:15 ID:9V3ZQYUH(1) AAS
ナイス
3: 01/25(土)13:16 ID:YqvUBe0C(1) AAS
機能追加とか性能改善とかはとりあえず後回しでいいからとにかく尋常じゃない大量のバグを一日も早く直して欲しい
今のままじゃ使い物にならない
4: 01/26(日)03:57 ID:LFnkgl2Z(1) AAS
ソースあるから自分で修正
5: 01/26(日)16:05 ID:mesjKy2n(1) AAS
わかった。一から作るから金返せ
6: 01/27(月)00:21 ID:qRUJ01XQ(1) AAS
俺もやっぱり一から作る
セールで買ったから金はいいわ
エディタとソースコードはいろいろ参考になったし
7: 01/27(月)20:34 ID:uvNBG3w0(1) AAS
そうなるとやっぱりuniteに居場所は無い
8: 01/28(火)07:36 ID:kR1FFtmw(1) AAS
エディタ参考になるんなら買おうかな
エディタをそのまま自分用に使うことはできるの?
9: 01/28(火)20:29 ID:z4357OpC(1) AAS
出来ないし
バグも多いからあまり参考にはしたくない
10: 01/29(水)07:38 ID:dcOqVk11(1) AAS
エディタまでバグ多いのかぁ
なんかツクール系って昔からとんでもないバグ有りのままリリースする時あるよなあ
11: 02/04(火)13:10 ID:r8gOFeh1(1) AAS
もう終わったはずじゃないですかこのスレは
12: 02/04(火)17:15 ID:gaz4F825(1/2) AAS
ウニ手は滅びぬ
何度でもよみがえるさ
ウニ手の力こそツクラーの夢だからだ
13: 02/04(火)17:42 ID:3f559RR5(1) AAS
まだ始まっちゃいねえよ
14(1): 02/04(火)18:04 ID:7NEStNsC(1) AAS
オレたちのUniteはこれからだ!
GGG先生の次回作にご期待ください!!
15: 02/04(火)18:25 ID:gaz4F825(2/2) AAS
>>14
連載終了させないで
ツクール革命ウニテはまだ終らない
16: 02/05(水)12:30 ID:9w0m9X8r(1) AAS
前スレで綺麗に終わったのに死者掘りだすのやめろよ
17: 02/05(水)13:25 ID:2K80IaU8(1) AAS
公式フォーラムで十分だろ
18: 02/05(水)14:04 ID:2jVpYwyC(1) AAS
UnityでUnite出すより軽量なGodotで出したほうが良かったんでは
RPG Maker Godite!
19: 02/05(水)18:10 ID:tiTIoK7U(1) AAS
マトモな物が作れなくてさらに囲い込み商法やろうとする時点でどこで出しても結果は一緒
20: 02/06(木)12:25 ID:m6TDWWbd(1) AAS
囲い込み狙ってるの笑えるよな
いつから大手になったつもりなんだか
力のあるところがやらないと成立しないってのが分からないんだろうな
21: 02/06(木)14:13 ID:nwrDof2Y(1) AAS
包囲残滅ハロルド戦記
~囲い込みを笑われてパーティから追い出されたオレ、囲い込み戦略で無双します~
アニメ化未定
22: 02/16(日)01:55 ID:OqHC+KDZ(1) AAS
ツクれば、一部にウけると思う
23: 02/18(火)16:11 ID:mbLcN+ZG(1) AAS
UniteJAMで盛り上がってる中、裏でMZの後継つくってたりして。
24: 02/18(火)20:34 ID:FcBPm/tQ(1) AAS
ゲームジャム開催してるのね
1月中なら70%オフで買えた模様
25: 02/19(水)02:13 ID:aY2F14+V(1) AAS
ジャムのほうが裏だと思う
そんなのやってるの知らなかったし話題に全く挙がってない
26: 02/19(水)06:14 ID:W3pwkWxq(1) AAS
4/30まで体験版がつかえるって太っ腹だなぁ。
古いPCだけどためしてみるかなぁ
27: 02/19(水)15:46 ID:BTyRsXYE(1) AAS
古いPCだとなおさらこんなん使わんわってなるんじゃね
28: 02/20(木)10:30 ID:fprE4QSF(1) AAS
素晴らしいゲームエンジンも
古いPCでは本来の能力を発揮出来ない
29: 02/20(木)13:36 ID:FhG9FXGo(1) AAS
プレイヤーは基本的にロースぺ機だぞ
高スペ機持てば技術レベルも高くなると錯覚し
リリース後にプレイヤー側ではカックカクでまともに動かず
ボロクソ叩かれ大恥かき、仕舞いには咽び泣きした作者がどれだけいたか
むしろハイスペ所有作者ほどパフォーマンスチューンできていない人が多い
30: 02/20(木)15:42 ID:/5BJfA7t(1) AAS
ハイスペマシンで開発すれば技術レベルが上がる風潮なんてどこあるんだ?
ハイスペで作ったせいで重いゲームが出来上がるのはダメ開発あるあるで当たり前だろ
31: 02/20(木)17:54 ID:qafISd7X(1) AAS
こんなゴミツールを買った人がいるからじゃない?
32: [SAGE] 02/22(土)06:29 ID:6SWjOWjq(1) AAS
ツール切り替えの待ち時間やコンパイル時間が速けりゃハイスペックマシンで開発したほうがいいだろう。
ueなんかしょぼpcではエディターすら開かんぞ
33: 02/22(土)06:51 ID:gHb79W4K(1) AAS
uniteはPCスペック関係無しに遅いからその議論は無意味。
そもそも大型タイルが分割されてたり滅茶苦茶なファイル構成になっているのが問題。
さらに公式が大型タイルの登録数を初期で減らしておいて
軽くなったとほざいてユーザーを騙そうとしているのが問題。
あと対処してないバグが多すぎるのと
直してもまたバグが増えていたり。
兎に角全方面でダメ
34: 02/22(土)18:24 ID:f3azhwha(1) AAS
ただの冷やかしスレ
35: 02/28(金)17:05 ID:HxkouRvm(1) AAS
この素晴らしいUniteに祝福を!
36: 02/28(金)18:51 ID:GI3lD7e7(1) AAS
no
37: 02/28(金)23:57 ID:HUwON7j6(1) AAS
Uniteの中心で愛を叫ぶ!
38: 03/03(月)00:06 ID:6Ppoocnb(1) AAS
Unite vent...
39: 03/04(火)00:08 ID:WQkfvVW0(1) AAS
今後のアップデートに期待だな
40: 03/06(木)16:47 ID:LaBbE3oZ(1) AAS
また70%offセール始まったね。よほど売れていないんだな
41: 03/06(木)17:56 ID:Y0CzipX2(1) AAS
先行者利益ゼロだから70%返して?
42: 03/06(木)18:34 ID:ShTtFSkJ(1) AAS
70%offなら試しに買ってみようかとも思ったけど、
YouTubeで得られる情報が、初期バージョンの酷評ばかりで参考にならない。
ツクラー系Chに金払ってでも、せめて最近のバージョン使った動画とかアップさせないと、中々悪評は払拭できないだろうな。
43: 03/07(金)01:06 ID:DaMa9wv7(1/2) AAS
酷評は今でも続いてるし
人には勧められない
買うときは自己責任で
44: 03/07(金)14:16 ID:Y6+D2Id1(1/2) AAS
70%オフか…
45: 03/07(金)14:37 ID:/iMY8QxY(1) AAS
いつかうか? 今でしょ!
46: 03/07(金)14:38 ID:Y6+D2Id1(2/2) AAS
てかゲームジャムのテーマが奇想天外で誰も見たことがない新しいゲーム体験てハードル高すぎんかw
47: 03/07(金)15:05 ID:AkhSeO6p(1) AAS
奇想天外で新しいゲーム体験のゲーム作るならUnite捨てて
Unityで作った方が良さそうな
48: 03/07(金)16:54 ID:DaMa9wv7(2/2) AAS
バグだらけで進行不能になる奇想天外なのは出来そうだな
49: [Sage] 03/07(金)23:54 ID:Zkgf2RPb(1) AAS
ツクール使ってなくてもuniteわかるの?
50: 03/08(土)01:50 ID:+Vm7Dejw(1) AAS
わかるよ
UniteはUnityと融合してる特別なツクールだから
他のツクールを知らない方が良いかも
51: 03/08(土)02:04 ID:SZIWIJaR(1) AAS
ありがとう。ちょっと体験版いじってみる。
52: 03/08(土)09:39 ID:Ucz9vemN(1) AAS
MZで、戦闘要素とかまったくないADVやノベルゲームを作っているんだけど、
もう少し凝った事やってみたいから、Uniteを検討している。
Macだと体験版無いよね?
53: 03/08(土)12:56 ID:jsm38TZ8(1/2) AAS
凝ったことやるんだったら
なおさらuniteは不向きだと思う
54: 03/08(土)16:51 ID:wsyOTDag(1) AAS
そうなの?!
それってUnityがだめってことじゃん
55: 03/08(土)16:57 ID:jsm38TZ8(2/2) AAS
uniteはunityと連携してないので
uniteの中でゴチャゴチャやることになってしまう
最近unityのシーンに移れるようになったけど
変数が1個しかやりとり出来ないし
56: 03/10(月)10:23 ID:OBOpcUqI(1) AAS
一応Unityはある程度いじれるけど、連携してないのか。
MZで使っていたようなプラグインは無いだろうから、
Unityで何とかしようと思っていたんだけど。
57: 03/11(火)23:53 ID:4g/+ZH3h(1) AAS
UnityのUIを上書きするコンセプトがゴミで爆死
あと本番コードもバグだらけのゴミで絶命
58: 03/12(水)03:25 ID:ZxPHH7aC(1) AAS
凝った事やりたいなら普通にJavaScriptとコアスクリプトの弄り方を勉強した方が良い
なんならシステム弄りならVXAceのシステム弄りを検討しても良いレベル
少なくとも「Uniteに行こう」って選択肢は無い
59: 03/12(水)03:43 ID:lYKjvS0p(1) AAS
Uniteから逃げるやつは皆ツクラーだ、逃げないやつはよく訓練されたツクラーだ。
60: 03/12(水)10:13 ID:Z+ZCGMhl(1) AAS
Humble Bundleで始まったRPG MakerセールでUnite本体ライセンスがセール対象になっているね
デフォルトでは25ドルのバンドルセールだけど、Unite本体だけ欲しいのなら9アイテムに変更すれば10ドルでUnite+色々が入手できるみたいだ
61: 03/12(水)19:01 ID:koS+kGtH(1) AAS
本当だ。$10ならいいけどWindows版なんだよな。
Mac版はAsset Storeじゃないと買えないのを何とかしてほしい。
62: 03/12(水)19:19 ID:2+MZWG1s(1) AAS
unityとの連携の件もそうだけど
GGGは出来ないことを隠しまくってるから
良く調べてから買った方がいい
色々バグも多くし
63: 03/13(木)02:18 ID:QUFj5tnM(1) AAS
やっす
今見つけたんでここに来たけどこの価格でも警戒してて草
このまま投げ捨てられる可能性もあるしな
64(2): 警備員[Lv.7][新芽] 03/13(木)06:18 ID:aRnFMsCf(1/2) AAS
PC版RPGツクールの評価が高いのはフリーランスSEの尾島陽児さんが設計・実装しているお陰
同氏が手掛けたタイトルはDANTE?,2000,2003,XP,VX,VXAce,MV,MZの8つ
これ以外のプロジェクトには基本的に関わっていない
「PC版RPGツクールは評判が良いし」「その最新作のUniteなら外れは無いでしょ」
でロクに調べもせずに手を出すと火傷をする罠になっている
昔からツクール開発部そのものは発注管理担当で開発能力は保持してなかったけどGGGに移ってからはその傾向が特に強くなった
本当に能力もセンスも人選も愛着もないただのお飾り部署だと思う
省1
65: 警備員[Lv.7][新芽] 03/13(木)06:43 ID:aRnFMsCf(2/2) AAS
いや、KADOKAWAの管理部署がGGGとして子会社化したから厳密にはKADOKAWAに移ってからだな
アスキー、エンターブレインが管理していた時代は開発部にもユーモアやセンスがあったと思う
Uniteの開発終盤になってから「皆様の希望にお応えしてアドオン機能を実装します」と発表した時も戸惑いと失笑を買っていた
重要なのは技術者が改造し易いシステム構造を構築する事なのに
改造用インターフェイスを後付けで取ってつけたところで意味がないだろ、と
肝心の技術者には目もくれず冷遇し、物の価値が分からない初心者相手にリップサービスして点数稼ぎしていたら
技術者が愛想を尽かしてアドオン素材は全然増えず、様子見していた初心者からも愛想を尽かされて速攻で廃墟化
省1
66: 03/13(木)07:37 ID:v6CP7vpR(1) AAS
公式もMZとは別プロジェクト言うてたもんなあ
67: 03/13(木)08:16 ID:R5hsa2u3(1) AAS
Unite2はもっと高機能になるのかな
68: 03/13(木)13:25 ID:SCcNKUXH(1) AAS
作品募集とかいいからとにかく1つでも多くバグを直してくれ
致命的なバグがいくつもあるままじゃ作品も何もない
69: 03/13(木)14:57 ID:VRlPOxmJ(1) AAS
Humble Bundleで10$ならネタとして買ってもいいかと思ったけどやばそうなんやな
70: 03/13(木)15:02 ID:tPsMmDip(1) AAS
いや作品募集は、バグ出しに必要だろう
71: 03/13(木)15:14 ID:4oukOpYD(1) AAS
>>64
テンプレに入れたい内容
72: 03/13(木)16:00 ID:Uw8SF6R6(1) AAS
ゲームジャム、選考基準もテーマ重視か
ツクール使って新しいゲーム体験ってどうやったらできるの
73: 03/13(木)18:25 ID:Rs0f0ID+(1) AAS
uniteでゲーム完成まで行った人を3,4人しか知らない。
その状況でゲームジャムだなんて狂気
74: 03/13(木)21:19 ID:QvtIEszi(1) AAS
GGGのすべての社員に1か月分の給料渡して1作品ずつ作らせたらいいだけでしょ
オレが社長だったらそうする
75: 03/14(金)10:55 ID:8op2Pu83(1) AAS
もうUnityベースじゃなくてGODOTベースにしてくれ
軽いから
76: 03/14(金)11:52 ID:4nq3zGej(1/2) AAS
ある程度Unityの経験があって、MZ使い始めた。
Unityならここは自前でこういう処理しなきゃいけないけど、ツクールだと楽ちんなんだな、
って思ってUniteにも期待した。
結局Uniteを使う利点ってなんだろうな。
Unity側で広告入れられる位?
Unityと合わせる事での利点が見いだせないでいる。
77: 03/14(金)13:31 ID:4Ofgyddn(1) AAS
リリース前は、RMとUnityの利点をいいとこどり出来る夢ツールと皆思ってたよ
78: 03/14(金)15:59 ID:dRloTUzu(1) AAS
俺はまさにそう思ってたw
ツクールでかゆいところに手が届かないところをUnityプログラムで改善できるのかなって
79: 03/14(金)16:23 ID:RU2lLk4T(1) AAS
GGGの次作
Godot線上のツクールに期待してください
80: 03/14(金)17:48 ID:sYToKhXV(1) AAS
今後のアップデートに期待だな
81: 03/14(金)19:26 ID:K5O2TzRt(1) AAS
アップデート来たけどまだまだダメだな
マイナス100がマイナス99になったぐらい
82: 03/14(金)19:26 ID:4nq3zGej(2/2) AAS
あくまでUnityのUIのままで、インスペクタからの入力を基本として、
イベントやスイッチ、アイテムや敵キャラとかもScriptableObjectを意識する事なく管理できて、
キャラ操作や衝突判定とかをコード書くこと無くできて、
必要に応じて上級者は生成されたコードを直接いじれる(不可逆でOK)とか、
間にUnity側のカスタムイベントを挟める程度で良かったんだよな。
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