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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 01:47:58.86 ID:fz3XcKcF 一部しか担当しない末端は締め切り守ればいいんであって工程を把握する必要はねえよ無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/38
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 13:28:14.86 ID:YZCJoQkY つまりツクールのデフォ機能だったり他者の制作したプラグインを用いてゲームの演出をしてればゲームスクリプターとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/47
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 21:37:51.86 ID:MM0rosHP うんうん覚えたての言葉を使いたいんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/91
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 02:21:30.86 ID:Wt0vfkr9 俺だったらひとつだけ行き止まりに宝箱がない通路を作っておいてそっちにある隠し通路を真の正解ルートにするね おまえらにはそういう創意工夫が欠けている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/198
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 14:47:15.86 ID:8vO3t6UE レビューしようだの売ることを考えようだの 結局誰もゲーム制作そのものの話はする気ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/275
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 20:18:29.86 ID:6cylb/Al >>294 システムやバランスの方針変えたら、前の手法は流用できんよ その手法を構築する手法を知りたいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/319
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 17:03:31.86 ID:A2B/Rm0X 雑魚キラー関係ないのに勝手にハンドルネーム化して連呼してるやつがいるだけで 実際に雑魚キラーがどうとか言って暴れてるやつは久しく見てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/340
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 10:11:35.86 ID:bzdypPT1 今更何を言ったところで 「そうはならなかった」 これが現実よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/465
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 11:08:38.86 ID:2xofuZYG 個人の進捗とか関係ないぞ ツクラーがツクールの話したがらないからこうなっているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/659
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 16:03:36.86 ID:+jcnLPX7 >>709 ちゃんとリンク先の記事読んでるのか? 知ったかで適当なこと言わん方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/712
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 17:47:59.86 ID:ySx5Fddt レトロドットに限定するなら知らないし無理だろうな なぜならAIでも非AIでもドット(の境界)をどう認識するかの判定が出来ない 絵や写真に補正かけられるのは輪郭や境界を点じゃなく線のイメージでとらえてるからだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/716
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:51:04.86 ID:5djvBfsW ドット絵の教本なんてAmazon黎明期からいくらでも売ってるのだから今さらでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/719
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 06:46:35.86 ID:x7TC2q/2 processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど 直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ 「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/825
915: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 13:21:59.86 ID:U0HDDs1H 耐炎からきているものなら耐炎の盾になるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/915
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 05:57:12.86 ID:Zf5ezyLz 妹属性は強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/945
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