[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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38: 2024/12/20(金)01:47:58.86 ID:fz3XcKcF(2/2) AAS
一部しか担当しない末端は締め切り守ればいいんであって工程を把握する必要はねえよ無能
47: 2024/12/20(金)13:28:14.86 ID:YZCJoQkY(2/2) AAS
つまりツクールのデフォ機能だったり他者の制作したプラグインを用いてゲームの演出をしてればゲームスクリプターとなる
91: 2024/12/24(火)21:37:51.86 ID:MM0rosHP(1) AAS
うんうん覚えたての言葉を使いたいんだね
198: 2024/12/29(日)02:21:30.86 ID:Wt0vfkr9(1) AAS
俺だったらひとつだけ行き止まりに宝箱がない通路を作っておいてそっちにある隠し通路を真の正解ルートにするね
おまえらにはそういう創意工夫が欠けている
275: 2024/12/31(火)14:47:15.86 ID:8vO3t6UE(1/2) AAS
レビューしようだの売ることを考えようだの
結局誰もゲーム制作そのものの話はする気ないんだよな
319: 01/01(水)20:18:29.86 ID:6cylb/Al(2/2) AAS
>>294
システムやバランスの方針変えたら、前の手法は流用できんよ
その手法を構築する手法を知りたいところだ
340: 01/06(月)17:03:31.86 ID:A2B/Rm0X(1) AAS
雑魚キラー関係ないのに勝手にハンドルネーム化して連呼してるやつがいるだけで
実際に雑魚キラーがどうとか言って暴れてるやつは久しく見てない
465: 01/12(日)10:11:35.86 ID:bzdypPT1(2/2) AAS
今更何を言ったところで
「そうはならなかった」
これが現実よ?
659: 01/19(日)11:08:38.86 ID:2xofuZYG(1) AAS
個人の進捗とか関係ないぞ
ツクラーがツクールの話したがらないからこうなっているんだ
712(1): 01/22(水)16:03:36.86 ID:+jcnLPX7(1) AAS
>>709
ちゃんとリンク先の記事読んでるのか?
知ったかで適当なこと言わん方がいいぞ
716: 01/22(水)17:47:59.86 ID:ySx5Fddt(3/5) AAS
レトロドットに限定するなら知らないし無理だろうな
なぜならAIでも非AIでもドット(の境界)をどう認識するかの判定が出来ない
絵や写真に補正かけられるのは輪郭や境界を点じゃなく線のイメージでとらえてるからだし
719: 01/22(水)19:51:04.86 ID:5djvBfsW(1) AAS
ドット絵の教本なんてAmazon黎明期からいくらでも売ってるのだから今さらでしょう
825: 02/04(火)06:46:35.86 ID:x7TC2q/2(1/5) AAS
processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど
直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ
「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも
915(1): 02/09(日)13:21:59.86 ID:U0HDDs1H(2/2) AAS
耐炎からきているものなら耐炎の盾になるのでは
945: 02/10(月)05:57:12.86 ID:Zf5ezyLz(1) AAS
妹属性は強い
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