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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 18:11:50.61 ID:d+0V6h6Y レベルを古いと思うこと自体が古い FF2とかサガの時点で言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/161
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 12:45:04.61 ID:8v8dGx0e >>213 俺の言ってるイラストは>>211の言うシーンに添えられたエロ画像のことで、 それはIllustratorがストーリーに合わせて描いたIllustrationだが辞書の引用が必要か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/215
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 14:11:15.61 ID:67Fcft5H そもそもまともにゲーム作ってる奴すらいるかどうか怪しいのに 売って収入にするとかどんだけ夢見てんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/273
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 17:26:34.61 ID:kFqFxjBW やっぱ雑魚キラーだったか() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 17:47:07.61 ID:4lMCZd+5 正月なんだから今年の報復でもかタレよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/329
339: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 15:05:25.61 ID:8OtntB1R いわゆる同族嫌悪ってやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/339
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 09:53:26.61 ID:I5kMjDtH 無料でプラグイン提供してもらってる分、その辺は妥協してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/407
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 23:15:28.61 ID:a/ZXC4rd 要点を理解できない無能だのツクールじゃなくゲームの演出だの意識高いからさ すごい事言ってて俺が読み違いしてんのかと思ったんよ 数値による演出って全然分からん ダメージのムラとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/495
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 12:47:21.61 ID:M6IArEds 戦闘のデザイン次第じゃないかな 戦闘中、使うまでに何かしらの準備が必要で、ためにためて繰り出される高威力の大技だった場合 演出は派手にしないと拍子抜けで逆に爽快感がない MZの戦闘でもタイムプログレスの方にすると技の発動までに時間がかかるようにできるから、そういうのは演出を派手目にした方がいいとかね そういうシステムがなくて単にMP消費が多いだけだったりすると頻繁に使うから演出は控えめの方がプレイヤーとして使いやすい、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/519
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:15:49.61 ID:09oZItmY 他と差別化できるスキルは多いにこしたことはない ただまあ個人開発規模でそこまでリソース割けるかどうかはまた別の問題だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:25:15.61 ID:VxBgtv60 リソースではなくまず意欲の問題だろ、自分の作品をより良くしたいと思うかどうか その為にどうするかという視点がなく演出というワードに噛みついたり煽ったりしてるレスがほとんどを占めてる時点でなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/528
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 15:44:31.61 ID:LARbHu5K 俺がツクールで作ったふつうのRPGは3000円で飛ぶように売れて2億くらい稼いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/556
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/15(水) 21:13:33.61 ID:COZBWboM ようするに雑魚キラーってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/595
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 08:12:58.61 ID:3jYiAwXi 解像度48*48に落とし込む前提で3DCGなんざ作らねえだろ… そもそもドットキャラも作れねえような人種にはローポリモデルすら作れなくねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/738
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 17:55:34.61 ID:84cEaMkz ツールとしての機能のアップデートだからそういう類のものは今後もなさそうかなぁ 商売として考えても有料の追加機能とかじゃないと採算が厳しいだろうし あと、そういった機能の追加はUIを含めたアドオンができないと大幅改修になりすぎるけど、そもそもそれができるような基本設計ではないだろうしね …Uniteはもしかしてそういうことがやりたかったのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/790
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 21:29:39.61 ID:84cEaMkz 以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/793
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