[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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161(1): 2024/12/28(土)18:11:50.61 ID:d+0V6h6Y(1/5) AAS
レベルを古いと思うこと自体が古い
FF2とかサガの時点で言えよ
215: 2024/12/29(日)12:45:04.61 ID:8v8dGx0e(2/2) AAS
>>213
俺の言ってるイラストは>>211の言うシーンに添えられたエロ画像のことで、
それはIllustratorがストーリーに合わせて描いたIllustrationだが辞書の引用が必要か?
273(1): 2024/12/31(火)14:11:15.61 ID:67Fcft5H(1) AAS
そもそもまともにゲーム作ってる奴すらいるかどうか怪しいのに
売って収入にするとかどんだけ夢見てんだ
328: 01/02(木)17:26:34.61 ID:kFqFxjBW(1) AAS
やっぱ雑魚キラーだったか()
329(1): 01/02(木)17:47:07.61 ID:4lMCZd+5(1) AAS
正月なんだから今年の報復でもかタレよ
339: 01/06(月)15:05:25.61 ID:8OtntB1R(1) AAS
いわゆる同族嫌悪ってやつだな
407: 01/09(木)09:53:26.61 ID:I5kMjDtH(1) AAS
無料でプラグイン提供してもらってる分、その辺は妥協してる
495: 01/12(日)23:15:28.61 ID:a/ZXC4rd(2/2) AAS
要点を理解できない無能だのツクールじゃなくゲームの演出だの意識高いからさ
すごい事言ってて俺が読み違いしてんのかと思ったんよ
数値による演出って全然分からん
ダメージのムラとか?
519: 01/13(月)12:47:21.61 ID:M6IArEds(1/2) AAS
戦闘のデザイン次第じゃないかな
戦闘中、使うまでに何かしらの準備が必要で、ためにためて繰り出される高威力の大技だった場合
演出は派手にしないと拍子抜けで逆に爽快感がない
MZの戦闘でもタイムプログレスの方にすると技の発動までに時間がかかるようにできるから、そういうのは演出を派手目にした方がいいとかね
そういうシステムがなくて単にMP消費が多いだけだったりすると頻繁に使うから演出は控えめの方がプレイヤーとして使いやすい、かな
527: 01/13(月)16:15:49.61 ID:09oZItmY(2/4) AAS
他と差別化できるスキルは多いにこしたことはない
ただまあ個人開発規模でそこまでリソース割けるかどうかはまた別の問題だよな
528: 01/13(月)16:25:15.61 ID:VxBgtv60(3/4) AAS
リソースではなくまず意欲の問題だろ、自分の作品をより良くしたいと思うかどうか
その為にどうするかという視点がなく演出というワードに噛みついたり煽ったりしてるレスがほとんどを占めてる時点でなー
556: 01/14(火)15:44:31.61 ID:LARbHu5K(1) AAS
俺がツクールで作ったふつうのRPGは3000円で飛ぶように売れて2億くらい稼いだ
595: 01/15(水)21:13:33.61 ID:COZBWboM(1) AAS
ようするに雑魚キラーってことね
738: 01/24(金)08:12:58.61 ID:3jYiAwXi(1) AAS
解像度48*48に落とし込む前提で3DCGなんざ作らねえだろ…
そもそもドットキャラも作れねえような人種にはローポリモデルすら作れなくねえか
790: 02/02(日)17:55:34.61 ID:84cEaMkz(1/2) AAS
ツールとしての機能のアップデートだからそういう類のものは今後もなさそうかなぁ
商売として考えても有料の追加機能とかじゃないと採算が厳しいだろうし
あと、そういった機能の追加はUIを含めたアドオンができないと大幅改修になりすぎるけど、そもそもそれができるような基本設計ではないだろうしね
…Uniteはもしかしてそういうことがやりたかったのだろうか
793(1): 02/02(日)21:29:39.61 ID:84cEaMkz(2/2) AAS
以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも
このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね
まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが
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