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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:34:41.13 ID:A05TqVWS そこに無いなら無いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/23
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 18:15:57.13 ID:qchqFyRl おれは主宰じゃないんで詳しい数字は知らん 取り分だけならトータル100万超えてる CG担当は1枚5000前後と聞いた覚えあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/26
136: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 18:46:42.13 ID:qfmp2k+0 別にここ理想のゲームシステムを決めようってスレでもないし リソース管理やりたくないってんなら それはそれで好きに作ればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/136
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 17:30:40.13 ID:tq/56dNU 開発者のレビュー、一般人、批評家のは それぞれ全然別の性質だと思うけどな まあ、発注する側がわかってればいいけど レビューする側にとって、開発協力とふつうのゲームプレイに何か差があるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/254
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 21:30:19.13 ID:rT9p69cE >>283 向こうのスレで質問してた奴だよな、ACT作りたくなったとか >「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています お前さんがやりたいのは「イベント内でHPを減らす」ことなので上の2つどちらにも当てはまらない これらはスリップ、床ダメージともにツクールのデフォルト機能として用意されているものに対する設定なので、同じような処理を手作りイベントでやる場合は別扱い イベントならどうするかってのは>>286の言う設定が別にある、俺はMZしか知らんのでMVにもあるかどうかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/288
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 12:49:05.13 ID:BHhPmb1k 自分の相場感を学べたのはよかったじゃないか 今回の実績と経験を次の制作計画に活かせる ただアイテムの価格はテストプレイ時に「この段階ではもっとアイテムを持てた方がいい」「アイテム余り過ぎ」となって必ず調整がはいるので 始めは適当に決めても後の手間にそんなに差が出ないのはナイショだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/294
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 07:46:35.13 ID:x4HvR7Pl 雑魚キラー 脳死アイデア!雑魚キラー!! ズバババ 雑魚 ウワアアアーッ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/366
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:46:39.13 ID:BYoSxOOD まあ雑魚戦がうざったく感じることは普通にあるから オミットできるようにしてあるのは必ずしも悪いことではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/378
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 16:57:06.13 ID:xrmHVkXr コモンイベントではめんどいことをスクリプトで簡単にできるのに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/415
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:12:53.13 ID:9KC0NeME まあ楽しんでもらいたい気持ちが多少なりともあれば自ずと演出も凝り出すだろ 演出軽視ってのはつまりそういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/502
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/03(月) 13:41:49.13 ID:o/AQyQLZ MZだかMVだかで3Dダンジョンプラグインあったな それ使ってエロ RPG作ってるゲーム制作系配信者いる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/810
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 15:30:05.13 ID:zTLShL34 他でドット絵貼ったら治安良すぎた 上手い点の付け方を優しく教えてくれた しかしこのスレは文章に点つけたかどうかで罵り合っているのであった さすがツクスレ民度がヤバいまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/896
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 14:00:11.13 ID:7yamkFBH 要件は表示させることではなくアイテム所持の有無を条件に選択肢作ってプレイヤーに選ばせることじゃないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/907
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 09:09:41.13 ID:O7+Ec0iW wizardryで「こおりのくさりかたびら」という防具があるが、元々は炎耐性だったのがFC版移植の際にバグで氷耐性になった でも、FC版から入った人は特に疑問を感じなかった なんか、そういう話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/951
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 03:01:48.13 ID:CqxlMZUS ノンケ→ホモ→レズ→ノンケ 3すくみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/990
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