[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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23: 2024/12/19(木)09:34:41.13 ID:A05TqVWS(1/2) AAS
そこに無いなら無いですね
26: 2024/12/19(木)18:15:57.13 ID:qchqFyRl(1/2) AAS
おれは主宰じゃないんで詳しい数字は知らん
取り分だけならトータル100万超えてる
CG担当は1枚5000前後と聞いた覚えあるな
136: 2024/12/27(金)18:46:42.13 ID:qfmp2k+0(1) AAS
別にここ理想のゲームシステムを決めようってスレでもないし
リソース管理やりたくないってんなら
それはそれで好きに作ればいいんじゃないの
254: 2024/12/30(月)17:30:40.13 ID:tq/56dNU(1) AAS
開発者のレビュー、一般人、批評家のは
それぞれ全然別の性質だと思うけどな
まあ、発注する側がわかってればいいけど
レビューする側にとって、開発協力とふつうのゲームプレイに何か差があるだろうか
288
(1): 2024/12/31(火)21:30:19.13 ID:rT9p69cE(3/3) AAS
>>283
向こうのスレで質問してた奴だよな、ACT作りたくなったとか

>「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
お前さんがやりたいのは「イベント内でHPを減らす」ことなので上の2つどちらにも当てはまらない
これらはスリップ、床ダメージともにツクールのデフォルト機能として用意されているものに対する設定なので、同じような処理を手作りイベントでやる場合は別扱い
イベントならどうするかってのは>>286の言う設定が別にある、俺はMZしか知らんのでMVにもあるかどうかはわからんが
294
(1): 01/01(水)12:49:05.13 ID:BHhPmb1k(1/2) AAS
自分の相場感を学べたのはよかったじゃないか
今回の実績と経験を次の制作計画に活かせる

ただアイテムの価格はテストプレイ時に「この段階ではもっとアイテムを持てた方がいい」「アイテム余り過ぎ」となって必ず調整がはいるので
始めは適当に決めても後の手間にそんなに差が出ないのはナイショだ
366: 01/08(水)07:46:35.13 ID:x4HvR7Pl(1) AAS
雑魚キラー
脳死アイデア!雑魚キラー!!
ズバババ

雑魚
ウワアアアーッ!?
378: 01/08(水)10:46:39.13 ID:BYoSxOOD(1/2) AAS
まあ雑魚戦がうざったく感じることは普通にあるから
オミットできるようにしてあるのは必ずしも悪いことではない
415: 01/09(木)16:57:06.13 ID:xrmHVkXr(1/2) AAS
コモンイベントではめんどいことをスクリプトで簡単にできるのに……
502: 01/13(月)00:12:53.13 ID:9KC0NeME(1) AAS
まあ楽しんでもらいたい気持ちが多少なりともあれば自ずと演出も凝り出すだろ
演出軽視ってのはつまりそういうこと
810: 02/03(月)13:41:49.13 ID:o/AQyQLZ(1) AAS
MZだかMVだかで3Dダンジョンプラグインあったな
それ使ってエロ RPG作ってるゲーム制作系配信者いる
896: 02/07(金)15:30:05.13 ID:zTLShL34(1) AAS
他でドット絵貼ったら治安良すぎた
上手い点の付け方を優しく教えてくれた
しかしこのスレは文章に点つけたかどうかで罵り合っているのであった
さすがツクスレ民度がヤバいまる
907: 02/08(土)14:00:11.13 ID:7yamkFBH(1) AAS
要件は表示させることではなくアイテム所持の有無を条件に選択肢作ってプレイヤーに選ばせることじゃないんか
951: 02/10(月)09:09:41.13 ID:O7+Ec0iW(1) AAS
wizardryで「こおりのくさりかたびら」という防具があるが、元々は炎耐性だったのがFC版移植の際にバグで氷耐性になった
でも、FC版から入った人は特に疑問を感じなかった

なんか、そういう話
990: 02/11(火)03:01:48.13 ID:CqxlMZUS(1) AAS
ノンケ→ホモ→レズ→ノンケ

3すくみ
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