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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 20:03:03.10 ID:8GW2T953 マーケティング的にはバージン向けの方が、顧客ペルソナに直撃だろ!w見知らぬ経験のイマジネーションを誘爆させろ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/58
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 17:00:13.10 ID:FzSsAftg 大手に就職してソシャゲでも作ってろよ こんなところで何言ってんだアホ てめえのマーケティングごっこを他人に押し付けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/131
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 18:15:39.10 ID:9ps5/cHs FF2やサガのころは万人受けしていなかった ニッチだった いまは画面が切り替わって戦闘になるゲームすら一部しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/162
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 20:49:21.10 ID:d+0V6h6Y >>172 それでいま現在はどちらが主流ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/173
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:07:10.10 ID:qJl3Oz6g ツクラーとして活動してるのかどうかすら怪しいレスが多いな それだけ底辺で行き詰って足踏みを何年も繰り返してるのかもしれんが理想が高すぎの可能性ありあり ゲーム製作という本来やりたいことが上手くいってないからネットの誰かに構ってもらい寂しさを紛らわせようとするのかな 俺はキャラ絵も金取れるレベルにうまいし、絵師とは別名義のツクラーとしても同人エロゲ10作以上手掛けてるし 2chを見たりツイッターとか始まる前から創作に携わってた身としては承認欲求どうこうはよく分からんが やりたい事があるなら一度くらいは自分の限界超えるぐらいに努力しろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/264
305: 282 [sage] 2025/01/01(水) 14:50:15.10 ID:eSicdQcu >>297のプラグインのうち82-84行を削除するか無効にすればよさげ そうすればフィールドで全滅してもゲームオーバーにならなくなる 他でHPを監視してる処理があったらどうなるかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/305
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 09:16:52.10 ID:Eb5Y89w4 今年に入ってからツクールを起動してない このまま無起動を続ければツクールを亡き者にできる 応援してくれ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/330
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:12:19.10 ID:Eap69/+F >>467 プラグインやイベント駆使すればRPG以外のジャンルも現状MZで作れるわな 2000がどうとか言ってるのは甘え 結局やらない理由探してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/478
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 15:39:04.10 ID:it85VEbD 演出が凝れちゃう俺かっけぇぇ!!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/526
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 11:20:42.10 ID:V70XbDo/ もしも敵に💩ぶつけたらどんくらいダメージでると思う? うんこ属性の魔法はブリット系でよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/604
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 23:11:50.10 ID:OiYuTEDo 理解しようとするんじゃない 感じるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/649
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 16:56:48.10 ID:XD4EFMQW フリーで何が困ってるかも書かずに有料ソフトの質問投げてる時点で無能か釣りだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/668
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 21:40:34.10 ID:fuznaWXH クリスタは多機能だが描画エンジンが違うんでSAIの上位互換でもないし逆もしかり ちなみに二値ペンはどっちでも作れる ドットとは違うがおばけ氏が遠景MAP作成にSAI使ってるようだな 使いやすいツールでやれば良いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/698
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 08:53:18.10 ID:762jsc4S べつに勝手に貼るのは構わんが 見るのはこっちの勝手だし添削するのも勝手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/751
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 22:04:16.10 ID:x7TC2q/2 あースマン、間違ってた。 そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。 ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/838
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