[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:09:44.41 ID:xC9c6iIa 29のかねるの発言を全面支持する。 >>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる 自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:22:24.11 ID:c+hPc0yJ >>55 ありがとう!参考になる。 俺の場合、今から3Dモデリングのスキルを身に着けるのは、そもそも才能の有無も不明だし、時間的に非現実的だから、プリセット・モデルを修正して自分の味を簡単に形に出来ないかなと目論んでいた >>55の書き込みを見るに、ZBrashでモデリングの造形構築スキルがない場合、プリセットをそのまま使うしかできないのか。それだと買っても意味ないな ↓こんなのがチョチョイとできれば理想なんだけど、まあ時間的に習得して実用するのは無理だわw ttps://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/07_rigging_02/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/56
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s