[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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(1): 2024/12/17(火)16:56 ID:dUb0PaQA(1/3) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part31】
外部リンク:mevius.5ch.n...
922: 01/23(木)17:53 ID:i6st8uI0(1) AAS
>>916
締め切り近い しかない
923: 01/23(木)21:30 ID:5MRNecVx(1) AAS
「13時間雑談→雑談→バトモS耐俺VSスナイプ」
▽スーパーマリオメーカー2

外部リンク:
grabify.link/903TMD
924
(1): 01/24(金)12:46 ID:hp240GMz(1/2) AAS
しかし話を聞けば聞くほどブルプロは謎のコンテンツだった
ちょっとどれだけプレイヤーがいて、一人いくら課金するか仮定して、開発費・維持管理差し引いて・・・、と胸算用すれば損益見通しは把握できただろうに
82億純損とかマジ馬鹿だわ。信じられんくらい馬鹿だわ。FX中毒かよw。「バンナム誰々監修」と謳ってるゲ製本バラまきやがって、一体どうしてくれるんだよ!
ガンエボも同じような感じだったし、ブルプロは駄目な部分が長年積み重なって出てきたみたいだ。対等の合併じゃないって話も聞くし、瘴気の源の根は深いのか
925
(1): 01/24(金)13:20 ID:QZczmqaH(1/9) AAS
原神の売上20%は日本人。
日本が得意なアニメ風キャラを使った日本人向けのコンテンツを中国がつくりだして持っていかれてるところが問題だろうね
926: 01/24(金)13:26 ID:QZczmqaH(2/9) AAS
中国版ガンエボ
外部リンク:store.steampowered.com
927: 01/24(金)13:38 ID:P1pX+620(1) AAS
リアルな絵よりアニメ調のほうが可愛いとは感じる
スカイリムをいくら美少女MOD入れても素の原神絵には勝てない
928: 01/24(金)13:52 ID:hp240GMz(2/2) AAS
>>925
>>622の動画で説明されてたけど、会社名に「オタク」つけてる程だし、日本の二次元サブカルが好きで好きでコピーしたくてたまらない気持ちが半端ないんだろな
929: 01/24(金)16:35 ID:yqgY4yzn(1/3) AAS
日本がつき、米国がこねしゲーム餅、座してくらうは中国か。

二大ゲ市場に規模で押し切られるのは仕方ない
ほっといても勝手に市場にジャパニメ風を拡げてくれるんだからその流れに上手く乗ればいい
まあ言うは簡単案件なんだけど
930: 01/24(金)16:44 ID:QZczmqaH(3/9) AAS
過去のヒットゲームをHDかしたりアニメマンガ原作の集客頼みの皮だけ変えたゲーム利益を得ようとするサラリーマン的日本と、サブカル好きが新しいコンテンツで面白いゲームを作ろうって考えてる中国じゃ情熱の熱量が違いすぎる
931
(1): 01/24(金)16:45 ID:VUDTIh9K(1/2) AAS
中国の面白いゲームなんてあるの?タイトル挙げてけ
932: 01/24(金)16:59 ID:31s/kUZE(1) AAS
>>924
MMO作ろうとしてるの?
ゲ製に関係のないヲチ話はゲハかどこかでやってほしいね
933: 01/24(金)17:24 ID:QZczmqaH(4/9) AAS
Unityスレあっという間に埋まって過去スレになってるな。
934
(1): 01/24(金)18:04 ID:yqgY4yzn(2/3) AAS
>>931
さあ……
面白いゲームは(個人の主観だから)知らないけど
流行ってる(個人・集団のニーズに即した)ゲームで中国産(中国資本含む)は山ほどあるよね
ここで聞くより売上ランキングとか見てみればいいと思うけど
935
(1): 01/24(金)18:19 ID:1SGFj/K5(1/14) AAS
外部リンク:x.com
ジャンプ攻撃にエフェクト付けた〜
936
(1): 01/24(金)18:51 ID:C3/arsyk(1/2) AAS
>>935
糞ゲー確定したからもう止めろ。
明日から土方やれ。
937
(1): 01/24(金)18:54 ID:C3/arsyk(2/2) AAS
日本のゲーム業界はバンナムとかソニーとか外資に乗っ取られてる感じだな。
ワザと糞ゲーを作って赤字を出して、自殺を目指してる感じだな。
フジテレビやジャニーズも潰されてるし、
海外勢力の攻撃にあってるんだろうな。

それと高学歴の人ばかりを入れて、本当にゲームが好きで作りたいから入って来る人も今は少ない気がするな。
大昔の岡本、宮本、田尻、これらの低学歴の人は今のゲームメーカーには入れないだろうしな。
938
(1): 01/24(金)18:57 ID:VUDTIh9K(2/2) AAS
>>934
答えられないなら嘘確定ですね
939: 01/24(金)19:25 ID:yqgY4yzn(3/3) AAS
>>937
前半は何言ってるかよくわからないけど、後半はそれはそうだろうとしか
昭和のやり方(精神論や人海戦術だけに頼るの)はもうどこの業界でも通用しない
そのレジェンズの令和版が必要だってこと

>>938 ではそれで
940
(1): 01/24(金)19:27 ID:1SGFj/K5(2/14) AAS
>>936
そんなダメか?
反応が異常に悪いから薄々そうなんじゃないかと思ってたのだが
941
(1): 01/24(金)19:37 ID:bCWOJTxm(1) AAS
>>940
いや、そんな本気にしないで良いよ。
まあ頑張ってね。
942: 01/24(金)19:59 ID:1SGFj/K5(3/14) AAS
>>941
そうは言ってもガチで反応薄いからな
ここでも無視されてるしTwitterでもいいねもほとんどない
結構いい出来だと思ったのだが勘違いか?
943: 01/24(金)20:15 ID:ex5SBf/F(1) AAS
土方おじさんは前から半コテに粘着してるからなんとも
自分が納得できてるならとりあえず完成させなよ
944
(1): 01/24(金)20:30 ID:MUqArEyP(1) AAS
タイミング的に別の話してて反応出来なかっただけだからそこはスマン
前の芋虫叩くゲームに似てるのと、攻撃出すまでに硬直があるから遊びにくそうな感じするのよな、あくまで動画の印象だけど…
着地アタックが一撃必殺だったら気持ちよさそうかな
945
(1): 01/24(金)20:31 ID:VQonl3wZ(1) AAS
まあどんなにしょぼくても野球ゲーム完成させたから評価されたのに
完成させないし完成させるつもりも無いのバレたらそりゃ誰にも相手されなくなるだろ
946: 01/24(金)20:35 ID:1SGFj/K5(4/14) AAS
>>944
硬直ってどれのこと?
全く分からない
947
(2): 01/24(金)20:39 ID:1SGFj/K5(5/14) AAS
>>945
外部リンク:x.com
ちょっと前に完成させたが
948
(1): 01/24(金)20:47 ID:/1RHiIQ8(1) AAS
>>947
じゃあ普通につまらないんじゃね
もしくはタマコロランドがクソゲーで見切られたか
949: 01/24(金)20:50 ID:1SGFj/K5(6/14) AAS
>>948
まぁそれは確かにダメダメだった
作ってる最中はいいアイデアだとテンションあげあげだったのだが
作ってみるとどう見てもプレイしにくい
950
(1): 01/24(金)20:53 ID:1SGFj/K5(7/14) AAS
硬直気になるなぁ
通常斬りのことを言ってるのか
ジャンプ攻撃のことを言ってるのか
通常斬りは攻撃中もある程度動けるようにしてるから
硬直の意味が分からん
ジャンプ攻撃のことを言ってるなら着地してその後で当たり判定が広がる仕組みだから
それのことか?
951: 01/24(金)21:10 ID:r0AbiyFl(1) AAS
しゃがみ大パンツ
952
(1): 01/24(金)21:16 ID:s3YNNXL7(1/4) AAS
>>950
着地アタックの、ジャンプボタン押してから攻撃がヒットするまでの操作不能時間
953
(1): 01/24(金)21:23 ID:1SGFj/K5(8/14) AAS
>>952
プレイヤーはジャンプした後そのままジャンプ動作を継続するか
ジャンプ攻撃に移行するか選べる
ジャンプ攻撃をすると重力が多くなって一気に着地する
着地した後確かに硬直はある
ジャンプした後着地するまでの間空中を移動できて硬直はない
着地した後の硬直時間のこと言ってるの?
954
(1): 01/24(金)21:31 ID:QZczmqaH(5/9) AAS
どっちが野球マンやねん
955: 01/24(金)21:36 ID:1SGFj/K5(9/14) AAS
>>954
俺や
956
(1): 01/24(金)21:39 ID:s3YNNXL7(2/4) AAS
>>953
着地前の、硬直と言うよりラグかな…分かりにくくてスマソ。そもそもジャンプするメリットを感じられないというか、たぶん遊んでて通常攻撃連打すると思う
着地後は敵がノックバックして実質無敵だから悪くなさそう
957
(1): 01/24(金)21:45 ID:1SGFj/K5(10/14) AAS
>>956
ラグは俺の感覚では認識できないな
感覚が違うのか

ジャンプ攻撃のメリットは範囲攻撃ができること
通常斬りがヒットするとジャンプ攻撃回数が増えるのを予定してる
958
(1): 01/24(金)22:05 ID:s3YNNXL7(3/4) AAS
>>957
ジャンプ→着地攻撃やんな。着地攻撃出したいと思ったら、ジャンプ自体がラグっていう意味
ジャンプ(飛ぶこと)に意味が無いなら、着地攻撃じゃなくてタメ→回転切りでも同じだし、範囲しかメリット無いなら使う意味あんまりない
959: 01/24(金)22:26 ID:QZczmqaH(6/9) AAS
958の指摘は当然至極の正論だけど、普通人とちょっと違う野球マンならではの変わった切り口のゲームが出来上がる可能性もある
960: 01/24(金)22:38 ID:1SGFj/K5(11/14) AAS
>>958
それはですね、まず最初に「ジャンプで回避するソウルライクゲーム」
というのが作りたかった名残ですね・・
結局回避要素はほぼなくなって無双ライクに落ち着いた
確かにジャンプする意味ないかもしれないが
ジャンプ攻撃は威力を増やすことを予定してる
961: 01/24(金)22:46 ID:s3YNNXL7(4/4) AAS
なんか長々とごめんね
ジャンプを無くす方向じゃなくて、ジャンプが変わった切り口のいい感じのゲームになる事を期待してます
962
(1): 01/24(金)23:05 ID:kB84XBD2(1/2) AAS
>>947
なんで頭数文字欠けてるの?
そのまま開けないからなんとも言えない
963
(1): 01/24(金)23:06 ID:1SGFj/K5(12/14) AAS
>>962
今の5chってurl貼れないじゃん
964
(1): 01/24(金)23:10 ID:kB84XBD2(2/2) AAS
>>963
>98とか貼れてるのはちがうの?
ttpsでも見かけたし。
965
(1): 01/24(金)23:19 ID:1SGFj/K5(13/14) AAS
>>964
貼れる人は貼れるだろうけど
俺5chのブラックリストに入ってるらしくてちょっと目立つことすると規制される
966: 01/24(金)23:24 ID:QZczmqaH(7/9) AAS
リンク先で貼れないとかあるよ。海外の販売サイトとかRTX4090が10万ぐらいで送料入れても安すぎッと思って貼ろうとしたら制限くらった
967
(1): 01/24(金)23:29 ID:QZczmqaH(8/9) AAS
>>965 目立つことは何か思い当たることあるの?
968: 01/24(金)23:30 ID:1SGFj/K5(14/14) AAS
>>967
5chで何度も壮絶バトルをしたことある
969: 01/24(金)23:43 ID:8+ECd+NJ(1) AAS
この規制祭り中にコンスタントに書き込めてるだけで
運営のお気に入りだろ
970
(1): 01/24(金)23:50 ID:QZczmqaH(9/9) AAS
壮絶バトルって最近Unityスレで暴れてたのぐらい見かけてないなぁ。
コメント書き込めてるから規制されてないんじゃ
971: 01/25(土)00:11 ID:BJ27zOg7(1) AAS
WEBブラジャーでは書き込めるが専用ブラジャーだとバーベキュー規制が出たりする
972: 01/25(土)12:19 ID:QFIsktfl(1) AAS
それはwebパンツもあるって…コト?
973: 01/25(土)13:07 ID:RPHBz2d2(1) AAS
ありません。パンツがある場合はレギュレーション違反で規制対象になります
974: 01/25(土)13:29 ID:LwV9Lwcf(1/6) AAS
SteamでRTSフェアやってたけどRTSのジャンルは日本で不人気だから日本はコーエーしか出てないね。

絵柄グラブルの大航海時代があったので買おうかと思ったらCyGamesじゃなくてGyGameだったわ。
外部リンク:store.steampowered.com
975: 01/25(土)14:14 ID:R4lln7f+(1/5) AAS
>>970
ところで最近はunityスレには全く書き込んでないぞ?
人違いじゃないの?
何か俺のことが話題になったのか?
976: 01/25(土)14:32 ID:LwV9Lwcf(2/6) AAS
いや誰がだれだかしらんし。
壮絶バトったと描いてあったので、最近Unityスレで忍者がバトって3日で300ぐらいコメ消費したぐらいしかしらんって話。
977: 01/25(土)15:15 ID:762jsc4S(1/3) AAS
また忍者かよ
あいついつまで燻ってんだ
さっさと消えればいいのに
978: 01/25(土)15:51 ID:gNfJvWhr(1) AAS
300はさすがに草
979: 01/25(土)15:52 ID:KDLfxfi0(1/2) AAS
ストーカーが消えればレスバは起きないんだよなぁ
荒らしウォッチしてる暇あるならゲーム製作しろ
980
(1): 01/25(土)16:00 ID:R4lln7f+(2/5) AAS
外部リンク:x.com
色々付け足した〜
981: 01/25(土)16:01 ID:R4lln7f+(3/5) AAS
あ、踏んでもうた
すまん
スレ立てられない
982: 01/25(土)16:03 ID:762jsc4S(2/3) AAS
グリグリ気をつけろよ
おれが
983
(1): 01/25(土)16:03 ID:762jsc4S(3/3) AAS
ほらよ

ゲーム制作 雑談スレ【part33】
2chスレ:gamedev
984: 01/25(土)16:04 ID:R4lln7f+(4/5) AAS
>>983
乙!
ありがとう!
985: 01/25(土)16:10 ID:LwV9Lwcf(3/6) AAS
忍者が火種だろうね。ここが荒れるから忍者の話はしないほうがいい
986
(1): 01/25(土)16:11 ID:LwV9Lwcf(4/6) AAS
がんばれ野球マン!埋め
987: 01/25(土)16:20 ID:QlCxcBPQ(1) AAS
モンハンの新作でたら画像AI使って作られた
モンハンやってる反さんが盛大に晒されそうだなw

反さんの反生成AI活動って
生成AIを使いたい企業との間で大いなる矛盾を生むわけよ
988
(5): 01/25(土)16:23 ID:i75R/BfB(1) AAS
新参の者です
よくわからないのですが
忍者という人と野球マンという人とわかりかねるという人とドーンという人は
全員同一人物でスレを盛り上げるために言い合いをしているのですか?
989: 01/25(土)16:35 ID:R4lln7f+(5/5) AAS
>>986
ありがとう!

>>988
そうでーす
990: 01/25(土)16:39 ID:KDLfxfi0(2/2) AAS
>>988
そいつらにしきりに噛み付いてレスバ誘導してるやつが同一人物の可能性大
991: 01/25(土)18:05 ID:LwV9Lwcf(5/6) AAS
レスバは生産的じゃないから関わったら負けだな
992: 01/25(土)18:36 ID:AKq5jt2x(1) AAS
ストーカー歴10年を自慢するくらいだから止めるわけないしな
993: 01/25(土)18:37 ID:4cXKIAlz(1) AAS
AIといえばエヴァーのAIポスター摘発のニュースやってた
994: 01/25(土)18:46 ID:LwV9Lwcf(6/6) AAS
AI絵で半年で1000万かせいだんだっけ。

CG板でもAIスレでも5090買ったとか報告してるしみんなAI使って楽に稼いでるね。
995: 01/25(土)19:49 ID:z1Rq0gZd(1) AAS
>>988
その並びでなんでワイが4番手なんだよ!?ぶっ◯すぞ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
996: 01/25(土)20:02 ID:wmJJwjq9(1/4) AAS
>>988
そうだよ、寂しいから1人語りしてるんだよ。そっと見守ってあげて。
997: 01/25(土)20:02 ID:wmJJwjq9(2/4) AAS
うめ
998: 01/25(土)20:02 ID:wmJJwjq9(3/4) AAS
うめ
999: 01/25(土)20:02 ID:wmJJwjq9(4/4) AAS
うめ
1000: 01/25(土)20:03 ID:anl/uvHR(1) AAS
>>988
そうだよ、寂しいから1人語りしてるんだよ。そっと見守ってあげて。
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 39日 3時間 6分 27秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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