[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 02:05:33.63 ID:q+xR580k 今更directx9でゲーム作ってるんだけど 書いても書いても書いても書いても 終わらねえ~!! 何万行書けば終わるんだ…?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/118
131: 118 [sage] 2024/12/21(土) 16:41:25.09 ID:q+xR580k directx9を使ってるのは崇高な目的があるわけじゃなくて これしかわからないのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/131
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 00:37:33.81 ID:R2WGR2g2 >>118 よく分からないけど使いまわし用の関数作ってないんじゃねそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/144
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 03:25:52.37 ID:RHMhv5vf >>118 既成エンジン使わないとなると、アクタを自前で管理して描画パイプラインに流す必要があるから、色々、解決することが多そうで大変だな。頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/147
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s