[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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618: 01/10(金)08:01 ID:uIsmM85w(1/5) AAS
大手なら恥ずかしくて出せない。そこをついた個人開発ならではの着眼点はすごい
621: 01/10(金)10:07 ID:uIsmM85w(2/5) AAS
MechaBreakとかガンダムっぽいデザインで名前もガ◯ダムブレイカーに似てるって思ったらやっぱ中国だった。すでに超えてるじゃ
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(1): 01/10(金)13:03 ID:uIsmM85w(3/5) AAS
MIHOYOはラノベサークルから成り上がったんか
動画リンク[YouTube]
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(1): 01/10(金)16:00 ID:uIsmM85w(4/5) AAS
個人で大手と戦うには物量よりアイデア勝負した方がいいって話じゃね。
スイカゲームとか8番〜とかフラッピーバードとか。作りたいかって言うと同じくうーん。
631: 01/10(金)21:47 ID:uIsmM85w(5/5) AAS
UE使うなら誰もがソウルライクを作りたい!って思うところを間違い探しですよ。決断力素晴らしいね
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