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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 21:16:09.81 ID:s3YNNXL7 >>950 着地アタックの、ジャンプボタン押してから攻撃がヒットするまでの操作不能時間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/952
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 21:39:02.75 ID:s3YNNXL7 >>953 着地前の、硬直と言うよりラグかな…分かりにくくてスマソ。そもそもジャンプするメリットを感じられないというか、たぶん遊んでて通常攻撃連打すると思う 着地後は敵がノックバックして実質無敵だから悪くなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/956
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 22:05:02.76 ID:s3YNNXL7 >>957 ジャンプ→着地攻撃やんな。着地攻撃出したいと思ったら、ジャンプ自体がラグっていう意味 ジャンプ(飛ぶこと)に意味が無いなら、着地攻撃じゃなくてタメ→回転切りでも同じだし、範囲しかメリット無いなら使う意味あんまりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/958
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 22:46:17.77 ID:s3YNNXL7 なんか長々とごめんね ジャンプを無くす方向じゃなくて、ジャンプが変わった切り口のいい感じのゲームになる事を期待してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/961
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