[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 10:00:37.90 ID:ibB9tFih ブルプロ、サ終 既成エンジン使ってるし、あれだけ時間とリソースぶっ込めるんだったら失敗する方が難しいと思うが、一体何をどうやったら失敗できるんだ? ここでたまに言われる「こだわらずに、時間を掛けずに、早くリリースしてプレイヤーの感想を得ろ」は彼らにこそ言ってやるべき言葉だったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/770
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 10:52:04.13 ID:ibB9tFih >>771 話を聞いていると、バグまみれでサ終までバグが大量に残っていて、戦闘が単調で、敵や衣装は色違いが多く、UI/UXの質が悪く、課金周りも異常だったらしい。 9年かけて100億円以上の赤字らしいが、出来上がった物が中途半端である以上、博打にもなってない。まともに統括してソロバンはじける人がいなかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 10:52:22.66 ID:ibB9tFih コンコードの例もあるけど、こちらはコンテンツはしっかり作り込まれていていて、基本無料の市場に買い切りで出したのと、尖ったキャラデザで失敗したらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/775
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 17:45:56.75 ID:ibB9tFih >>786 個人で1年で作って1000万円利益出たら天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 17:47:11.46 ID:ibB9tFih そう考えると大企業で大作ゲーム作るのも難しいな お金かけてデザイナを雇ったら、「側」は綺麗になってそこそこは注目されるだろうけど、それだけでは諸々の費用の回収すら難しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/793
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 21:38:27.57 ID:ibB9tFih 鼻息荒くごたいそうに憂えている様に見えるが、テ〇ガのおじきが関心があるのは、怪しいコンテンツ系だけだろw 6大ジャンルって1970年代の話か?ダンス系やセンサー系とかどうよ?ちょっと一般人には着いてけんわ。着いていく気もテン〇のおじきだけに毛頭ないしwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/805
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.429s*