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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 17:44:33.07 ID:bum6bTrt 計画が狂うことは コーラを飲んだらゲップが出るのと同じように確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/607
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 23:31:28.60 ID:bum6bTrt 8番はゲーム性なくてバズりだけ コンコードはポリコレでコケたのが明らか 開発期間の問題とはいずれもまったく関係なく、的外れな選出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/610
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 23:47:06.02 ID:bum6bTrt 比較として適切になるとするなら 同予算同人数同スタッフで、開発期間の違う場合での差だろう まあ無駄な考察だとは思う 単純に期間が延びれば、疲れてやる気もなくなるし ゲームの方向性も見失う可能性が増える 商業なら開発費の肥大で、損益分岐点が高くなりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/612
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