[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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147: 2024/12/22(日)03:25 ID:RHMhv5vf(1/3) AAS
>>118
既成エンジン使わないとなると、アクタを自前で管理して描画パイプラインに流す必要があるから、色々、解決することが多そうで大変だな。頑張れ
148: 2024/12/22(日)06:40 ID:RHMhv5vf(2/3) AAS
>>142
最終成果物での競争は避けては通れないってのはあるか
しかしそれでも、個人のキャリア戦略としては、色んな経路があるんじゃないかな
151: 2024/12/22(日)11:37 ID:RHMhv5vf(3/3) AAS
せやかて
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