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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 03:43:13.19 ID:BbwuMNJQ 少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/203
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 11:25:31.16 ID:BbwuMNJQ 親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:42:33.82 ID:BbwuMNJQ 色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/208
228: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 22:17:49.54 ID:BbwuMNJQ コンバットエース凄い進化してる。 一人でずっと同じゲームコツコツ作り続けるのはかねるの才能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/228
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