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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 18:19:31.06 ID:1SGFj/K5 s://x.com/grgrk_mt2/status/1882719373108093253?s=61 ジャンプ攻撃にエフェクト付けた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/935
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 19:27:41.36 ID:1SGFj/K5 >>936 そんなダメか? 反応が異常に悪いから薄々そうなんじゃないかと思ってたのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/940
942: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 19:59:46.78 ID:1SGFj/K5 >>941 そうは言ってもガチで反応薄いからな ここでも無視されてるしTwitterでもいいねもほとんどない 結構いい出来だと思ったのだが勘違いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/942
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 20:35:59.64 ID:1SGFj/K5 >>944 硬直ってどれのこと? 全く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 20:39:09.90 ID:1SGFj/K5 >>945 s://x.com/grgrk_mt2/status/1873324812019577179?s=61 ちょっと前に完成させたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/947
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 20:50:04.94 ID:1SGFj/K5 >>948 まぁそれは確かにダメダメだった 作ってる最中はいいアイデアだとテンションあげあげだったのだが 作ってみるとどう見てもプレイしにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 20:53:34.55 ID:1SGFj/K5 硬直気になるなぁ 通常斬りのことを言ってるのか ジャンプ攻撃のことを言ってるのか 通常斬りは攻撃中もある程度動けるようにしてるから 硬直の意味が分からん ジャンプ攻撃のことを言ってるなら着地してその後で当たり判定が広がる仕組みだから それのことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/950
953: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 21:23:37.63 ID:1SGFj/K5 >>952 プレイヤーはジャンプした後そのままジャンプ動作を継続するか ジャンプ攻撃に移行するか選べる ジャンプ攻撃をすると重力が多くなって一気に着地する 着地した後確かに硬直はある ジャンプした後着地するまでの間空中を移動できて硬直はない 着地した後の硬直時間のこと言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/953
955: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 21:36:04.34 ID:1SGFj/K5 >>954 俺や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/955
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 21:45:27.15 ID:1SGFj/K5 >>956 ラグは俺の感覚では認識できないな 感覚が違うのか ジャンプ攻撃のメリットは範囲攻撃ができること 通常斬りがヒットするとジャンプ攻撃回数が増えるのを予定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/957
960: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 22:38:40.22 ID:1SGFj/K5 >>958 それはですね、まず最初に「ジャンプで回避するソウルライクゲーム」 というのが作りたかった名残ですね・・ 結局回避要素はほぼなくなって無双ライクに落ち着いた 確かにジャンプする意味ないかもしれないが ジャンプ攻撃は威力を増やすことを予定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/960
963: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 23:06:36.88 ID:1SGFj/K5 >>962 今の5chってurl貼れないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/963
965: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 23:19:52.19 ID:1SGFj/K5 >>964 貼れる人は貼れるだろうけど 俺5chのブラックリストに入ってるらしくてちょっと目立つことすると規制される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/965
968: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 23:30:45.62 ID:1SGFj/K5 >>967 5chで何度も壮絶バトルをしたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/968
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