[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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935
(1): 01/24(金)18:19 ID:1SGFj/K5(1/14) AAS
外部リンク:x.com
ジャンプ攻撃にエフェクト付けた〜
940
(1): 01/24(金)19:27 ID:1SGFj/K5(2/14) AAS
>>936
そんなダメか?
反応が異常に悪いから薄々そうなんじゃないかと思ってたのだが
942: 01/24(金)19:59 ID:1SGFj/K5(3/14) AAS
>>941
そうは言ってもガチで反応薄いからな
ここでも無視されてるしTwitterでもいいねもほとんどない
結構いい出来だと思ったのだが勘違いか?
946: 01/24(金)20:35 ID:1SGFj/K5(4/14) AAS
>>944
硬直ってどれのこと?
全く分からない
947
(2): 01/24(金)20:39 ID:1SGFj/K5(5/14) AAS
>>945
外部リンク:x.com
ちょっと前に完成させたが
949: 01/24(金)20:50 ID:1SGFj/K5(6/14) AAS
>>948
まぁそれは確かにダメダメだった
作ってる最中はいいアイデアだとテンションあげあげだったのだが
作ってみるとどう見てもプレイしにくい
950
(1): 01/24(金)20:53 ID:1SGFj/K5(7/14) AAS
硬直気になるなぁ
通常斬りのことを言ってるのか
ジャンプ攻撃のことを言ってるのか
通常斬りは攻撃中もある程度動けるようにしてるから
硬直の意味が分からん
ジャンプ攻撃のことを言ってるなら着地してその後で当たり判定が広がる仕組みだから
それのことか?
953
(1): 01/24(金)21:23 ID:1SGFj/K5(8/14) AAS
>>952
プレイヤーはジャンプした後そのままジャンプ動作を継続するか
ジャンプ攻撃に移行するか選べる
ジャンプ攻撃をすると重力が多くなって一気に着地する
着地した後確かに硬直はある
ジャンプした後着地するまでの間空中を移動できて硬直はない
着地した後の硬直時間のこと言ってるの?
955: 01/24(金)21:36 ID:1SGFj/K5(9/14) AAS
>>954
俺や
957
(1): 01/24(金)21:45 ID:1SGFj/K5(10/14) AAS
>>956
ラグは俺の感覚では認識できないな
感覚が違うのか

ジャンプ攻撃のメリットは範囲攻撃ができること
通常斬りがヒットするとジャンプ攻撃回数が増えるのを予定してる
960: 01/24(金)22:38 ID:1SGFj/K5(11/14) AAS
>>958
それはですね、まず最初に「ジャンプで回避するソウルライクゲーム」
というのが作りたかった名残ですね・・
結局回避要素はほぼなくなって無双ライクに落ち着いた
確かにジャンプする意味ないかもしれないが
ジャンプ攻撃は威力を増やすことを予定してる
963
(1): 01/24(金)23:06 ID:1SGFj/K5(12/14) AAS
>>962
今の5chってurl貼れないじゃん
965
(1): 01/24(金)23:19 ID:1SGFj/K5(13/14) AAS
>>964
貼れる人は貼れるだろうけど
俺5chのブラックリストに入ってるらしくてちょっと目立つことすると規制される
968: 01/24(金)23:30 ID:1SGFj/K5(14/14) AAS
>>967
5chで何度も壮絶バトルをしたことある
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