[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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129: 2024/12/21(土)11:06:10.98 ID:gFqtR/ZW(1) AAS
30fpsでi2iできる時代が来たら、それ全部無駄になるよ
293: 2024/12/28(土)18:05:21.98 ID:XeaCKZoC(1) AAS
>>290
まだ売り上げないから機能してないと思う

>>291
まじかよ
このスレならそういう例いっぱいあるのかと思ったわ
299: 2024/12/28(土)21:44:53.98 ID:E7GCvQzM(1) AAS
1年で10%、10年で100%の郵貯の定期預金思い出した。
200万が400万になったいい思い出。
353: 2024/12/30(月)16:27:11.98 ID:+Smi+En+(2/7) AAS
>>337
PoCでもぽっと出のアイデアでもなんでも出せばいいと思うんよな
インターネットなんてそんなもんでしょ
447: 01/04(土)12:19:36.98 ID:sfbMc9Jq(1/2) AAS
2000年ぐらいじゃね。美少女ゲームのアニメ化で目が離れたハーレムアニメが多かった気がする
630: 01/10(金)21:34:33.98 ID:omzOcVup(1) AAS
アイデア勝負でヒット作を作って、
そこからポケモンみたいに、
どこかの巨大メーカーとのつながりが出来て、
世界レベルで展開して行ける、、、的な流れが良いんじゃ?
819
(1): 01/19(日)22:26:47.98 ID:O/uQJEa4(8/22) AAS
>>815
それは物語の話だろ。
ゲームシステムの話とは違うだろ。
日本書紀にシューティングゲームのシステムやRPGのゲームシステムが組み込まれてるのか?
848
(1): 01/19(日)23:18:52.98 ID:pQD/HVSI(25/28) AAS
>>846
いやお前はおちょくられてることにすら気が付かない様なそのていどのバカなのだよ!
つまりお前の方がバカ!そしてこんだけ死んでと頼んでるのに未だ死んでくれない!なんで!?なんで死なないの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
857
(1): 01/19(日)23:48:31.98 ID:zyUIrSPe(1) AAS
>>774
最後まで品質改善は行われていたからきちんと遊べる内容には纏まっていたよ
最初から企画が悪かったのはその通りだが使わている技術や失敗理由の分析など自分で触って経験にしておいても良かったと思うよ
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