[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
20: 2024/12/17(火)23:32:07.63 ID:08J/nBYN(2/5) AAS
「かねる君」って何?w
118(3): 2024/12/21(土)02:05:33.63 ID:q+xR580k(1/2) AAS
今更directx9でゲーム作ってるんだけど
書いても書いても書いても書いても
終わらねえ~!!
何万行書けば終わるんだ…?!
236: 2024/12/26(木)04:51:25.63 ID:hJg8vMy9(1/3) AAS
DRPGはWIZ系だろうね
WizLiteのぬるい感じを真似ればシビアなDRPGがしんどくなったカジュアル層が買いそうだけど、
280: 2024/12/28(土)10:50:10.63 ID:ityQ0mXt(1) AAS
井上脚本の仮面ライダーとか見ると絵になるシーンを羅列して間は全部ご都合主義で繋いでもいいんだなってなる
339: 2024/12/30(月)12:42:03.63 ID:3b/nCFVb(1/3) AAS
>>338
リンク貼るの制限きついんだけどTwitterなら結構貼れる
404(1): 01/02(木)08:55:21.63 ID:uTd2lo0m(1/2) AAS
作者にしてみりゃ15本は少ないだろうが
超人気実況者が取り上げでもしなけりゃブレイクしない時代だからなあ
実況しやすいゲームが売れるわけだ
ちなつぼおじとかジャンプキングとか何が面白いのかまったくわからなかった
ストレスの塊だろうあれ
534: 01/05(日)06:07:03.63 ID:meq+ZDrs(1/2) AAS
米津にケチつけるってのも面白い言い方だな
あいつがゴリ押しされているのは事実だが人気があるわけではないのは事実だろ
もっとも米津に限らず今のジェイポップ自体がとっくにオワコンだからこいつに限った話ではないな
580: 01/06(月)23:23:03.63 ID:jCH4pmP7(3/3) AAS
>>579
おめでとう
647: 01/11(土)20:11:50.63 ID:hUnK9oDg(1/2) AAS
>>642
受けてくれる人はいると思うよ。実は知らんがw
804(1): 01/19(日)21:36:01.63 ID:O/uQJEa4(1/22) AAS
バイオハザードの元はアローインザダークだろ。
何を言ってるんだ。
839(1): 01/19(日)22:57:57.63 ID:O/uQJEa4(16/22) AAS
>>837
いや、検索した範囲ではアクションの語は見つからないけど。
953(1): 01/24(金)21:23:37.63 ID:1SGFj/K5(8/14) AAS
>>952
プレイヤーはジャンプした後そのままジャンプ動作を継続するか
ジャンプ攻撃に移行するか選べる
ジャンプ攻撃をすると重力が多くなって一気に着地する
着地した後確かに硬直はある
ジャンプした後着地するまでの間空中を移動できて硬直はない
着地した後の硬直時間のこと言ってるの?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.036s