[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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113: 2024/12/21(土)00:07:07.55 ID:CVEknQEG(1) AAS
わざわざIDはコロコロさせるのに投稿時間にまで気がいかない辺りがガチな知障感漂ってるよなw
321
(1): 2024/12/29(日)20:15:39.55 ID:PhSryWhS(2/2) AAS
おつ! お、もう公開時間かやってくるかな
327: 2024/12/29(日)22:22:22.55 ID:LrGmX45N(1) AAS
>>318
その文句は視聴者に対する不満じゃなくて
実況者が広告収入で儲かって作者が蚊帳の外って不条理に対する不満じゃないの?
565: 01/05(日)19:02:44.55 ID:ddeObM2M(4/4) AAS
そう言えば、
冴えない彼女の育てかた
もライトノベルからアニメ、ゲームまで行った例だな。
588: 01/07(火)19:39:56.55 ID:3LOha+eE(1) AAS
>>587
ミサイルないと緑に戻るだけでは
742
(2): 01/18(土)13:40:59.55 ID:3eAti8qm(1) AAS
>>724
・スマホ
・縦持ち
・片手操作
でネタだしてくれよ天才クリエーター
通勤中にひまつぶしにできそうなゲームを作りたいんだよ
950
(1): 01/24(金)20:53:34.55 ID:1SGFj/K5(7/14) AAS
硬直気になるなぁ
通常斬りのことを言ってるのか
ジャンプ攻撃のことを言ってるのか
通常斬りは攻撃中もある程度動けるようにしてるから
硬直の意味が分からん
ジャンプ攻撃のことを言ってるなら着地してその後で当たり判定が広がる仕組みだから
それのことか?
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