[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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66: 2024/12/18(水)18:42:43.48 ID:d68C0BVQ(4/6) AAS
>>63
親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」
って言うんですよ
unityでオブジェクト指向ってw
68(1): 2024/12/18(水)18:54:57.48 ID:xC9c6iIa(6/8) AAS
どうでもいいが野球マンはスルーするからコテハンつけてくれ
>親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」
作り始めた段階で破棄するならXでやっとけばいいだろう。迷惑だろ
RPGつくるならツクールで何が必要か理解しろ!って言われただろう
作る前に設計しろ!とも 以後スルーするから
108: [SAGE] 2024/12/20(金)19:17:04.48 ID:J2gP3dES(2/3) AAS
きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性
109: [SAGE] 2024/12/20(金)19:17:04.48 ID:J2gP3dES(3/3) AAS
きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性
179(2): 2024/12/23(月)12:12:46.48 ID:k3zu29L5(3/3) AAS
>>177 ざっと200コメぐらい読んでみたけど、
>エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。
>ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね
>エンジンで出来ないことって何?
エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう
雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね
233: 2024/12/26(木)01:49:44.48 ID:FOl7EPsG(1) AAS
ダンジョンRPGつくってるんだけど
システムがマンネリ化しすぎて単調なゲームにしかならんな…
265: 2024/12/27(金)17:55:40.48 ID:ge4HBhdN(3/6) AAS
1個売れて草
314: 2024/12/29(日)15:37:51.48 ID:0ubmDl/H(1) AAS
年末ぎりぎりでAppleに申請だした
審査終了は来年かな
ゆっくりやすむぜ
345: 2024/12/30(月)14:00:27.48 ID:mYjY/Pju(1/2) AAS
宣伝を放置すると業者だらけになって
スレ機能不全からの過疎がパターンだからな
まともな人間なら自分でスレ立てて報告する
378: 2024/12/31(火)11:12:37.48 ID:dlgCwyyl(1) AAS
普通は溢れるアイデアを技量不足で実装出来ないんだよ
アイデアが出てこないなら出てくるまでプログラムの勉強でもしてろ
無駄にはならん
496(1): 01/04(土)22:39:38.48 ID:bmU0xiUo(10/12) AAS
>>493
聞けば一から十まで教えて貰えると勘違いしたような甘ったれた馬鹿は居るところには居るらしいなw
自分は労したくないが他人の労は一切省みない辺りいかにも甘やかされたゆとりなんだろうが
ゆとりももう中年なのに何一つ苦労を積めなかったとっつぁんボーヤみたいな不気味な輩なんだろうなぁw
835(1): 01/19(日)22:52:44.48 ID:Gr/mJzJt(1/2) AAS
>>833
アホ。
スイートホームのジャンルはアクションじゃなくてRPGだろ。
842(1): 01/19(日)22:59:55.48 ID:pQD/HVSI(22/28) AAS
>>839
アクション要素あんだろ!ドット絵の自キャラが幽霊に近接したときだけ攻撃できるんだから!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
863: 01/20(月)02:46:49.48 ID:MPi9P+AJ(1) AAS
でもいつのまにまにバイオはTPSやFPSになってしまったァァァァ
923: 01/23(木)21:30:59.48 ID:5MRNecVx(1) AAS
「13時間雑談→雑談→バトモS耐俺VSスナイプ」
▽スーパーマリオメーカー2
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