[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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134: 2024/12/21(土)18:49:19.47 ID:Epn1B0Bz(2/2) AAS
>>131
DxLib使ったほうが楽だと思う
195: 2024/12/24(火)19:58:52.47 ID:SuBNunA9(1) AAS
++だとなんかの理由で解放を経由しないと
余裕で起きます
198: 2024/12/24(火)20:46:19.47 ID:ytGxxmaE(1/3) AAS
メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か
219(2): 2024/12/25(水)16:45:32.47 ID:IGcIR+i4(1) AAS
かねるんは相変わらずマニアックだなぁ
素人目には、突然意味不明の爆発が起こったようにしか見えないw
346: 2024/12/30(月)14:02:50.47 ID:LWWo4nAb(2/4) AAS
やる気が出るからじゃんじゃん貼っていいよ。
でも途中で頓挫するのを貼るのは、こっちもテンション落ちるのでやめて欲しいな
418: 01/03(金)11:45:42.47 ID:saU1MbuM(2/4) AAS
個人開発者は一国一城の主!
昔の武将も「一年の計は元旦にあり」っていってるから、ゆっくりしつつ今年の計画立てたんならいいんじゃね
562: 01/05(日)18:48:49.47 ID:uVb0fiLT(1) AAS
マケインもライトノベルからで、
今やアニメ化まで行った。
ライトノベルは今はネット上で買って読めるし、
どう考えても個人やインデイーのクリエイターは廃れてない。
やはり活躍の場がネット上に移っただけ。
712: 01/15(水)16:14:38.47 ID:Vi5NaBbs(2/2) AAS
Youtubeコメントを見ると、テキストゲーも好きな人は好きなんだねぇ
914(1): 01/23(木)03:29:46.47 ID:Ust//1Bm(1) AAS
またサイダーのように言葉が沸き上がってテキスト書いててこんな時間
日本人の1/3は日本語がわからないなんて都市伝説もあるみたいだけど
であるならノベルゲームは売れにくいのか
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