[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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(1): 2024/12/18(水)17:09:44.41 ID:xC9c6iIa(1/8) AAS
29のかねるの発言を全面支持する。

>>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる
自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある
もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。
150: 2024/12/22(日)09:16:04.41 ID:k7+6SUuH(2/3) AAS
色々見て回りたい時期もあるだろう
だが技術の勉強という名の遊びになっていないかとね
本業にしたいのは何なんだと
色々新しいものやいろんな技術に飛びついてばかりで
きちんと戦える成果物はいつできるんだと
183: 2024/12/23(月)17:01:56.41 ID:xVDvMbaQ(3/3) AAS
いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな
俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない
589: 01/07(火)20:45:39.41 ID:ksFifF+I(2/2) AAS
このゲームのロックオンを理解してないだけなのだろうか
わからん
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(1): 01/18(土)20:38:54.41 ID:jEgpA4Gj(1) AAS
ゲーム作りでノートPC買おうと思う
unityで3Dガンガン動かす予定
予算は15万くらい
おすすめある?
776: 01/19(日)11:33:15.41 ID:IwlgzXiU(1) AAS
コンコードは発売後の最大同接600くらいだったらしいからな
買い切りだしみんなが様子見した結果なんだろうけど、基本無料の有力タイトルがいくつもあるジャンルに新規で買い切りは無謀すぎたな
959: 01/24(金)22:26:48.41 ID:QZczmqaH(6/9) AAS
958の指摘は当然至極の正論だけど、普通人とちょっと違う野球マンならではの変わった切り口のゲームが出来上がる可能性もある
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