[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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58: 2024/12/18(水)17:37:31.38 ID:XjIQyEBK(2/3) AAS
まあそういうなよ
俺たちは全員、ドーンの次くらいにウザいんだ
61: 2024/12/18(水)18:05:08.38 ID:d68C0BVQ(3/6) AAS
>>57
いや〜
先に絡まれたのだがねw
「しっかりオブジェクト指向の勉強しろ!」と
だから「unityではオブジェクト指向はあまり支持されてないですよ」という
ことを念頭に置いて色々言ったのだが言い方間違えたかな
142
(1): 2024/12/21(土)22:05:33.38 ID:JDrI8TUy(2/2) AAS
ゲーム開発なんていろいろやり方がある
それはそう、誰だって言える
その先に何があるか
今市場で業界で優位ややり方は何か
そこまで考えて話してないからあれこれ言い放題になる
199: 2024/12/24(火)20:48:37.38 ID:ytGxxmaE(2/3) AAS
大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな
269: 2024/12/27(金)19:59:43.38 ID:ge4HBhdN(4/6) AAS
>>266
いや販売者のページで見れるだろ
エアプか
302: 2024/12/29(日)00:23:46.38 ID:VkwRBruK(1/2) AAS
>>289
売れてるね
391: 2024/12/31(火)20:14:02.38 ID:UYWRb9cm(1) AAS
他人の作品を金もらってレビューしてるけど
事前に販売ページ見てたら地雷臭がすごくてクソゲーのレビューになりそうだな……って思って遊んだら割とよく出来てるゲームだった
販売ページや広告で損してるゲームはあるもんだね
531: 01/05(日)04:47:36.38 ID:iiqSmizy(5/6) AAS
>>529
待て待て
何故本当に人気があるものとゴリ押ししているものを混同したんだ?
ステマ禁止法が出来た途端に『何故か』急に人気が下火になったシナチョンもしもしゲーについてどう思ってるんだ?
しかもストーリーが人気というわけではなくパチスロと同じ理由で数字を出しているのをわざと混同しているよな
何故だ?
660
(1): 01/13(月)18:00:48.38 ID:/VswBVv4(1) AAS
テキストを撃つゲームが売れなくてエロに走ったか
895: 01/20(月)21:54:33.38 ID:BA+yPcum(1) AAS
ゲームの運要素の塩梅がわからなくなってきた
自分は運要素が低いロジカルなゲームを構想してたんだがバリエーションが低くなる
かといって運で簡単にクリアできるのもなあ
でも完全運ゲーのパチスロがあんなに人口多いし
あー
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