[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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2(1): 2024/12/17(火)17:04:59.23 ID:dUb0PaQA(2/3) AAS
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ゲーム制作 雑談スレ【part31】
2chスレ:gamedev
スマホからだとURLが勝手に省略されてムカつくな
103: 2024/12/20(金)18:06:25.23 ID:5rXRMxXP(2/2) AAS
コミケは知名度がある程度上がるまでは行くな
俺の失敗の一つ
知名度はやっぱTwitterやな
152: 2024/12/22(日)15:04:08.23 ID:7FEJio5Q(1/2) AAS
技術屋は止まったら終わりだからなぁ、特にデジタル
260: 2024/12/27(金)15:22:10.23 ID:4jRVylPn(1/2) AAS
>>259
それな
273: 2024/12/27(金)20:28:42.23 ID:ACbzFmCB(1) AAS
お前の作る話が面白くて広告宣伝sns活動を真面目に行えば売れるかもしれない
323(1): 2024/12/29(日)21:40:31.23 ID:8v8dGx0e(1) AAS
>>320
上にあった戦闘機の奴よりちゃんとしたゲームになってるな
606: 01/09(木)17:42:51.23 ID:NfN9G5Pf(1) AAS
アプリは定時だけで作るにあらず
616: 01/10(金)00:25:45.23 ID:sei04Nh3(1) AAS
期間は短ければ短いほど良いのは当たり前で、語るのもバカバカしい
問題は、立てた計画が予定通り進むことなんて、まず無いという現実
納得を取るか、期限を取るかのどちらかしかない、で終わる話。
685(1): 01/14(火)13:59:32.23 ID:62cW8ydQ(1/4) AAS
>>669 サムネと説明文の情報が少なすぎで購入者が中身が不明のまま閉じてる可能性が高いです。
他の制作者のPRを参考に定型文つくると良いと思う。(制作者の情熱を伝えるために内容をびっしり書き込むひともいてそういうところは結構売れてる)
高めに設定していて発売と同時に割引セールをかけるのも良いです。
735(1): 01/18(土)07:06:57.23 ID:h4DBShNp(1) AAS
500リットルw
誤記なのは分かるけど吹いたw
903: 01/21(火)23:21:37.23 ID:j2kac7CI(1) AAS
ウイルス注意
970(1): 01/24(金)23:50:34.23 ID:QZczmqaH(9/9) AAS
壮絶バトルって最近Unityスレで暴れてたのぐらい見かけてないなぁ。
コメント書き込めてるから規制されてないんじゃ
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