[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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175: 2024/12/23(月)07:16:47.21 ID:k3zu29L5(2/3) AAS
30年前で面白いっていうのは大抵思い出補正で美化してる。当時他に面白いものがなかっただけ
それに年を取って感動が薄れ、作る気力体力が無くなってるんじゃね。
249: 2024/12/27(金)08:15:34.21 ID:fVssZ4d4(1/3) AAS
年末年始は開発でつぶすもんじゃないのか
259(1): 2024/12/27(金)15:05:19.21 ID:SszKwvhy(1) AAS
露骨過ぎて草
427(1): 01/03(金)18:45:21.21 ID:xDrsi82u(1) AAS
文章を書いているとサイダーのように言葉が湧き上がって収集がつくなくなる
そういう冗長なシナリオのアドベンチャが昔よくあった気がするがいまはどうなんだろっと
445(1): 01/04(土)10:48:25.21 ID:oCax2sPW(1) AAS
量産型アニメの原作がギャルゲー(エロゲー)からなろう小説に置き換わった
一発当てたい人にとってはハードルが下がったのではないかな
文才さえあればゲームを作るより手間は少ないだろう
465: 01/04(土)19:03:41.21 ID:BqFQUjpH(1) AAS
画像リンク[png]:tadaup.jp
独立は一生無理だな・・・
512: 01/04(土)23:58:28.21 ID:W5Q1vN7N(4/4) AAS
このスレも質が落ちたな
540: 01/05(日)09:54:35.21 ID:kMRFIv0p(1) AAS
自分のアンテナに掛からないものは全部ステマ
そう思うのは個人の自由だと思う
627: 01/10(金)20:10:43.21 ID:uwPPbzUe(1/2) AAS
アイデアやら売れるものやら考えたところで
お前にそれ作れるの完成できるのっていうね
737(1): 01/18(土)07:13:47.21 ID:cBskgL76(4/4) AAS
>>735
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
755: 01/18(土)19:38:49.21 ID:JS28/GRX(4/6) AAS
ゲームの企画を考えてやるからキーワード3つ挙げてくれ!って云ったら
ハードウェア要件を3つ挙げる池沼>>742
ゲームジャンルを3つ挙げる池沼>>744
こんなバカは世が予なら死刑だよ???マジ死んで!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
791: 01/19(日)16:52:39.21 ID:pQD/HVSI(4/28) AAS
とまぁマンガなら数ページ読むと続きを読みたいから買いたくなるもんでサンプルページが宣伝になるのだが
ゲームは体験版出すとそれで満足しちゃって買わないとか上手く操作できなくて買わないとか
上手い人がプレイしてる実況動画とか見るだけで満足しちゃってやっぱ買わないとか弊害があるわけよ?
PV作るのもめんどくさいしさぁ?上手いゲームの宣伝方法教えて!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
808(1): 01/19(日)22:06:47.21 ID:pQD/HVSI(9/28) AAS
オープンワールドはゼルダの伝説(’86)が最初だね!
音ゲーはたけしの挑戦状(’86)が最初だね!
弾幕シューティングはジャンルじゃないね!はい次!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
828: 01/19(日)22:42:25.21 ID:O/uQJEa4(11/22) AAS
結論を言うが、
ジャンルの分類とかは公式に厳密な定義はされて無いから、
各自、ある程度は好きな様に言っても良いが正解。
それでもドルアーガの塔や魔界村をオープンワールドと言うのは言い過ぎだろ。
892: 01/20(月)20:29:29.21 ID:1bjyA7sR(3/3) AAS
ハード開発は資本と物理的制約の問題が大きいけど
ソフト開発は本人のスキルと発想力次第
発想する力がないか、発想する意思がないかの差でしかない
泥棒することこそにプライド持ってる泥棒の声が大きい
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