[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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114: 2024/12/21(土)00:16:47.20 ID:964I3O3R(1/2) AAS
>>104
ゲームよりも漫画のほうが優れた文化だろう
146: 2024/12/22(日)01:25:18.20 ID:EjoILn3l(1/2) AAS
通しプレイの話?
売り物じゃないならやらんでもいいよ
売り物ならやらかして後悔するから
ほんのちょっとの修正アプデ後も念のため通しプレイはした方がいい(体験談)
213: 2024/12/25(水)13:16:21.20 ID:08XBeP8h(1) AAS
その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから
そこそこ使える
282: 2024/12/28(土)11:15:58.20 ID:VAn+a8I0(1/3) AAS
書きたくないシーンからやると、体力あるから無駄な台詞とかシーンとか追加してしまうから長引くし、書きたいシーンの時に体力無くなってる
全体の流れを箇条書きにして全力で書きたいシーンを書くのがいい。
インパクトある結末が浮かんだなら一番最後から書くのもいい
しかしクライマックスのシーンがイマイチ決まってないなら時系列から書くのもあり。
400: 01/02(木)00:27:30.20 ID:wtuVWwVF(1/2) AAS
なんか2位になったわ
画像リンク[png]:i.imgur.com
437: 01/04(土)01:15:24.20 ID:tn7Bft5H(2/4) AAS
>>430
バカが荒らしに来ているんだろうな
>>434
そもそももしもしゲーにすら移行していない
せっかくエロゲやコミケで育まれたノベルゲーの土壌は完全に潰えた
まぁクールジャパンのせいだな
595: 01/08(水)19:24:00.20 ID:K7j8X3DK(2/2) AAS
外部リンク:www.msn.com
日本のコンテンツは伸びて来てるし、今後も伸びそうだと言う記事。
617: 01/10(金)05:33:36.20 ID:kvXXrRci(1) AAS
Stardew Valleyは何があんなにウケたんだろ
631: 01/10(金)21:47:18.20 ID:uIsmM85w(5/5) AAS
UE使うなら誰もがソウルライクを作りたい!って思うところを間違い探しですよ。決断力素晴らしいね
720: 01/17(金)17:36:43.20 ID:gXiBxEIw(1) AAS
愚痴で悪いが、発想がぶっ飛んでるとか非常識とかなら良いんだけど、ボタンを5つくらい掛け違えてる奴はどうにもならないな
褒めてるのに憎まれたり、怖すぎる
740: 01/18(土)10:42:23.20 ID:TCmn0F8X(1) AAS
>>736
仕様が自由なら2dアクション
976: 01/25(土)14:32:03.20 ID:LwV9Lwcf(2/6) AAS
いや誰がだれだかしらんし。
壮絶バトったと描いてあったので、最近Unityスレで忍者がバトって3日で300ぐらいコメ消費したぐらいしかしらんって話。
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