[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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4(1): 2024/12/17(火)19:01:14.15 ID:vTosLRs5(1) AAS
スレ立て乙
なんか前スレ後半やたら勢いづいたな、なんかキッカケでもあったんか?
15: 2024/12/17(火)22:42:59.15 ID:8Z0HszXM(2/2) AAS
聖果物
155(1): 2024/12/22(日)16:48:03.15 ID:yFOplMif(1/3) AAS
最先端技術で争ってる国際企業ならともかく
街のおもちゃ屋に必要なのは、枯れた技術の水平思考だろう
おれも漫画とか映画なんて過去の遺物として廃れるもんだと思ってたわ
643: 01/11(土)19:03:31.15 ID:dbhVtsby(1) AAS
むちゃくちゃ言うなボケ
719: 01/16(木)14:34:34.15 ID:TcG5deRD(2/2) AAS
ローグライクとローグライトの違いは言ったもん勝ち、これが定説
ヴァンサバはヴァンサバっていうアクションRPGのサブジャンル、これがオレ説
810: 01/19(日)22:13:02.15 ID:O/uQJEa4(4/22) AAS
>>809
いや、そのWIKIの記述はカプンコが誤魔化すために作った設定だろ。
どう考えてもあの頃のカプンコはパクったよ。
829(1): 01/19(日)22:47:23.15 ID:O/uQJEa4(12/22) AAS
>>826
ずらしたのはお前だろ。
最初にバイオの元ネタはスイートと言ったのはお前だろ。
それに対して反論しただけだろ。
お前が言い出したんだろうが。
それを人のせいにして人が話をずらしたっておかしいだろ。
957(1): 01/24(金)21:45:27.15 ID:1SGFj/K5(10/14) AAS
>>956
ラグは俺の感覚では認識できないな
感覚が違うのか
ジャンプ攻撃のメリットは範囲攻撃ができること
通常斬りがヒットするとジャンプ攻撃回数が増えるのを予定してる
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