[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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270: 2024/12/27(金)19:59:54.13 ID:ge4HBhdN(5/6) AAS
>>267
売れたらおもりうだろ
623: 01/10(金)15:23:20.13 ID:7HJYWxBu(1) AAS
8番出口のベースは間違い探しだから、ゲーム性で言えば古典よね

個人的には開発期間は短い方がいいと言われると、うーん…だけどなぁ
まあ作業ペースや熱量の密度も違うのに比べても意味ないわな
634: 01/10(金)23:55:52.13 ID:c6RroKWv(2/2) AAS
ノベゲー作りたいがAIにログインなしで使えるサイト聞いたら教えてもらったところが回数制限で使えん
もういっそ音楽なしにするか
774
(1): 01/19(日)10:52:04.13 ID:ibB9tFih(2/6) AAS
>>771
話を聞いていると、バグまみれでサ終までバグが大量に残っていて、戦闘が単調で、敵や衣装は色違いが多く、UI/UXの質が悪く、課金周りも異常だったらしい。
9年かけて100億円以上の赤字らしいが、出来上がった物が中途半端である以上、博打にもなってない。まともに統括してソロバンはじける人がいなかったのか?
806: 01/19(日)21:55:07.13 ID:O/uQJEa4(2/22) AAS
オープンワールドはシェンムーからだから、セガからだろ。

音ゲーはコナミで良いんじゃねえの?
パラッパラッパーは特殊筐体とかでは無いからな。

弾幕シューティングはケイブとかエイテイングとかでねえのか?
917: 01/23(木)06:38:49.13 ID:uvY7Q0zS(1) AAS
rpg作るならrpgmaker一択なん?
unityとかのゲームエンジンで作るのはむずそう
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