[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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22: 2024/12/17(火)23:34:01.07 ID:08J/nBYN(4/5) AAS
てか、俺いつの間にネームドになってんだよw
107: 2024/12/20(金)19:16:57.07 ID:Xvngf4Yv(1) AAS
ビジュアルとパフォーマンスのバランスとる作業一生やってる
127: 2024/12/21(土)09:08:11.07 ID:t10NraV0(1) AAS
既存のエンジンを使うだけでは実現できないのはゲームのシステム面ではなくグラフィック周りのところだろうか
それも個人ゲーではUEやUnity等の既存のエンジンで十分なレベルな気がするけど
500
(1): 01/04(土)23:22:38.07 ID:qcu5O2Gj(1/4) AAS
>>499
>>497の乞食がソースソース鳴いてるぞw
ここでお前がそれのソースをだせばそこの乞食も嬉ション漏らしながら喜ぶぞw
603: 01/09(木)13:28:23.07 ID:H5FR3y5k(1) AAS
締め切りがないと完成しない
607: 01/09(木)17:44:33.07 ID:bum6bTrt(1/3) AAS
計画が狂うことは
コーラを飲んだらゲップが出るのと同じように確実
678: 01/14(火)10:12:11.07 ID:4LPZlXdR(1/2) AAS
妄想が暴走してるなw
753
(1): 01/18(土)18:40:07.07 ID:TYqsXXeO(1/2) AAS
>>745
何でそんな暴言吐かれにゃいかんのや…

大体グラフィック、シナリオに関わるキーワードなんて後付けでいいし、デバイスや通勤中などのターゲット絞りの方がワイは大事だと思う
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