[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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67: 2024/12/18(水)18:47:17.02 ID:xC9c6iIa(5/8) AAS
期待してるよ。表情変化はボーンとモーフがあるけど、個人なら難しく考えずTPSは背中しか見えないし、TOPDOWNやSidescrollerは小さいからわからない。
会話はLive2D使った方がいい。
166: 2024/12/22(日)21:07:45.02 ID:EjoILn3l(2/2) AAS
関係無いがGB風ソフトを作る時は
黒側の色を多用しちゃだめだよ

わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ
184: 2024/12/23(月)17:41:08.02 ID:yYmLLKCV(1) AAS
「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな
それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い
その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w
286
(1): 2024/12/28(土)15:09:45.02 ID:guLK1NWM(1) AAS
ノベルゲームってスマホで遊ぶにはいいかもね
収益は広告に頼るしかなさそうだけど
539: 01/05(日)08:49:19.02 ID:1UDoFWHh(1/2) AAS
>>536
すぐに退社?!まじか
旗から見たら羨ましい就職先だけど
612: 01/09(木)23:47:06.02 ID:bum6bTrt(3/3) AAS
比較として適切になるとするなら
同予算同人数同スタッフで、開発期間の違う場合での差だろう

まあ無駄な考察だとは思う
単純に期間が延びれば、疲れてやる気もなくなるし
ゲームの方向性も見失う可能性が増える
商業なら開発費の肥大で、損益分岐点が高くなりすぎる
693: 01/14(火)15:42:36.02 ID:dI/1o9dC(1/2) AAS
情報商材界隈みたいに300%引きとか怪しい業界があって、それの対策だろうな
ゲーム界隈が重箱的に引っかかることはあっても、カタギの節度があれば問題ないだろうけど
748
(1): 01/18(土)15:41:22.02 ID:Dzpe3BRS(1/3) AAS
ワイがドーン向けのキーワードを挙げてやろう
・闇プログラマ
・暴飲暴食
・TENGA

これでどうだ!
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