[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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(1): 2024/12/21(土)19:55:13.01 ID:8k7ZNsfv(2/3) AAS
そんな事を言ってるやつはいないのに、都合のいい脳内論敵を非難すれば印象操作になると思ってるやつ
ウニやUEを押し付けたいから自作エンジンを叩きたいだけだろ
239
(9): 2024/12/26(木)16:28:50.01 ID:OFBssfyP(2/5) AAS
外部リンク:x.com

怒られたわけではないけど
257: 2024/12/27(金)14:47:36.01 ID:6DJxk1S8(1) AAS
>>239
これはすごい…
271: 2024/12/27(金)20:00:01.01 ID:ge4HBhdN(6/6) AAS
おもろいだろ
276: 2024/12/27(金)23:04:36.01 ID:fVssZ4d4(3/3) AAS
今年も残すところあと4日ですね
361: 2024/12/30(月)18:24:38.01 ID:+Smi+En+(6/7) AAS
>>359
何を捨てるかよな
リソースが圧倒的に少ない個人制作だと尚更
381
(1): 2024/12/31(火)11:58:06.01 ID:D7cXjO25(2/2) AAS
あー、脳内当てタイプのやつか

では、あなたが思うストラテジーを定義するための要素を5つ以上挙げてください
382: 2024/12/31(火)12:29:09.01 ID:MuFfDqCg(3/3) AAS
>>381
まず考えてるのは「玉を数十個使う」
これを何かしらの方法を使ってばら撒いて何かしらの勝敗をつける
プレイヤーは何かの戦略的思考を使ってプレイする

要するに何も分からない
761
(1): 01/18(土)21:16:29.01 ID:Z25jX8GY(3/4) AAS
Unityお得意のハイパーカジュアルゲーならノートでもいいんじゃない?
ハイパーカジュアル自体が時代遅れだけど、デスクトップは、スペック不足で後悔しないだろうね
985: 01/25(土)16:10:16.01 ID:LwV9Lwcf(3/6) AAS
忍者が火種だろうね。ここが荒れるから忍者の話はしないほうがいい
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